Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Язык рекламы как средство формирования виртуальной реальности. Монография.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ГЛАВА 2. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ РЕАЛЬНОСТИ
И ВИРТУАЛЬНОСТИ В ЯЗЫКЕ РЕКЛАМЫ

2.1. Категория виртуальности и ее интерпретации

Во второй половине XX в. идея виртуальности возникла независимо друг от друга в нескольких сферах науки.
Можно с уверенностью говорить о том, что «виртуализация общества происходит в двух аспектах: электронная виртуализация (переход той или иной сферы деятельности в пространство электронной реальности) и неэлектронная виртуализация, заменяющая деятельность и действия образами» [72, с. 14]. При этом «выделение виртуальной и константной реальностей — проблема методо­логическая. Выделить эти два типа реальностей можно в любом событии» [55, с. 17]. Каждая реальность может восприниматься как виртуальная, по­скольку действительный мир сливается с виртуальными реальностями челове­ческих сознаний и придуманными этими сознаниями дискурсами: «Язык вир­туальности искусства имеет ту же семантическую структуру, что и сам язык искусства, его отличает конечное восприятие и функциональная программа пе­рехода: мимезис — виртуальность» [72, с. 15].
В физике элементарных частиц были обнаружены частицы, возникающие только в процессе взаимодействия других частиц. Эти эфемерные частицы бы­ли названы виртуальными. Особенность их заключается в том, что, с одной стороны, нельзя сказать, что их нет, поскольку они существуют в процессе фи­зического взаимодействия. Но, с другой стороны, нельзя сказать, что они есть, хотя бы потенциально, в других частицах. Нет, в действительности их там нет. Они существуют только актуально, то есть только здесь и теперь — порожда­ются в процессе взаимодействия других частиц, выполняют свою функцию в этом процессе и исчезают, как будто их никогда и не было. Виртуальные ча­стицы никогда не фигурируют в начальных и конечных условиях взаимодей­ствия [50, 84].
В компьютерной технике широко используются понятия виртуальной машины, виртуальной памяти и т.д. В компьютере есть специальные элементы для хранения информации, но, создавая особые функциональные отношения между элементами компьютера с помощью программных средств, можно обес­печить человеку возможность пользоваться бóльшим объемом информации, чем это позволяют физические носители. Эта память, превосходящая емкость физических носителей, и называется виртуальной памятью. Виртуальной памя­ти не соответствует никакой конкретно физический носитель, и она существу-
111
ет, только пока сохраняются построенные пользователем функциональные от­ношения между элементами компьютера [27].
В эргономике было обнаружено, что в процессе функционирования си­стемы для выполнения определенной задачи в данный момент времени могут образовываться особые динамические объекты, которые затем исчезают. На­пример, при выполнении фигуры высшего пилотажа возникающие перегрузки заставляют летчика воспринимать самолет не целиком, во всей полноте его функций, и даже не с точки зрения выполняемой в данный момент задачи (до­пустим, преследование противника), а исключительно как определенный аэро­динамический объект, который нужно вывести из состояния перегрузки. Созда­ется необычная, напряженная и физически, и психологически ситуация, которая разряжается сразу после выхода из состояния перегрузки. Оказалось, что при проектировании самолетов нельзя абстрагироваться от подобных ситуаций, что необходимо учитывать возникновение таких качественно новых объединений человека и технической системы. Такие временные динамические объекты бы­ли названы виртуальными [28].
В психологии был подробнейшим образом описан особый тип психиче­ских состояний, существующих только актуально. Этот тип психологических состояний был назван «виртуальными состояниями» [56, 15].
Исследования в эргономике по созданию принципиально нового типа средств отображения информации, начавшиеся в военно-воздушных силах США еще в 60-е гг. ХХ в., привели к разработке так называемой «виртуальной кабины са­молета». Новизна идеи заключалась в создании так называемого головного шле­ма (head-mount display или head-mounted display), который может дополняться «перчаткой» с датчиками, с помощью которых управляют изображением.
Головной шлем, с одной стороны, оказался идеальным средством для реали­зации идеи «искусственной реальности». C 60-х гг. ХХ в. разрабатывалась идео­логия «искусственной реальности» и были попытки создать техническую систе­му, интегрирующую в едином информационном пространстве изображение, звук и движение. С другой стороны, шлем оказался реальным воплощением идеи киберпространства, восходящей к работам М. Маклюэна и В. Гибсона [48, 16].
