Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Учебно-деловая игра организация и проведение. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Введение
научно-образовательной деловой игры становится новое каче­ство — адаптация студентов к условиям профессиональной дея­тельности. Учебно-деловые игры позволяют формировать и оце­нивать целый ряд компетенций, в том числе таких важных, как информационную, коммуникативную и решение проблем.
Методика организации и проведения учебно-деловых игр от­ражает логику практической деятельности, поэтому игры яв­ляются не только эффективным средством усвоения знаний и формирования умений, но и способом подготовки специалистов к профессиональному общению.
Методологическое обеспечение учебно-деловой игры предпо­лагает оригинальную авторскую систему проведения занятий, направленную на формирование способности студентов выяв­лять и решать проблемы, находить оптимальные пути решения.
11
Глава 1
Понятие учебно-деловой игры
как метода и формы обучения студентов
В законе «Об образовании в Российской Федерации» под­черкивается, что в образовательных организациях необходимо «создавать условия для реализации инновационных образова­тельных проектов, программ и внедрения их результатов в прак­тику1». Можно считать, что активные формы и методы обуче­ния, направленные на усвоение знаний, формирование умений и навыков студентов, способствуют повышению эффективности и качества образовательного процесса в вузах.
Характерными особенностями активных методов обучения являются:
— высокая продуктивность формирования практических
навыков и умений; — повышенная информированность обучающихся; — уменьшение «заформализованности» образовательного
процесса; — высокий эмоциональный уровень; — демонстративность, наглядность и др.
Для применения активных методов обучения необходимо соблюдать следующие принципы: соответствие методов целям и задачам обучения, содержанию изучаемых тем, условиям и времени обучения, возможностям студентов и преподавате­лей, особенностям применения технических и вспомогательных средств обучения. Принято следующим образом классифициро­вать активные методы обучения: 1) имитационные и 2) не ими­тационные. Имитационные методы делятся, в свою очередь, на игровые и неигровые и предусматривают наличие имитации деятельности на основе построения ее модели. Это обеспечивает успешное решение педагогических задач. Не имитационные ме-
1
Об образовании в Российской Федерации: федеральный закон от 29
декабря 2012 года № 273-ФЗ. — URL:http://base.garant..ru/702913 62/3ac805f32d44de92b042d51285/.
12
Глава 1. Понятие учебно-деловой игры как метода и формы обучения студентов
тоды не требуют воспроизведения контекста профессиональной деятельности педагога и его взаимодействия со студентами.
Характерным примером имитационных методов являются игровые методы. Остановимся на учебно-деловой игре, посколь­ку ее использование в обучении студентов способствует росту их познавательной активности и укреплению учебной мотивации. Проведение учебно-деловой игры строится на основе использо­вания имитационной модели для решения профессиональных задач с целью ускорения освоения изучаемой дисциплины бла­годаря активизации учебной деятельности обучающихся. Учеб­но-деловая игра может выступать механизмом производства и передачи определенного опыта поведения в различных учеб­ных ситуациях, так как побуждает студентов проявлять актив­ность, инициативу, самоорганизацию при решении ситуацион­ных задач на профессиональные темы.
Для организации и проведения учебно-деловой игры опреде­ляются игровые и функциональные цели. Первые характеризу­ются конкретной игровой ситуацией с набором определенного количества баллов. Вторые обусловлены спецификой выполне­ния конкретных функций участниками. Их действия имитиру­ются в ходе игры.
Основным структурным элементом учебно-деловой игры яв­ляется моделирование конкретных ситуаций. Построение моде­ли осуществляется посредством принятия правил учебно-дело­вой игры, которые определяют ее сущность и соотношение всех ее компонентов. Правила игры разрабатываются на основе прак­тического опыта и здравого смысла, исходя из реальной ситуа­ции. Их условно можно разделить на три вида с учетом построе­ния модели имитационных процессов: «жесткие», «свободные», «промежуточные». «Жесткие» правила вырабатываются на ос­нове формальной модели этих процессов, «свободные» прави­ла — с учетом главных направлений развития событии на основе заранее написанного сценария, а «промежуточные» правила со­держат элементы «жестких» и «свободных» правил одновремен­но.
