Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Деятельностный подход в образовании. Деятельность учебная, игровая, проектная, исследовательская способы реализации, преемственность на этапах общего

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
ектно-исследовательской деятельности; умение проводить наблюдение и эксперимент под руководством учителя. Очевидно, что эксперимент -
уже не действие, а деятельность, поскольку включает целый ряд дейст­вий: осознание цели, выдвижение гипотез, выбор способа их проверки, собственно действия по проверке гипотез и др. Наблюдение тоже следу­ет рассматривать скорее как деятельность, а не как действие, поскольку оно включает цель и соответствующие действия («наблюдение - это це­ленаправленное восприятие»). То же можно сказать и об УУД «выявле-
ние причинно-следственных связей», умений «строить логические рас- суждения…», «структурировать тексты» и др. То есть граница между
действиями (УУД) и деятельностью зачастую весьма условна. При этом признаки деятельности в перечне УУД для основной школы выражены заметнее. Можно сказать, что по мере взросления школьников содержа­ние УУД усложняется и происходит их постепенная трансформация из УУД в деятельность (метадеятельность), хотя формально эта деятель­ность продолжает обозначаться как УУД. Наиболее отчетливо статус деятельности приобретают два вида обозначенных ранее как УУД: учебно-исследовательская и проектная деятельность.
К настоящему времени (2012 г.) под грифом «Стандарты второго
поколения» опубликованы «Примерные программы начального обра- зования» и «Примерные программы по учебным предметам» (матема­тика, география и др.) для основной школы. (Руководители проекта: академик РАО А.А. Кузнецов, академик РАО М.В. Рыжаков, член­корреспондент РАО А.М. Кондаков). В пояснительных записках к про­граммам сказано, что в их основу положены требования к результатам освоения основных образовательных программ. В свою очередь При­мерные программы служат ориентиром для разработчиков авторских, рабочих программ.
Первое, на что приходится обратить внимание, - это неодинаковая
структура программ учебных предметов для начальной и основной шко­лы. В программах для начальной школы нет специального перечня ре­зультатов освоения программ, нет соответственно и перечня метауме­ний. Примерные же программы основной школы в пояснительной за­писке включают «Результаты изучения учебного предмета», в которых наряду с личностными и предметными результатами приводятся и мета­предметные результаты.
Покажем, как отражены некоторые регулятивные и познава­тельные метаумения в примерных программах на примере четырех учебных дисциплин: математики, обществознания, географии, ино­странного языка.
71
Пример отражения регулятивных УУД, связанных с целеполага-
Математика
Обществозна-
ние
География
Иностранный
язык
Умение само­стоятельно ста­вить цели, вы­бирать и созда­вать алгоритмы для решения учебных мате­матических проблем
Умение созна­тельно органи­зовывать свою познавательную деятельность (от постановки цели до получе­ния и оценки результатов)
Умение орга­низовывать свою деятель­ность, опреде­лять ее цели и задачи, выби­рать средства реализации цели и приме­нять их на практике, оце­нивать достиг­нутые резуль­таты
Осуществление регулятивных действий само­наблюдения, са­моконтроля, са­мооценки, в про­цессе коммуни­кативной дея­тельности на иностранном языке
Математика
Обществозна-
ние
География
Иностранный
язык
Умение на­ходить в раз­личных источ­никах инфор­мацию, необхо­димую для ре­шения матема­тических про­блем, представ­лять ее в понят­ной форме, принимать ре­шение в усло­виях неполной и избыточной, точной и веро­ятностной ин­формации
Поиск и из­влечение нуж­ной информа­ции по задан­ной теме в адаптирован­ных источниках различного ти­па; перевод ин­формации из одной знаковой системы в дру­гую (из текста в таблицу, из ау­дированного ряда в текст и др.)…
Умения вес­ти самостоя­тельный поиск, анализ, отбор информации, ее преобразование, сохранение, передачу и пре­зентацию с по­мощью техни­ческих средств и информаци­онных техноло­гий
Развитие ис­следователь­ских учебных действий, включая навыки работы с ин­формацией: поиск и выде­ление нужной информации, обобщение и фиксация ин­формации
нием:
Пример отражения познавательных УУД, связанных с поиском
информации:
72
Приведенные примеры показывают, что:
1) перечень матапредметных результатов и их формулировки не
идентичны метаумениям, названным в программе образовательного уч­реждения;
2) формулировки параллельных метаумений неодинаковы по объ-
ему (в одних случаях включают одно, в других – несколько УУД);
3) некоторые метаумения ориентированы на предмет, то есть имеют и предметную составляющую (математика, отчасти иностранный язык), другие универсальны и явно не привязаны к предмету (общест­вознание, география).
