Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Социально-педагогические проблемы социализации. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
V. Интернет как механизм социализации учащихся1
1
В последней четверти XX столетия компьютеры стали основой создания новых информационных технологий, которые находят применение в самых различных сферах человеческой жизнедеятельности и создают большие и раз­нообразные возможности для социализации своих пользователей, в частности коммуникативные, познавательные и игровые.
Коммуникативные возможности связаны с тем, что важнейшей осо­бенностью современных информационных технологий является их интерак­тивный характер. Влияние информационной компоненты на социум в целом и на процессы социализации в частности резко возросло с момента их качественного изменения, предоставившего пользователям информации возможность активно участвовать в движении и преобразовании информационных потоков. В силу этого информация как ценность общества нового типа определяется не только и не столько ее общедоступностью, познавательным, экономическим или поли­тическим потенциалом, сколько возможностью персонализации, определяющей новые грани самоидентификации личности. Таким образом, новая информаци­онная среда выступает одновременно и средством, и средой социального раз­вития личности (Е. Белинская, О. Тихомандрицкая).
Коммуникация, осуществляемая посредством Интернета, разнообразна. Существуют следующие основные виды общения в сети.
1. Общение в режиме реального времени (чат, Интернет-пейджеры):
— с одним собеседником (выбирается определенный канал для такого общения, в том числе Skype);
— с большим количеством людей одновременно (в том числе Skype).
2. Общение, при котором сообщения к адресату приходят с отсрочкой:
— с одним собеседником (электронная почта);
— со многими людьми (системы обмена сообщениями, видеоконферен­ции).
Параграф написан в соавторстве с Всеволодом Всеволодовичем Пустовойтовым.
101
Чат (комнаты для дискуссий) и Интернет-пейджеры.В чате пользова­тели общаются друг с другом в «реальном времени». Нечто подобное происхо­дит и в случае использования Интернет-пейджеров (вроде ICQ, пресловутой «аськи»), предназначенных преимущественно для обмена сообщениями между двумя лицами.
Электронная почта (e-mail) —одно из самых удобных и гибких средств общения. Предоставляет возможность достаточно быстрого обмена почтовыми сообщениями. Несмотря на то, что послания (message) приходят с некоторой отсрочкой, напоминает нормальный разговор.
Системы обмена сообщениями. Системы обмена сообщениями («фору- мы», «дискуссионные группы», «телеконференции») являются своего рода те­леконференцсвязью. Люди подсоединяются к определенному сайту в Интернете и отправляют друг другу сообщения. В отличие от чата общение происходит не в реальном времени. На сайт можно зайти в любое время и прочитать сообщения, которые написали другие. Каждая телеконференция обычно посвящена опре­деленной теме обсуждения. В Интернете существуют десятки тысяч «групп», коммуникации в которых в совокупности охватывают любые темы.
Видеоконференции. Используя видеокамеру и микрофон, пользователи Интернета могут видеть и слышать друг друга.
Совсем недавно возникла новая форма Интернет-общения — живой жур­нал. Это, с одной стороны, индивидуальный дневник, представляемый на все­общее обозрение, оценку, а с другой — место общения, ибо живой журнал предполагает и допускает реакцию читателей на те или иные записи его автора и, соответственно, реакцию автора на появившиеся в его журнале реплики или пространные рассуждения.
Весьма эффективной формой Интернет-общения стали блоги. Блог — это онлайновый дневник (личный или на определенную тему), состоящий из запи­сей, размещенных в обратном хронологическом порядке.
Еще одним основанием классификации видов общения в Интернете могут служить такие параметры, как:
102
— открытость сообщества для всех желающих вступить в общение или закрытость его для посторонних;
— наличие или отсутствие контроля за деятельностью участников, причем частными случаями контроля могут быть модерирование (в данном случае контроль), негласное проникновение в закрытый для посторонних канал обще­ния, подслушивание;
— ограничение вербальными средствами, или мультимедийность.
Классификация основных видов общения в сети может быть проведена и по параметру степени анонимности при общении в Интернете. Однако сделать это непросто, ибо в настоящее время происходит интенсивное эксперименти­рование с анонимностью от предельного самораскрытия с элементами эксги­биционизма (здесь — обнажения самых интимных чувств, поступков, пережи­ваний и пр.) и/или аггравации (здесь — преувеличение своих трудностей с целью вызвать сочувствие и пр.) до обмана, склонности к манипулированию и попыток фактически управлять мнением о себе (А. Жичкина, Е. Белинская).