Обязательными признаками учебно-деловой игры являются: формулировка проблемы и общих целей; распределение ролей
13
Учебно-деловая игра: организация и проведение
участников; учет фактора времени; наличие эмоционального на­пряжения и мотивации игроков; невозможность полной форма­лизации сценария игры; динамичность изменения обстановки; обратная связь; много альтернативность решений; документаль­ное обеспечение учебно-деловой игры; оценка результатов игро­вой деятельности.
При подготовке к проведению учебно-деловой игры оформ­ляется пакет документов, который включает в себя развернутый план и характеристику игры; порядок и правила ее проведения; инструкции участникам и ее руководителю; критерии оценок; сведения об информационной базе; использованную при подго­товке литературу и приложения.
В зависимости от целей учебно-деловой игры структурная схема ее проведения может быть представлена по-разному.
Перед началом проведения учебно-деловой игры участники знакомятся с темой, целями, задачами, учебными вопросами, правилами проведения игры и критериями оценок. После этого учебная группа (курс, направление подготовки) делится на не­сколько подгрупп для выполнения практических заданий, ко­торые включают различные ситуационные задачи. Учебная ау­дитория делится на учебные зоны. В каждой зоне выполняется конкретная практическая задача и участники решают опреде­ленный набор ситуационных задач. При этом выбор участни­ков для решения задач может производиться тремя способами. Первый способ — руководитель учебно-деловой игры сам назна­чает участников для решения ситуационных задач; второй — участников учебно-деловой игры для решения задач назначает руководитель подгруппы из числа студентов с учетом их подго­товленности; третий способ — участники самостоятельно выби­рают, какие ситуационные задачи будут решать. Решение таких задач может проводиться двумя способами. Возможно либо при­нятие решения в конкретной ситуации, либо выполнение прак­тических действий в экстремальной ситуации.
После решения ситуационных задач производится оценива­ние действий игроков с учетом времени выполнения задач, их правильности. Для этой цели разрабатываются определенные критерии оценивания, которые учитывают указанные параме-
14
Глава 1. Понятие учебно-деловой игры как метода и формы обучения студентов
тры. После решения ситуационных задач всеми участниками может происходить смена мест, и на каждом учебном месте, где они решаются, учебные подгруппы получают оценочные баллы с учетом их выполнения каждым студентом. После сложения всех баллов, полученных каждой подгруппой, подсчитываются суммарные баллы, которые дают возможность определить, какое место заняла конкретная подгруппа. Кроме того, набор баллов отдельным участником позволяет понять, какое место он займет по итогам проведения игры, и получить персональную оценку. Предложенная методика проведения учебно-деловой игры спо­собствует развитию новых компетенций студентов, стимулирует их познавательную активность, интенсифицирует образователь­ный процесс и, кроме того, развивает чувство коллективизма, ответственность, дисциплинированность обучающихся.
Для оценки эффективности деловой игры как активного ме­тода обучения В.Н. Антонцом2 была разработана методика оцен­ки коэффициента ее эффективности K
, который определяется
эф.
по формуле:
K
где K K K
— коэффициент ее привлекательности;
пр.
— коэффициент значимости;
зн.
— коэффициент полезности.
пол.
эф.
= K
пр.
+ K
зн.
+ K
пол.
,
Коэффициент привлекательности деловой игры определяет­ся по формуле:
,
где Dи — процент студентов, которым понравилась игра и вызвала ин-
терес; D
— процент студентов, которые были безразличны к такому мето-
б
ду обучения; D
— процент тех, которым деловая игра не понравилась.
н
Коэффициент привлекательности лежит в пределах: 1 ≤ K
2
Деловые игры и игровые упражнения в учебном процессе: учеб.- ме-
тод. пособие / Н.В. Васина, О.А. Мищенко. — Хабаровск: Изд-во Ти­хоокеан. гос. ун-та, 2016. — 253 с.
пр.
≤ 3.
15
Учебно-деловая игра: организация и проведение
Коэффициент значимости определяется по формуле:
,
где Dсв — процент студентов, считающих, что деловая игра оказывает
существенное влияние на изучение курса;
D
— процент студентов, считающих, что деловая игра оказывает
нв
незначительное влияние на изучение курса;
D
— процент тех, кто считает, что деловая игра не влияет на из-
бв
учение дисциплины.