Таким образом, когда в конце ХХ в. была создана фирма VPL, выпускав­шая бытовые компьютеры, включающие шлем и перчатку, то общественное со­знание не только было подготовлено к восприятию искусственных объектов нового типа, но просто опознало в них реализацию своих представлений об ис­кусственной реальности и киберпространстве. Крупные компьютерные фирмы, увидев в компьютере нового типа перспективный товар, стимулировали иссле-
112
дования в области новой компьютерной идеологии. Не хватало лишь яркого товарного знака для компьютеров нового типа. И такой знак появился — в со­ответствии с широко распространенным мифом где-то в 1984 г. Ж. Ланье при­думал словосочетание «виртуальная реальность», хотя документальных под­тверждений этому мифу нет.
В результате агрессивной рекламной кампании по продвижению подоб­ных компьютеров на рынок термин «виртуальная реальность» стал в обыден­ном сознании ассоциироваться исключительно с компьютерами. В разных отраслях знаний совершенно независимо друг от друга для обозначения специ­фичности существования объекта каждый раз использовалось одно и то же сло­во — виртуальный. И это не случайно — идея виртуальности затрагивает глубинные пласты человеческого бытия. В настоящее время категория вирту­альности привлекает все большее внимание исследователей, что нашло свое выражение в возникновении специального направления — виртуалистики, включающей в себя философский, научный и практический разделы. Возник­новение виртуалистики датируется 1986 г., когда вышла статья Н.А. Носова и О.И. Генисаретского «Виртуальные состояния в деятельности человека-опе­ратора» [56, с. 147–155], в которой введена идея виртуальности как принципи­ально нового типа события. Сам термин «виртуалистика», предложенный Н.А. Носовым, получил официальный статус в 1991 г., когда была создана Ла­боратория виртуалистики в Институте человека Российской академии наук.
Термин «виртуальность» (от лат. «virtualis» — возможный) прочно вошел в наш лексикон. «Виртуальный» толкуется в современном русском языке как:
1) спец. возможный, такой, который может или должен появиться при
определенных условиях;
2) условный, кажущийся [10].
Следует отметить, что слово «virtual» переводят с английского языка обычно как синоним слова «возможный, потенциальный», тогда как в Большом англо-русском словаре под редакцией И.Р. Гальперина у термина «virtual» есть и другие коннотации: фактический, действительный, являющийся (чем-либо) по существу; возможный, виртуальный, предполагаемый; мнимый (о фокусе, изображении); эффективный. В Оксфордском словаре английского языка при­ведены следующие основные значения этого слова:
1) обладающий определенными физическими свойствами или способно­стями; эффективный в отношении внутренне присущих природных качеств или сил; способный оказывать воздействие посредством таких качеств;
2) морально добродетельный;
113
3) способный продуцировать определенный эффект или результат; эф­фективный, мощный, могущественный;
4) то, что есть по существу или в действии, хотя отсутствует формально или в действительности; допускающий такое существование [57].
Подход, основанный на признании полионтичности реальностей, разра­ботанный и описанный Н.А. Носовым, получил название «виртуалистика» [54]. Впервые этот термин был использован в 1991 г. при создании в Институте че­ловека РАН лаборатории виртуалистики. В дальнейшем там были разработаны основы виртуальной философии, виртуальной психологии и виртуальный тип практики — «аретея». На Западе этот термин если и используется, то только в сугубо техническом смысле, для обозначения средств создания компьютерной виртуальной реальности.
Были выделены специфические свойства виртуальной реальности неза- висимо от ее «природы» (физическая, психологическая, социальная, техниче­ская и проч.):
1) актуальность — виртуальная реальность существует актуально только
«здесь и теперь»;
2) автономность — внутри виртуальной реальности течет свое собствен­ное время, с точки зрения которого во внешней реальности времени нет, т.е. веч­ность (длительность) и момент времени во внешней реальности тождественны;
3) интерактивность — объекты виртуальной реальности могут взаимо- действовать с объектами породившей их реальности;
4) порожденность — виртуальная реальность порождена активностью порождающей реальности и существует, пока эта активность длится [55].
