- •1 В книге развиваются взгляды автора, изложенные в монографии: Маньковская н. Б. Париж со змеями (Введение в эстетику постмодернизма). М., 1995.
- •2 См.: Аверинцев с. С. Древнегреческая поэтика и мировая литература // Поэтика древнегреческой литературы. М., 1981. С. 8.
- •13 См., например: Derrida j. La Carte postale. De Socrate à Freud et au-delà. P., 1980.
- •35 См.: Eco u. Interpretation and Overinterpretation. Umberto Eco and Richard Rorty, Jonathan Culler, Christine Brooke-Rose. Cambr., 1992; Эко у. Средние века уже начались. // Иностр. Лит., 1994, №4.
- •36 См.: Rorty r. Contingence, Irony and Solidarity. Cambr.. Mass., 1989; См. Также: Философский прагматизм Ричарда Рорти и российский контекст. М., 1996.
- •53 Цит. По.: Фолкванг в Москве. Танец из Северной Рейн-Вестфалии. Фрг. М., 1993. С. 1.
- •4 Горичева Татьяна — современный православный философ. Живет в Париже.
- •5 См.: Горичева т. Православие и постмодернизм. Л., 1991.
- •20 См.: Гройс б. Новое в искусстве. С. 102-107.
- •21 См., например: Gender and Theory: Feminism/Postmodernism. L; n. Y., 1990; Feminism: An Anthology of Literary Theory and Criticism. New Brunswick, 1991; Difference and Diversity. Poznan, 1996.
- •23 См.: Kroker a., Cook d. The Postmodern Scene. Excremental Culture and Hyper-Aesthetics. Montréal, 1987; См. Также: Kroker a., Cook d. Panic Encyclopedia. N. Y., 1989.
- •27 См.: Ямпольский м. Память Тиресия. Интертекстуальность и кинематограф. М., 1993; Birringer j. Theatre, Theory, Postmodernism. Bloomington, Indiapolis, 1991.
- •30 См. Подробнее: Barth j. The Literature of Exaustion // Athlantic Mounthly. 1967, aug.; Он же: The Literature of Replenishment // Athlantic Mounthly. 1980, Jan.
- •31 См.: Козина ж. Музыкальный постмодернизм — химера или реальность? // Сов. Музыка. 1989, № 9; Савенко с. Есть ли индивидуальный стиль в музыке поставангарда? // Сов. Музыка. 1982, №5.
- •32 См.: Булез п. Между порядком и хаосом // Сов. Музыка. 1991, №7, 9.
- •36 См.: Парин а. Дон Жуан — Да Понте — Моцарт. “Опера опер” на сценах Запада в наши дни // Культура. 1991, 7 дек.
- •1 См. Подробнее: Порус в. Н. Рациональность философии / / Эстетический логос. М., 1990. С. 45.
- •16 См.: Poincaré h. Science et Méthode. P., 1908. См. Также: Papert s. The Mathematical Unconscious // Aesthetics in Science. Р. 105.
- •18 См. Подробнее: The Natural Sciences and the Arts. Aspects of Interaction from the Renaissance to the 20th Century. Uppsala, 1985.
- •20 См. Подробнее: Stiny g., Gips j. Algorithmic Aesthetics. Computer Models for Criticism and Design in the Arts. 2 ed. Berkely, 1988.
- •7 См.: Гибсон д. Экологический подход к зрительному восприятию. М., 1988.
- •16 См., например: Sasaki к. Aesthetic Life in Anti-Urban Culture of Japan // Dialogue and Universalism. 1997, № 3-4. Р. 71.
- •2 См.: Подорога в. Феноменология тела. Введение в философскую антропологию. М., 1995: Он же: Выражение и смысл. М., 1995.
- •3 См.: Бычков в. Искусство нашего столетия. Пост-адеквации // Корневище об. Книга неклассической эстетики. М., 1998. С. 111-186.
- •4 См.: Веллер м. Ножик Сережи Довлатова // Знамя. 1994, №8.
- •9 См.: Эпштейн м. Пустота как прием. Слово и изображение у Ильи Кабакова // Октябрь. 1993, № 10.
- •10 См.: Сидур в. Памятник современному состоянию // Знамя. 1992, № 8-9.
- •11 Создатели спектакля — режиссер-некрореалист в. Юхананов, балетмейстер а. Кузнецов, художник ю. Хариков.
- •12 См.: Булкин е. Лука Мудищев в XX веке. Л., 1992.
- •2 Интерактивность — реальное воздействие реципиента на художественный объект, трансформирующее последний.
- •4 См.: Орлов а. Аниматограф и его анима. Психогенные аспекты экранных технологий. М., 1995.
- •5 Виткович с. И. Пейотль. Из книги “Наркотики” // Иностр. Лит. 1995, № 11. С. 156-157.