Коэффициент значимости К
лежит в пределах 1 ≤ K
зн.
зн.
≤ 3.
Коэффициент полезности определяется по формуле:
где Dп — процент студентов, которые получили существенную помощь
при изучении дисциплины;
D
— процент обучающихся, которые специально готовились к игре.
г
Коэффициент полезности K
пол.
При этом коэффициент эффективности K
2 ≤ K
≤ 10.
эф.
,
лежит в пределах 0 ≤ K
лежит в пределах
эф.
пол.
≤ 4.
Предложенная В.Н. Антонцом методика позволяет получить обобщенный коэффициент эффективности проведения учебно­деловой игры и, кроме того, дает рекомендации разработчикам игры по ее совершенствованию с целью повышения привлека­тельности, значимости и полезности игры. Считается, если ко­эффициент эффективности лежит в пределах 2 ≤ K
≤ 3,5,
эф.
то разработка учебно-деловой игры не рекомендуется к исполь­зованию; если коэффициент эффективности лежит в пределах 3,6 ≤ K фициент эффективности лежит в пределах 7,6 ≤ K
≤ 7,5, то разработке требуется доработка; если коэф-
эф.
≤ 10, то раз-
эф.
работка рекомендуется к внедрению. Указанные параметры являются условными и могут незначительно изменяться как по верхним, так и по нижним значениям.
Исходя из изложенного, можно заключить, что учебно-де­ловая игра представляет собой сложную интерактивную обуча­ющую технологию, которой присущи отдельные преимущества и недостатки.
16
Глава 1. Понятие учебно-деловой игры как метода и формы обучения студентов
Можно выделить следующие преимущества учебно-деловой
игры как активного метода обучения.
1. В рамках непродолжительного времени проведения учеб­но-деловой игры появляется возможность развить в обуча­ющихся на основе имеющихся знаний, навыков, умений определенные компетенции, необходимые для дальней­шей продуктивной профессиональной деятельности.
2. Учебно-деловая игра позволяет эффективно освоить но­вую учебную информацию, получить необходимые про­фессиональные умения и навыки.
3. Достаточное количество методических разработок учеб­но-деловых игр позволяет преподавателям оптимально использовать их для реализации учебно-воспитательных целей при проведении занятий.
4. Умелая организация учебно-деловой игры позволяет ин­тенсифицировать образовательный процесс и усилить его эмоциональную составляющую, что дает определенный педагогический эффект.
К недостаткам проведения учебно-деловой игры следует от-
нести следующие.
1. Имеются некоторые проблемы теоретического и методи­ческого аспектов разработки и проведения учебно-дело­вых игр, связанные с их качеством.
2. Уровень проведения учебно-деловой игры во многом зави­сит от владения обучающимися содержанием изученного материала, который не всегда бывает достаточным. Дан­ное обстоятельство не способствует повышению качества обучения при проведении учебно-деловой игры.
3. В настоящее время отсутствует единая методика орга­низации и проведения учебно-деловых игр, различается материальная база в образовательных организациях. Это приводит к определенным сложностям в использовании имеющихся игровых методик.
4. Преподаватели, которые осуществляют подготовку и проведение учебно-деловых игр, не всегда обладают не­обходимыми психолого-педагогическими компетенция­ми, требуемым уровнем управления игровым коллекти-
17
Учебно-деловая игра: организация и проведение
вом студентов, затрудняются эффективно и оперативно разрешать конфликтные ситуации, которые могут воз­никать в ходе ее проведения. Организация и проведение учебно-деловой игры как активного метода обучения3 предполагает подготовку к ней и самих обучающихся, и педагогов, а также требует наличия методических ма­териалов, технических средств, что способствует повы­шению эффективности занятий, проводимых в игровой форме, и формированию профессиональных компетен­ций у студентов.
Учебно-деловые игры являются одной из организацион­ных форм учебного процесса и одновременно одним из методов игрового моделирования. Учебно-деловые игры — разновид­ность дидактических игр, моделирующих профессиональную деятельность специалистов. За последнее время значительно возрос интерес к применению этого метода в профессиональном образовании, так как он позволяет имитировать условия, ана­логичные тем, в которых специалист выполняет свою деятель­ность.