В отличие от виртуальной порождающая реальность традиционно называ­ется константной реальностью (константа — то, что постоянно, неизменяемо). «Виртуальность» и «константность» образуют категориальную оппозицию. Вир­туальная реальность может породить виртуальную реальность следующего уровня, став относительно нее константной реальностью. И наоборот, виртуаль­ная реальность может «умереть» в своей константной реальности — свернуться в элемент константной реальности, которая имеет статус виртуальной по отно­шению к константной реальности. Относительность статуса членов категориаль­ной пары «виртуальный — константный» образуют онтологическую модель. «В наши дни мы используем термин “виртуальный”, чтобы пробить брешь меж­ду данным нам опытом и следующим уровнем человеческого понимания. Вирту­альное пространство — как противоположность естественному телесному пространству — содержит информационный эквивалент вещей. Виртуальное
114
пространство заставляет нас чувствовать так, как будто бы мы имеем дело прямо с телесной или естественной реальностью. Как будто...» [55, с. 35].
Интересную интерпретацию психологической виртуальной реальности (internally generated virtual reality) дает психолог Чарлз Тарт. Проводя аналогии с генерируемой компьютером виртуальной реальностью, он рассматривает пси­хологическую виртуальную реальность как образ мира, заново порождаемый в каждый момент времени, существующий лишь актуально в данный момент времени. Психологическая виртуальная реальность — это не постоянная, а пе­ременная составляющая образа ситуации (воспринимаемого объекта).
О виртуальной деятельности еще в конце XIX в. писал А. Бергсон [5], имея в виду особенность существования деятельности в актуальном ее состоя­нии, когда возникло препятствие для ее реализации.
В зависимости от времени появления продуцента той или иной формы вирту­альной реальности могут быть выделены три типа виртуальных реальностей:
1) виртуальные реальности, продуценты которых возникли в древности, в доиндустриальную эпоху, к ним относятся такие продуценты, как процесс творчества в искусстве, алкоголь и древние виды наркотиков, религиозный экс­таз и проч.;
2) виртуальные реальности, продуценты которых возникли в индустри­альную эпоху, к ним относят такие продуценты, как фотография, кинемато­граф, депривация сна;
3) электронная виртуальная реальность (на данный момент единичный представитель третьего типа), продуцент которой возник в постиндустриаль­ную эпоху [73, с. 4].
Необходимо указать на еще один интересный случай употребления тер­мина «виртуальный» — в современной психологии. Крупнейший психолог А.Н. Леонтьев, решая проблему существования высших психических функций, пришел к выводу, что в веществе мозга они не могут находиться: «Виртуально мозг заключает в себе не те или иные специфические человеческие способно­сти, а лишь способность к формированию этих способностей» [43, с. 208].
Несмотря на пристальное внимание исследователей к категории вирту­альности и наличие специализированной лаборатории виртуалистики при РАН, до настоящего момента категория виртуальности не подвергалась анализу с по­зиции формирования ее при помощи языковых средств. А ведь данная идея «лежит на поверхности»: именно вербальный план сообщения позволяет созна­нию человека сформировать ту или иную картину, имеющую в своей основе константную реальность и существующую виртуально.
115
Посредством восприятия прямого значения слова, трактовки значений полисеманта, различного рода ассоциаций (вербальных, фонетических, цвето­вых, вкусовых) человеческое сознание формирует индивидуально ориентиро­ванную форму, вариант реальности, имеющий в своей основе константность, но не повторяющий ее. В основе данного явления находится изначальная «мета­форичность» языка — за счет восприятия денотата и актуализируемых конно­таций формируется виртуальный образ объекта. «То, что метафора — вездесу­щий принцип языка, подтверждается простым наблюдением. В обычной связной речи мы не встретим и трех предложений подряд, в которых не было бы метафоры. Даже в строгом языке точных наук можно обойтись без метафо­ры лишь ценой больших усилий. В различных отраслях знания: в эстетике, по­литике, социологии, этике, психологии, теории языка и т.д. — наши основные трудности связаны с выяснением того, как мы используем метафору, и как наши по видимости устойчивые слова изменяют свои значения. Метафоры, ко­торых мы избегаем, направляют наше мышление точно так же, как те, которые мы употребляем. Так, должно быть, обстоит дело с каждым высказыванием: труднее осознать то, что в нем выражено, чем то, чего в нем нет» [67, с. 46].
