- •1 В книге развиваются взгляды автора, изложенные в монографии: Маньковская н. Б. Париж со змеями (Введение в эстетику постмодернизма). М., 1995.
- •2 См.: Аверинцев с. С. Древнегреческая поэтика и мировая литература // Поэтика древнегреческой литературы. М., 1981. С. 8.
- •13 См., например: Derrida j. La Carte postale. De Socrate à Freud et au-delà. P., 1980.
- •35 См.: Eco u. Interpretation and Overinterpretation. Umberto Eco and Richard Rorty, Jonathan Culler, Christine Brooke-Rose. Cambr., 1992; Эко у. Средние века уже начались. // Иностр. Лит., 1994, №4.
- •36 См.: Rorty r. Contingence, Irony and Solidarity. Cambr.. Mass., 1989; См. Также: Философский прагматизм Ричарда Рорти и российский контекст. М., 1996.
- •53 Цит. По.: Фолкванг в Москве. Танец из Северной Рейн-Вестфалии. Фрг. М., 1993. С. 1.
- •4 Горичева Татьяна — современный православный философ. Живет в Париже.
- •5 См.: Горичева т. Православие и постмодернизм. Л., 1991.
- •20 См.: Гройс б. Новое в искусстве. С. 102-107.
- •21 См., например: Gender and Theory: Feminism/Postmodernism. L; n. Y., 1990; Feminism: An Anthology of Literary Theory and Criticism. New Brunswick, 1991; Difference and Diversity. Poznan, 1996.
- •23 См.: Kroker a., Cook d. The Postmodern Scene. Excremental Culture and Hyper-Aesthetics. Montréal, 1987; См. Также: Kroker a., Cook d. Panic Encyclopedia. N. Y., 1989.
- •27 См.: Ямпольский м. Память Тиресия. Интертекстуальность и кинематограф. М., 1993; Birringer j. Theatre, Theory, Postmodernism. Bloomington, Indiapolis, 1991.
- •30 См. Подробнее: Barth j. The Literature of Exaustion // Athlantic Mounthly. 1967, aug.; Он же: The Literature of Replenishment // Athlantic Mounthly. 1980, Jan.
- •31 См.: Козина ж. Музыкальный постмодернизм — химера или реальность? // Сов. Музыка. 1989, № 9; Савенко с. Есть ли индивидуальный стиль в музыке поставангарда? // Сов. Музыка. 1982, №5.
- •32 См.: Булез п. Между порядком и хаосом // Сов. Музыка. 1991, №7, 9.
- •36 См.: Парин а. Дон Жуан — Да Понте — Моцарт. “Опера опер” на сценах Запада в наши дни // Культура. 1991, 7 дек.
- •1 См. Подробнее: Порус в. Н. Рациональность философии / / Эстетический логос. М., 1990. С. 45.
- •16 См.: Poincaré h. Science et Méthode. P., 1908. См. Также: Papert s. The Mathematical Unconscious // Aesthetics in Science. Р. 105.
- •18 См. Подробнее: The Natural Sciences and the Arts. Aspects of Interaction from the Renaissance to the 20th Century. Uppsala, 1985.
- •20 См. Подробнее: Stiny g., Gips j. Algorithmic Aesthetics. Computer Models for Criticism and Design in the Arts. 2 ed. Berkely, 1988.
- •7 См.: Гибсон д. Экологический подход к зрительному восприятию. М., 1988.
- •16 См., например: Sasaki к. Aesthetic Life in Anti-Urban Culture of Japan // Dialogue and Universalism. 1997, № 3-4. Р. 71.
- •2 См.: Подорога в. Феноменология тела. Введение в философскую антропологию. М., 1995: Он же: Выражение и смысл. М., 1995.
- •3 См.: Бычков в. Искусство нашего столетия. Пост-адеквации // Корневище об. Книга неклассической эстетики. М., 1998. С. 111-186.
- •4 См.: Веллер м. Ножик Сережи Довлатова // Знамя. 1994, №8.
- •9 См.: Эпштейн м. Пустота как прием. Слово и изображение у Ильи Кабакова // Октябрь. 1993, № 10.
- •10 См.: Сидур в. Памятник современному состоянию // Знамя. 1992, № 8-9.
- •11 Создатели спектакля — режиссер-некрореалист в. Юхананов, балетмейстер а. Кузнецов, художник ю. Хариков.
- •12 См.: Булкин е. Лука Мудищев в XX веке. Л., 1992.
- •2 Интерактивность — реальное воздействие реципиента на художественный объект, трансформирующее последний.
- •4 См.: Орлов а. Аниматограф и его анима. Психогенные аспекты экранных технологий. М., 1995.
- •5 Виткович с. И. Пейотль. Из книги “Наркотики” // Иностр. Лит. 1995, № 11. С. 156-157.