Так, в чате имеется возможность послать отдельному лицу сообщение, которого группа может и не видеть, однако для подростков особую привлека­тельность представляет именно возможность группового общения. В средах мультимедийного чата такого типа текстовые переговоры часто происходят в виртуальном пространстве, где участники используют маленькие иконки визу­ализации, так называемые «аватары», чтобы представить себя. Некоторые пользователи (особенно подростки) любят представляться вымышленными об­разами, изменяя имя, возраст, свойства личности, характеристики внешнего облика, а порой и пол. Некоторые варианты чата (например, многопользова­тельские системы «виртуальной реальности») представляют собой запутанный фантастический мир, в котором участники создают всевозможные типы вы­мышленных ролей и сценариев. Это напоминает живой роман со своими пер­сонажами и сюжетами. Невозможность видеть и слышать другого человека де­лает чат довольно неоднозначным и анонимным средством общения, тем более, что люди не знают настоящих имен друг друга.
103
Электронная почта привлекает некоторых тем, что при общении собе­седники не видят и не слышат друг друга (может иметь место полная аноним­ность), что выглядит особенно привлекательным в подростковом и раннем юношеском возрастах, когда люди часто испытывают известные трудности при установлении непосредственного контакта с другими людьми. Кроме того, электронная почта позволяет исключить возможность прочтения персонального сообщения третьими лицами, обеспечивая тем самым интимность общения.
Как и в случаях с электронной почтой и чатом, телеконференции могут обеспечивать анонимный характер общения, тогда как видеоконференции су­щественно ограничивают его анонимность. Возможно, именно по этой причине последнее из перечисленных средство общения в значительно меньшей степени привлекает младшие возрастные группы пользователей.
Общение посредством Интернета создает перспективы преодоления коммуникативного дефицита и расширения круга общения, повышения ин­формированности в обсуждаемых вопросах, защищенности от наиболее грубых манипулятивных действий, обмена ситуативными эмоциональными состояни­ями и настроениями (О. Арестова и др.).
Основной негативной стороной коммуникативного применения Интернета можно считать так называемую «наркозависимость» от него, или Интер­нет-аддикцию: подобное общение способно целиком затягивать субъекта, не оставляя ему ни времени, ни сил на другие сферы и виды жизнедеятельности (К. Янг).
Современные персональные компьютеры и разработанное для них про­граммное обеспечение предоставляют широкие познавательные возможности для своих пользователей. Сегодня на электронных носителях создается огромное количество образовательных продуктов, ориентированных на различные воз­растные категории пользователей: мультимедийные обучающие системы и эн­циклопедии, детские развивающие и обучающие игры и пр. Технические ха­рактеристики современных стационарных и мобильных носителей информации (CDи в особенности DVD) позволяют хранить на них огромные объемы разно­образных структурированных данных, представленных в текстовой и графиче-
104
ской форме, в виде аудио- и видеофайлов, что, в свою очередь, позволяет мак­симально задействовать все основные каналы получения человеком информа­ции.
Важнейшей отличительной чертой электронных информационных про­дуктов является их интерактивность. Пользователь таких продуктов выступает не только потребителем хранящейся на них информации, но может преобразо­вывать ее, вводить новую информацию, управлять различными объектами на основе полученной информации и т.д. Таким образом, создается ситуация, когда субъект познания в процессе его осуществления занимает не пассивную, а ак­тивную позицию по отношению к потребляемой информации.
Значительно больше возможностей для познания предоставляет Интер- нет, соединяющий в себе систему глобальной мультимедийной связи пользо­вателей между собой и систему доступа к многочисленным банкам информации, распределенным в масштабах всего мира.
Интернет— это непрерывно уточняемая модель совокупного духовного и материализованного информационного потенциала мирового сообщества, и в этом своем качестве он представляет собой мощный информационный базис для самых разнообразных видов и направлений человеческой жизнедеятельности.
Познание через Интернет представляет собой поиск информации через переход от одной гипертекстовой ссылки к другой — такое «хождение» по ссылкам получило название «навигации». Как правило, каждый, кто размещает на своей web-страничке какую-либо информацию, ссылается на другие стра­ницы в Интернете. Таким образом, у пользователя, даже если он искал какую-то конкретную информацию, есть возможность переходить от одной ссылки к другой практически бесконечно. Более эффективный поиск информации пред­полагает использование возможностей широко представленных в Интернете специальных поисковых систем (например, Яndex, Rambler, Yahoo, Googleи др.). При этом в Интернете можно найти информацию совершенно разного рода и качества: от монографий, научных статей, периодических изданий и художе­ственных произведений до домашних страничек школьников и домохозяек.
105
К настоящему времени большое распространение на просторах «Всемир­ной паутины» получили всевозможные познавательные и образовательные ре­сурсы: Интернет-энциклопедии и справочники, обучающие курсы, электронные библиотеки, сетевые картинные и фотогалереи и др.