Способность человека к восприятию абстракции, с последующей само­стоятельной, «авторской» конкретизацией коннотаций, эксплуатируется созда­телями рекламных сообщений.
След присутствия в языке действительности в результате их постоянного взаимоотношения или, точнее, взаимодействия (формы обращения друг к другу) сказывается в том, что язык предстает уже как некая самостоятельная реальность, «организованная смыслом», а не только как средство освоения действительно­сти через язык и при помощи языка, то есть через ее вербальное воплощение.
Действительность же, в разнообразии представляющих ее посредством языка реальностей, в свою очередь, в результате языкового воплощения стано­вится знакомой, узнаваемой, т.е. значимой знаковой системой, приобретая при этом еще и утилитарные, прагматические свойства, способы и средства для ре­шения, может быть, внешних для самой действительности задач. «Граница между языком и действительностью проходит пунктиром через человека, кото­рый до поры до времени прочувствованно пропускает ее, не мысля, погружен­ный в язык, застигнутый им при рождении. Язык, в свою очередь, в каждой такой встрече, как с неизведанной землей (неоязыковленная реальность), проверяет свою способность стать ее языком. Взаимоотношение языка с вне­языковой реальностью дает один из примеров необходимости целостного рас­смотрения любой референции как бы изнутри, когда одно без другого не имеет смысла, а в некоторых случаях исчезает как реальность» [32, с. 38].
116
Очевидно, что виртуальная реальность принадлежит к таким категориям, которые трудно определимы, поскольку сама реальность понимается неодно­значно, в результате чего затрудняется процесс как типологизации феномена, так и его анализа в целом. Однако отдельные продуценты виртуальной реальности поддаются исследованию, представляя определенный набор из множества.
Категория виртуальности заставляет по-новому взглянуть на представле­ния об объективности «реального» мира. Говоря о процессе взаимопроникно­вения мира реального и виртуального, Н.В. Носов приводит образную анало­гию: «можно говорить о принципе меланжевой нити. Меланжевая нить — это нить одного цвета, в которую постепенно вплетается нить другого цвета, так что вначале новый цвет практически и незаметен, но его становится все больше и больше, а старого цвета — все меньше и меньше, и в конце концов новый цвет полностью вытесняет старый. Затем следующий новый вытесняет старый цвет» [55, с. 76].
Этот «принцип меланжевой нити» как нельзя лучше демонстрирует осо­бенности формирования варианта реальности в сознании человека. Базой для формирования виртуальности в языке рекламы является вербальный план, но восприятие вербального плана неразрывно связано с коннотациями, накладыва­емыми сопровождающими элементами (изображение, звук, невербалика и т.д.). Процесс формирования виртуального варианта объекта рекламы может быть назван «рекламной аберрацией» — по аналогии с термином из области физики, где «аберрация» понимается как «искажение оптического изображения» и био­логии, где «аберрация» трактуется в переносном значении как «заблуждение, отклонение от истины» (в переводе с лат. «aberrātio» — отклонение, заблужде­ние) (рис. 2).
Рис. 2. Рекламная аберрация
117
Язык рекламы выполняет функцию своеобразного «источника света», «лампочки» — все составляющие языка рекламы непосредственно принимают участие в формировании «улучшенного» образа товара. Реклама, в своем язы­ковом воплощении, «подсвечивает» положительные стороны рекламируемого объекта, а все, что не соответствует рекламной концепции, остается в тени.
При этом необходимо сказать, что данная схема действительна лишь при рассмотрении процесса формирования образа товара в сознании потребителя, так как сам товар существует в нескольких вариантах:
1) товар, существующий независимо в константной реальности — о его ха-
рактеристиках можно судить, обратившись к ГОСТ или ТУ производства товара;
2) товар в сознании производителя (рекламодателя) — образ товара, сформированный в сознании производителя и отражающий его собственную точку зрения на товар;
3) товар, каким бы его хотел представить потребителю производитель (рекламодатель) — образ товара, сформированный в ходе рекламной кампании и предлагаемый потребителю в качестве образца;
4) товар в сознании потребителя — образ товара, сформированный по­средством языка рекламы в сознании потребителя.
Наиболее интересным представляется рассмотрение образа товара в со­знании потребителя, поскольку именно этот объект и является конечным про­дуктом рекламной деятельности. Образ в сознании потребителя виртуален в своей основе, на его формирование оказывает непосредственное влияние как форма подачи информации и сопровождающие эффекты, так и личностные ха­рактеристики каждого отдельно взятого реципиента.