- •6 См.: Акмаев м., Бугрименко г. Компьютерный киномонтаж // Виртуальные миры. Апрель 1995.
- •1 См.: Маевский е. Интерактивное кино? Опыт эстетической прогностики // Иностр. Лит. 1995, № 4.
- •10 Бавильский д. Человек без свойств // Октябрь. 1996, №7. С. 180.
- •11 См.: Этюд о виртуальности / / Декоративное искусство. 1996, № 1. Специальный выпуск.
- •13 См.: Хорунжий н. Компьютерная любовь или любовь с компьютером? // Моск. Новости. 1994, № 4.
- •14 См.: Смирнов а. Конструкторы “Лего” нового поколения // Нов. Изв., 1998, 10 февраля.
- •15 См.: Пригов д. Без названия / / Иск. Кино. 1994, № 2.
- •1 См.: Малахов в. С. Постмодернизм // Современная западная философия. Словарь. М., 1991. С. 239.
6 См.: Акмаев м., Бугрименко г. Компьютерный киномонтаж // Виртуальные миры. Апрель 1995.
[315]
дискретностью бытия, проницаемостью, взаимовложенностью вещного мира. Немалую роль играют и новые способы управления изображением — возврат, остановка, перелистывание и т. д.
Силиконовая разработка Terra Vision — своего рода “виртуальный глобус” — создает эффект увеличенной в масштабе до одного сантиметра картинки Земли, передаваемой камерой со спутника в любых ракурсах. Новые технологии изменяют характер труда аниматоров: эквивалент рисованной анимации может быть создан путем оцифровки движений одетого в виртуальный костюм актера.
Эстетический эффект такого рода новаций связан со становлением новых форм художественного видения, сопряженных с полимодальностью и парадоксальностью восприятия, основанных на противоречивом сочетании более высокой степени абстрагирования с натуралистичностью; многофокусированностью зрения; ориентацией на оптико-кинетические иллюзии “невозможных” артефактов как эстетическую норму.
Спецэффекты способствуют возникновению амбивалентной мультиреальности, населенной виртуальными персонажами — киборгами, биороботами, зомби, воплощающими недифференцированность живого и неживого. Среда их обитания — фантазматическая область дематериализации объектов, раздвоения их абрисов, утраты непрозрачности, феноменов левитации. Они лишены характеров, личностного начала, что создает выразительные контрасты в случаях сочетания компьютерной анимации и игрового кино (“Кто подставил Кролика Роджерса?”). В “Затерянном мире” виртуальные персонажи уже не просто соседствуют, но и активно взаимодействуют с живыми актерами. Неслучаен девиз фестиваля компьютерной анимации “SТЫК” — “За полное безумие и безграничную революцию”: провокативный фильм “Тайная эстетика марсианских шпионов” стал своеобразным парадом виртуальных спецэффектов.
В качестве суперсимулякров выступают искусственно синтезированные методом сканирования виртуальные актеры (“Форрест Гамп”, “Правдивая ложь”, “Король-Лев”).
[316]
Возможность римейка киноидолов прошлого, омоложения актеров (М. Плисецкой, И. Чуриковой в проекте “Квартет”) либо создания фантомных персонажей, не имеющих прототипов, позволяющая обойтись без живых актеров, радикально меняет не только процесс кинопроизводства, но и воздействует на творческий процесс: исчезновение “сопротивления материала” реальности, позволяющее погрузиться в область чистой фантазии, переструктурирует соотношение рационального и иррационального, конкретного и абстрактного, объективного и субъективного, усиливая концептуально-проектное начало творчества. Впрочем, возможен и обратный ход, когда “живой” спектакль имитирует виртуальную реальность и конкурирует с ней: в феерии Ф. Жанти “Неподвижный путник” режиссер и актеры “переигрывают” виртуалистику, достигая впечатления морфинга, “невозможного объекта” и т. д. с помощью виртуозной актерской техники, оригинального хронотопа, остроумного художественного оформления. Спектакль — своего рода симулякр виртуальной реальности, созданный естественными средствами.
Виртуалистика усиливает соблазн перфекционизма — принципиальной незаканчиваемости творческого процесса, пределов совершенствования которому, в том числе и компьютерными средствами, не существует. Актерская “склонность к виртуальности” оценивается в качестве новой эстетической категории. Поддаются синтезированию и реальные виды исторических мест прошлого. Происходящее на наших глазах становление компьютографа (дигитографа), конкурирующего с кинематографом, основано на абсолютизации игровой модели бытия в иммерсионной виртуальной реальности, где границы между воображаемым и реальным исчезают.7 Во многом сходные по своей направленности процессы происходят в “цифровой” фотографии, не требующей фотопленки, так как изображение записывается и хранится в электронной памяти.