Компьютер предоставляет большие возможности для реализации чело­веком игровой активности. Опосредствованная современными информаци­онными технологиями и средствами их реализации игра чрезвычайно многооб­разна. Она включает, к примеру, игры на персональном компьютере, игровой телевизионной приставке или игровом автомате; игры в домашней обстановке, в зале игровых автоматов или компьютерном клубе; игры с одним противником, в качестве которого могут выступать игровая программа или удаленный партнер; групповые игры на разделенном экране монитора, а также сетевые командные игры; игры разных жанров: strategy (стратегия), war-game (военная игра), action (ходилка-стрелялка), fighting (единоборство), simulator (симулятор), puzzle (го­ловоломка), logic (логическая игра), quest (игра-загадка), adventure (приключе­ние), role-playgame (ролевая игра), arcade (аркада, лестницы) и др.
С начала 80-х гг. XX в. компьютерные игры становятся индустрией раз­влечений, которая захватывает все большее количество людей, преимуще­ственно детей и подростков.
По зарубежным данным, почти каждый подросток в возрасте от 13 до 16 лет хотя бы один раз пробовал играть в компьютерную игру. Около половины опрошенных, однако, играют довольно редко (не более одного раза в месяц), и только около 6% играют каждый день. Большинство пользователей (82,1%) тратят на игру не более часа (X. Лукеш). Сходные данные были получены также в исследованиях других авторов. Так, М. Гриффитс приводит данные о том, что 7% детей в возрасте 12–16 лет играют в компьютерные игры 30 часов в неделю. По данным Д. Шпанхеля, процент «заядлых» игроков (т.е. тех, которые пред­положительно находятся на стадии психологической зависимости от компью­терных игр) несколько выше — 10–14%.
106
Мальчики занимаются компьютерными играми гораздо более интенсивно, чем девочки; частота и продолжительность игры снижается с возрастом и по мере повышения образовательного уровня игрока (С. Шапкин).
Обнаружены отчетливые половые различия в предпочтении игр. Так, мальчики наиболее высоко оценивают игры, связанные с борьбой или соревно­ванием, затем — игры на ловкость, аркады, стратегические игры; наименее любимыми являются логические игры. Девочкам больше всего нравятся игры на ловкость, затем логические, аркады, игры, связанные с борьбой или соревнова­нием, и, наконец, стратегические игры. По данным Д. Функа, аркады предпо­читают 20% опрошенных американских девочек и 50% мальчиков. Расхожее мнение о том, что мальчики в сравнении с девочками предпочитают более «агрессивные» игры, нельзя считать окончательно подтвержденным. Отмеча­ется, однако, что большинство популярных игр требует качеств, которые тра­диционно считаются «мужскими».
Особо следует подчеркнуть доступность предоставляемых компьютером возможностей для использования их конкретным человеком. Современные ап­паратные и программные средства достаточно просты для освоения и потому доступны большинству пользователей, не обладающих априори специальными знаниями. Интернет существенно расширяет возможности компьютерного творчества, предоставляя пользователю необходимую для его осуществления ресурсную базу (коллекции графических объектов и моделей, аудио- и видео­материалов, шаблонов web-страниц и др.). Важнейшим преимуществом ком­пьютерного творчества является доступность и относительная простота публи­кации созданного продукта в Интернете, позволяющие представить его на суд большого числа пользователей сети.
Компьютер и стихийная социализация
Влияние компьютера на социализацию человека изучено довольно мало. Имеющиеся исследования позволяют рассматривать роль компьютера главным образом в развитии сферы познания пользователя, в коммуникативном поведе-
107
нии человека, а также роль компьютерных игр в жизнедеятельности и развитии детей, подростков, юношей и девушек.
Компьютер играет большую роль в развитии познавательной сферы пользователя. В первую очередь это определяется тем, что, имея возможность свободного доступа к распространяемым на электронных носителях информа­ционным продуктам и ресурсам сети, пользователь может поставить себе целью освоить ту или иную область знания или просто расширить свой кругозор. Стимулом к самообразованию может быть безотчетная любознательность или, наоборот, обостренная рефлексия.
Интернет — это обширная библиотека, где можно найти тексты на любую тему. При этом Интернет предоставляет пользователю возможность самому решить для себя, какая информация ему полезна, а какая — нет.
Компьютер и Интернет предоставляют широкий спектр возможностей для творческой самореализации человека в процессе создания и редактирования изображений, моделирования трехмерных объектов и ландшафтов, создания аудио- и видеоконтента, компьютерной анимации, разработки авторских муль­тимедийных навигационных, справочных и обучающих систем, web-дизайна и многого другого.