Такая неидентичность перечня и содержания метаумений в раз­личных учебных программах не будет способствовать межпредметной интеграции образования. Особенно негативно это скажется для препо­давателей, ведущих несколько смежных учебных дисциплин: географии и биологию, математику и физику и т.п. А такая ситуация для некруп­ных школ, особенно в сельской местности, обычна.
Ситуацию можно исправить, если метаумения, обозначенные в перечне Планируемых результатов освоения основной образовательной программы, принять за основу метаумений примерных программ учеб­ных дисциплин, при этом их формулировки могут (что желательно) от­ражать и специфику предмета.
73
2. ИГРОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
2.1. Игровая деятельность в образовательном процессе
Как известно, ведущей деятельностью дошкольников является
деятельность игровая, а для младших школьников – деятельность учеб­ная. Для осознанного управления процессом перехода от игровой дея­тельности к деятельности учебной учителю (воспитателю) необходимо представлять сходство и различие игровой и учебной деятельности.
Отличие игровой деятельности от деятельности учебной.
В психолого-педагогической литературе можно встретить множество определений и характеристик игровой и учебной деятельностей. Мы остановимся лишь на одном аспекте, являющемся для преемственности принципиальным. Этот аспект касается целевых установок в игре и уче­бе. В учебной деятельности цели учителя и ученика совпадают. На­пример, на уроке математики учитель говорит, что сегодня мы научимся считать до 10. Это цель учителя, одновременно она становится и целью учеников. В игровой же деятельности цели учителя и учеников не совпадают. Если для учителя целью, реализуемой посредством игры, является получение детьми новых знаний, умений, навыков, то для школьников целью деятельности является отнюдь не запланированные учителем знания и умения, а сам процесс игры, желание стать победите­лем, получить приз, похвалу, или имитация той или иной деятельности взрослого человека. Игра определяется как «непродуктивная деятель-
ность, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе» [33]. Учебные результаты игры (знания, умения) выступают
побочным продуктом игровой деятельности и целиком зависят от зало­женного в нее учебного содержания.
Развитие игровой деятельности проходит ряд стадий: в раннем дошкольном возрасте преобладает предметная игра, в которой ребенок воспроизводит действия с предметами, непосредственно или по памяти подражая взрослому; затем на первый план выходит ролевая игра и в старшем дошкольном возрасте – игра с правилами интеллектуального или спортивного типа с четко установленными правилами игрового по­ведения. Как особые виды выделяют режиссерскую игру (ребенок ра­зыгрывает сюжет с использованием игрушек) и дидактическую [34].
Существуют самые разные группировки игр: по целям, по коли­честву участников, по форме проведения. Применительно к образова­тельному процессу, с учетом его структуры (обучение, развитие, воспи­тание) игры соответственно можно разграничить на игры обучающие (дидактические), развивающие и воспитывающие. В этом случае основ­ной педагогической целью (целью учителя, воспитателя) будут соответ-
74
ственно: 1) формирование знаний, умений, навыков, 2) развитие ума, воображения, памяти и др. психологических характеристик личности,
3) формирование и развитие эмоционально-ценностных отношений.
Отношение к играм учителей. Ознакомление с опытом работы
учителей, в частности наблюдения на уроках позволяют выделить, по меньшей мере, три группы учителей, по-разному относящихся к играм.
Группа первая – учителя, стремящиеся по максимуму насытить
свои уроки играми, занимательным материалом, следуя принципу «чем больше, тем лучше». Именно в этом они видят инновационность, не­стандартность проводимых ими уроков. Главная цель использования игр – повышение активности на уроке, интереса к изучаемому материалу. При этом занимательный материал, используемый на уроке, часто носит чисто развлекательный характер. Дидактические цели урока, связанные, например, с освоением УУД, отходят на второй план. Учебная нагрузка, которую мог бы нести этот материал, учителем или не осознается, или направлена на решение второстепенных задач. Например, многие, осо­бенно начинающие учителя подводят школьников к новой теме через решение кроссворда, в котором после заполнения всех клеточек прояв­ляется ключевое слово, обозначающее новую тему. Но набор вопросов кроссворда иногда бывает случайным, главное – появление ключевого слова. В то же время дидактическая нагрузка здесь очевидна: вопросы должны быть направлены на актуализацию знаний, то есть включать вопросы, способствующие воспроизведению в памяти детей информа­ции, которая будет полезной при освоении нового материала. И финал урока соответствующий – оценка урока часто завершается вопросом: по­нравился ли вам урок? покажите смалик, соответствующий вашему на­строению и т.п. С целью повышения занимательности стали использо­ваться компьютерные игры, включая и проведение физкультминуток че­рез копирование движений мультперсонажей, изображаемых на экране.