Учебно-деловые игры разные авторы относят к различным группам. А.С. Арутюнов, М.М. Берштейн и др. относят учебно­деловые игры к имитационным активным методам, В.А. Сла­стенин — к методам стимулирования и мотивации учебно­познавательной деятельности. М.И. Махмутов считает, что учебно-деловые игры являются разновидностью проблемного метода обучения, в частности проблемно-поискового. Л.Г. Сему­шина и Н.Г. Ярошенко относят учебно-деловые игры к методам практического обучения наряду с анализом производственных ситуаций, решением ситуационных профессиональных задач, имитацией деятельности на тренажерах, выполнением практи­ческих заданий в процессе производственной практики4.
3
Остапенко, В.С., Самороковский, А.Ф., Савушкина, Л.М. Деловая
игра как активный метод обучения студентов вуза/ Вестник ВГУ. Серия: проблемы высшего образования. — 2023. — № 3. — С. 78–
82.
4
Куксова, А.А. Деловые игры: методика разработки и проведения. —
Тамбов: МАОУ СОШ №24, 2005. — 26 с.
18
Глава 1. Понятие учебно-деловой игры как метода и формы обучения студентов
Учебно-деловая игра представляет управленческую имита­ционную деятельность, моделирующую деятельность опреде­ленных руководителей и специалистов в соответствии с зара­нее обусловленными ролями. При ее проведении деятельность участников игры осуществляется на основе анализа практиче­ской ситуации, в результате чего принимается определенное ре­шение. Эта деятельность носит творческий характер и предна­значена для формирования определенных профессиональных умений и навыков.
При проведении игр важным аспектом является управление ими. Управление игрой — особый вид деятельности, основанный на создании специфического игрового контекста и определенных систем ограничения, применения необходимых средств, методов и приемов, набора позиций и ролей участников, что в комплексе обеспечивает достижение целей игры.
Учебно-деловая игра является активной формой учебных заня­тий. Проведение игры помогает выработать у обучающихся навы­ки в принятии правильных решений в сложных административно­управленческих задачах путем всестороннего анализа сущности возникших ситуаций, информации, фактов и других материалов, коллегиального поиска оптимального варианта решения.
Классификация учебно-деловых игр
1. По уровню процессов управления: — отраслевые (для будущих руководителей определен-
ных структурных звеньев и специалистов);
— хозяйственные (для будущих руководителей хозяйств
кооперативных организаций);
— участковые (для будущих заведующих отделами, сек-
циями и работников подобных категорий).
2. По широте охвата функций: — комплексные (по вопросам совершенствования дея-
тельности отраслей кооперативных организаций);
— функциональные (по конкретным вопросам деятель-
ности структурных подразделений и специалистов); оперативные (ситуационные).
19
Учебно-деловая игра: организация и проведение
3. По числу периодов: — малоходовые (от одного до пяти игровых периодов);
среднеходовые (от шести до двенадцати игровых пери­одов);
— многоходовые (свыше двенадцати игровых периодов);
4. По напряженности работы участков учебно-деловой игры: — с малой нагрузкой (от пяти до десяти решений на один
период); — со средней нагрузкой (от десяти до двадцати решений); — с большой нагрузкой (более двадцати решений за один
период).
5. По реальности учебно-деловых игр: — реальные, — условные, — абстрактные.
6. По режиму времени: — с реальным режимом, — с нереальным режимом.
7. По характеру учебно-деловых игр: — учебные, — исследовательские, — научно- познавательные.
Местом проведения учебно-деловой игры могут быть учебный кабинет (лаборатория), производственное предприятие системы, кооперативная организация или ее отраслевой отдел.
Учебно-деловые игры целесообразно проводить во всех груп­пах разных курсов как дневной, так и заочной форм обучения. К занятию «Учебно-деловой игре» предъявляются следующие требования: обеспечение соответствия учебно-деловой игры учебной цели; научность; тщательная и всесторонняя организа­ционно-методическая подготовка игры; оперативность игры; до­стоверность обсуждаемых явлений (если игра реальная); делови­тость; обеспечение активности участников; соответствие уровню подготовки участников игры.
Комплекс дидактического и методического обеспечения учебно-деловой игры зависит от ее содержания, вида, цели, ме-
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]