Возможность демонстрации результатов творчества и получения как прямой, так и косвенной оценочной реакции (отзывов о продукте, просьб по­делиться опытом его создания, дать консультацию), обеспечивают необходимые условия для самопрезентации и самоутверждения человека. Анонимная демон­страция продукта творчества позволяет смягчить последствия его негативной оценки, а различные способы манипулирования идентичностью (как, например, приписывание продукта сомнительного качества вымышленному автору) поз­воляют стать практически неуязвимым для критики и осуждения со стороны пользователей Сети. Все это привлекательно особенно для подростков, суще­ственно ограниченных в доступных, безопасных для личности, разрешенных обществом взрослых и свободных от контроля способах самовыражения, само­реализации и самоутверждения.
108
Следует отметить, однако, что в условиях отсутствия внешнего контроля
творчество может приобретать асоциальный и даже антисоциальный ха­рактер. Примером может служить гипертрофированное (далеко выходящее за
пределы профессиональной необходимости) увлечение поиском и применением знаний об организации работы Интернета как конгломерата взаимосвязанных компьютерных сетей; закономерностях хранения, сортировки, индексирования, пересылки информационных массивов и их защиты от несанкционированного доступа и использования; о реализации поисковых механизмов и процедур; функционировании обеспечивающих такую работу информационных протоко­лов, телекоммуникационных устройств и программ и т.п. Оно характеризует личностную трансформацию, известную как хакерство. Наиболее характерны­ми действиями хакеров принято считать разработку и распространение компь­ютерных вирусов, взлом и выведение из строя электронных систем защиты информационных массивов или совершение краж (информации, денежных средств и т.п.) с помощью компьютерных сетей.
В начале 80-х гг. XX столетия немногочисленный отряд хакеров был представлен в основном программистами, отличавшимися высоким професси­онализмом, стремлением к овладению новыми знаниями и неослабевающим интересом к своей работе. Они писали программы, поскольку им нравился сам процесс работы с компьютером, предоставляющим программисту возможность творить свой собственный мир. Однако со временем развитие технологий ха­кинга (в результате чего многие инструменты и способы действий стали более доступными для освоения непрофессиональными пользователями) и, не в по­следнюю очередь, активные действия средств массовой коммуникации по формированию и популяризации специфической мифологии хакерства, обу­словили существенное расширение контингента подверженных этой личностной деформации. Существенно эволюционировала и система мотивов занятия ха­кингом: на передний план вышли корыстные побуждения, познавательный ин­терес, а также стремление к самовыражению и самоутверждению. Неудиви­тельно, что армия хакеров к настоящему времени значительно расширилась и
109
омолодилась за счет подростков, для которых вышеперечисленные мотивы представляются особо значимыми и притягательными.
Компьютер играет большую роль в стихийной социализации пользовате­лей благодаря тому, что представляет собой специфическое средство и особую
сферу коммуникации.
Общение в Интернете, пожалуй, в наибольшей степени привлекательно в подростковом и раннем юношеском возрасте, когда ищут новых друзей и новые субкультуры, пытаясь обрести чувство принадлежности к той или иной группе. (В то же время Odnoklassniki.ru — сфера общения людей, уже вступивших в период зрелости, у которых есть что вспомнить и с кем восстановить контакты.). В Интернете юный человек получает возможность общения с практически без­граничным количеством людей и групп по интересам, со всевозможными ти­пами личностей, узнает множество историй, имеет возможность обменяться мнениями и обсудить интересующие его вопросы. Поиск собственного круга общения идет параллельно тенденции автономизации от родителей. Подростки хотят быть независимыми, заниматься чем-то своим. Сеть Интернета в этом плане особенно заманчива — она позволяет удовлетворить потребность в ли­дерстве и стимулирует предприимчивость. С другой стороны, подростки все же боятся полной автономизации.
Известно, что подростковый и юношеский периоды— время стрессов и фрустраций. Подросток, юноша, девушка испытывают стресс везде — в школе, в семье, общаясь с друзьями. Что делать с этим чувством неудовлетворенности, особенно когда оно связано с сексуальностью и агрессией, и к тому же усили­вается гормональными всплесками? Необходимо дать выход своим эмоциям, для чего анонимный мир киберпространства подходит как нельзя лучше (Дж. Салер).
Факторы новизны и непривычности опыта, позволяющего варьировать степень анонимности общения, имеют чрезвычайно большое значение. Новизна естественным образом привлекает молодежь, которая, согласно имеющимся данным, наиболее активно экспериментирует с анонимными формами общения. Кроме того, подростки, как и люди более старшего возраста, высоко ценят воз-
110
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]