- •6 См.: Акмаев м., Бугрименко г. Компьютерный киномонтаж // Виртуальные миры. Апрель 1995.
- •1 См.: Маевский е. Интерактивное кино? Опыт эстетической прогностики // Иностр. Лит. 1995, № 4.
- •10 Бавильский д. Человек без свойств // Октябрь. 1996, №7. С. 180.
- •11 См.: Этюд о виртуальности / / Декоративное искусство. 1996, № 1. Специальный выпуск.
- •13 См.: Хорунжий н. Компьютерная любовь или любовь с компьютером? // Моск. Новости. 1994, № 4.
- •14 См.: Смирнов а. Конструкторы “Лего” нового поколения // Нов. Изв., 1998, 10 февраля.
- •15 См.: Пригов д. Без названия / / Иск. Кино. 1994, № 2.
- •1 См.: Малахов в. С. Постмодернизм // Современная западная философия. Словарь. М., 1991. С. 239.
4 См.: Орлов а. Аниматограф и его анима. Психогенные аспекты экранных технологий. М., 1995.
[313]
вением логистической кривой. Кроме того, персонажи легко взаимозаменяемы. Толерантное отношение к убийству как неокончательному акту, не наносящему необратимого ущерба существованию другого, лишенного физической конечности, — одно из психологических следствий такого подхода.
Зыбкость физических и психических очертаний личности акцентирует идею ее амбивалентной текучести, бесконечной многоликости, гипертрофируя то “ожирение” эстетического объекта, которое Ж. Бодрийар считал одним из характерных признаков постмодернистской ситуации. Новым по сравнению с бодрийаровской инертной “избыточностью” здесь является гиперреальная демонстрация процесса пространственно-временных метаморфоз объекта, ведущих к его инобытийности. Отелеснивание сновидческих, галлюцинаторных фантазмов подсознательного создает некий замкнутый цикл, обеспечивающий беспрепятственные взаимопереходы реального и ирреального. Все это напоминает наркотические галлюцинации С. И. Виткевича с их трехмерной конкретностью, невероятной отчетливостью многослойного видения: “Поначалу плоские (плоские картины. — Н. М.), понемногу они стали обретать третье измерение, раскручиваясь в черном пространстве то ко мне, то от меня: вместо обычного плоского фона, который виден при закрытых глазах, возникает пространство глубокое и динамичное... Образы удивительно переплетены с мускульными впечатлениями, ощущениями внутренних органов — так возникает целое, необычайно тонкое по общему настрою...” 5 Так, интерактивный проект “Alter ego” дает возможность создания собственного мира: как в “Маленьком принце” человек превращается в созданную им самим бабочку и улетает, “телепортируется” в этот мир, “отстраивая” его по своему вкусу.
Виртуальная реальность в искусстве визуализирует теоретико-эстетическое отторжение бинарности, постмодернистский отказ от оппозиции реальное — воображае-
5 Виткович с. И. Пейотль. Из книги “Наркотики” // Иностр. Лит. 1995, № 11. С. 156-157.
[314]
мое, материальное — духовное, живое — неживое, оригинальное — вторичное, естественное — искусственное, внешнее — внутреннее, мужское — женское, восточное — западное и т. д. В результате постмодернистская “софт-”, “ино-эстетика”, так же как и художественный фристайл, обретают новое качество, связанное с эффектом артифактуальной мнимо-подлинности.
Такого рода мнимоподлинность виртуальных артефактов лежит в основе многообразных эстетических опытов с киберпространством, киберреальностью. В продвинутом экспериментальном искусстве “дигитальная революция” наиболее бурно протекает в кинематографе. Дигитальный экран, электронные спецэффекты во многом изменили традиционную киноэстетику. Так, если в компьютерной графике, позволяющей обойтись без дорогостоящей бутафории, момент искусственности обыгрывается (“Челюсти”, “Кинг-Конг”, “Джуманджи”), то в компьютерном (нелинейном, виртуальном) монтаже, заменяющем последовательную организацию кадров их многослойным наложением друг на друга, искусственность трюков тщательно камуфлируется (“Смотри, как падают люди”).6 Морфинг, как способ превращения одного объекта в другой путем его постепенной непрерывной деформации, лишает форму классической определенности. Становясь текучей, оплазмированной в результате плавных трансформаций, неструктурированная форма воплощает в себе снятие оппозиции прекрасное — безобразное. Возникающие в результате морфинга трансформеры свидетельствуют об антииерархической неопределенности виртуальных эстетических объектов. Компоузинг, заменяющий комбинированные съемки, позволяет создать иллюзию непрерывности переходов, лишенных “швов”: “заморозить” движение; превратить двухмерный объект в трехмерный; показать в кадре след от предыдущего кадра; создать и анимировать тени и т. д. Виртуальная камера функционирует в режиме сверхвидения, манипулируя остановленным “вечным” временем,