С объектом рекламы, существующим независимо в константной реально­сти, потребитель может встретиться лишь посредством личного контакта (после совершения покупки), но и в этом случае сохраняется «рекламный ореол» — коннотации, наложенные на образ товара и закрепленные в сознании потреби­теля рекламным сообщением (рис. 3.)
Товар, существующий объективно, в рекламе представлен с позиции «по­ложительного преувеличения» — гипертрофированного внимания к положи­тельным характеристикам и намеренного невнимания к отрицательным или нейтральным. При этом реальные характеристики товара, безусловно, являются частью виртуального образа, но обычно неярко выражены. Основная информа­ционная нагрузка ложится на положительную доминанту образа рекламируемо­го объекта, которая присутствует во всех «лучах» языка рекламы — вербаль­ных и невербальных, составляющих рекламного сообщения.
118
Рис. 3. Рекламный ореол
Вербальный план представляет собой базу для формирования виртуально­го образа, так как именно при восприятии значений (прямых, переносных, ассо­циативных) в сознании человека воссоздается «проекция» объекта рекламы. Этот процесс формирования виртуального образа в сознании потребителя имеет своей целью замещение образа товара, присутствующего в константной реально­сти. В случае успешной рекламной кампании объект рекламы становится не про­сто «стиральным порошком», а средством для улучшения взаимоотношений в кругу семьи, способом вызвать уважение и зависть соседей, улучшить имидж, повысить свой социальный статус и приобрести душевное равновесие. И даже отдавая себе отчет в том, что шампунь — это средство гигиены, а не способ завя­зать знакомство, его приобретают по более высокой цене. Приобретая зубную пасту, платят за белоснежную улыбку, а не за средство для гигиены полости рта.
Целью вербального представления рекламируемого объекта всегда явля­ется формирование положительного образа, при этом представление объекта соединяет в себе рациональную и иррациональную составляющую. Рациональ­ный план важен, поскольку является базой для формирования адекватного об­раза объекта, но иррациональный план затрагивает в восприятии человека по­зиции, которые находятся вне сознания, именно он позволяет сформировать у адресата положительное отношение к объекту. Например: «Каждая хозяйка
станет настоящей волшебницей, если на кухне у неё есть посуда фирмы
“Moneta”. Посуда “Moneta” — вкусная и полезная еда готовится сама!». Здесь предлагается вариант реальности, где процесс приготовления пищи совершает­ся без участия человека («готовится сама»), при этом качество еды («вкусная и полезная») обеспечивается за счет применения в процессе готовки посуды ре-
119
кламируемой марки. Посуда данной марки становится посредником между ми­ром реальным, где возможны проблемы в приготовлении еды, и виртуальным, где все происходит с легкостью, само собой. Технические характеристики по­суды, которые можно оценить на рациональном уровне, в тексте отсутствуют, но есть иррациональная отсылка к «волшебству» — магическим, таинственным приемам, имеющим целью воздействовать на силы природы или на людей. Та­ким образом, приобретая посуду марки «Moneta» хозяйка становится «волшеб- ницей» (существительное «волшебница» в современном русском языке имеет коннотацию «добрая, хорошая»), также она получает возможность минималь­ного участия в приготовлении еды, а как следствие — больше свободного вре­мени, что тоже хорошо.
Можно утверждать, что в языке рекламы происходит закономерная транс­формация константной реальности с учетом потребностей и особенностей адре­сата, а также продуцирование положительной реальности виртуальной, про­граммируемой посредством возможностей языка рекламы.
Реальность, существующую в той или иной форме, можно разделить на:
– константную реальность — то, что существует в действительности объективно, независимо от сознания и восприятия человека (то, что есть);
– виртуальную реальность — имитацию константной реальности, моде­лирование действительности, осуществляемое посредством вербальных и не­вербальных средств (то, что может быть);
– вербальную реальность — отраженную в языке субъективную систему представлений человека о мире (связующее звено) (рис. 4).
Рис. 4. Взаимодействие реальностей
Виртуальная реальность, сформированная посредством языка рекламы, имеет семантическую доминанту «хорошо», поскольку язык рекламы воссозда-
120
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]