Вторая группа – учителя, у которых занимательный материал
встречается не на каждом уроке и четко направлен на решение тех или иных дидактических целей и чаще всего связан с постановкой проблем­ных вопросов. Это в первую очередь учителя, работающие в рамках раз­вивающих технологий. При этом многие из них ориентируются на автор­ские разработки уроков, в которых играм отводится не главное место.
Третья группа – это учителя, практически не использующие игро-
вой материал при проведении уроков. В свою очередь эту группу можно разделить на две совершенно разные подгруппы. Первая – учителя, ко­торые не вводят игровой материал из «идеологических» соображений, следуя, по-видимому, одному из высказываний К.Д. Ушинского, что
«учить играя можно только самых маленьких детей до семилетнего возраста, далее наука должна уже принимать серьезный, ей свойст-
75
венный тон». Вторая – это учителя, которым постоянно «не хватает времени», а подготовка уроков с использованием игрового и занима­тельного материала действительно требует дополнительных усилий и времени.
Итак, подход учителей к проблеме использования игр и занима­тельного материала весьма неоднозначен. Но что их объединяет, так это то, что подавляющее большинство учителей пока не вполне осозна-
ют роль игровой деятельности в обеспечении преемственности об­разовательного процесса - как при переходе с одной ступени образова-
ния на другую, так и по годам обучения в рамках одной ступени. В ме­тодических журналах автором не встречено пока публикаций, где бы учителя делились своим опытом выстраивания цепочек игр по годам обучения с постепенным усложнением их дидактической нагрузки. Весьма актуальным на данный момент были бы цепочки игр, способст­вующих формированию, развитию и диагностике УУД.
2.2. Игровая деятельность в учебных программах и методических разработках
Вначале посмотрим, что сказано об игровой деятельности в нор-
мативных документах общего образования. В ФГТ напоминается, что «основной формой работы с детьми дошкольного возраста и ведущим видом деятельности для них является игра». В то же время в ФГОС ни начальной, ни основной школы игровая деятельность не упоминается.
И в Примерных программах дошкольного образования игровая
деятельность представлена, что называется, по определению. В Пример­ном режиме дня есть раздел «Игры»; отмечается, что игры выступают в качестве средства интеграции образовательных областей; упоминается игровой центр как центр развития ребенка и т.п. Из содержания про­грамм видно, что игра, действительно, занимает ведущее место среди других видов деятельности дошкольников: трудовой, познавательно­исследовательской, продуктивной (конструктивной), музыкально­художественной.
Другая ситуация для начальной школы. В Примерной основной
образовательной программе образовательного учреждения сказано, что при поступлении в школу ведущей деятельностью ребенка становится деятельность учебная, но при этом игровая деятельность сохраняет свою значимость. Однако в Примерных программах учебных дисциплин об это как бы забывается. В подавляющем большинстве программ игровая деятельность не называется совсем. Из 14 вариантов просмотренных нами программ [28] лишь в одном (третий вариант программы курса
76
«Окружающий мир») обозначена и игровая деятельность. Но и здесь перечень видов игровой деятельности невелик: «участвовать в учебной
игре «Кто мой сосед?», «участвовать в практической работе (в игро­вой форме) по освоению правил поведения в школе и других обществен­ных местах», «участвовать в учебной игре о правилах пользования транспортом», «участвовать в ролевых играх по типу путешест­вий...», «участвовать в игровых соревновательных формах (например, «Знаете ли вы?», «Что? Где? Когда?»). Получается, что примерные
программы ориентируют составителей авторских программ, учебников, а также и учителей исключительно на учебные виды деятельности, а точнее на ее универсальные варианты: описывать…, исследовать…, ха­рактеризовать…, сравнивать… и т.п. (см.: столбец «Виды деятельности» Тематического планирования примерных учебных программ).
То же мы видим и в авторских (примерных рабочих) программах учебных дисциплин. Ознакомление с некоторыми из них [24;. 32] выяв­ляет ту же тенденцию исключения игровой деятельности из перечня видов деятельности учащихся при изучении учебных дисциплин.
Гораздо шире представлена игровая деятельность в методиче- ских разработках. Обратимся к разработкам уроков, представленным в так называемых «поурочниках», которыми охотно пользуются учителя. Эти разработки составляются, как правило, тоже учителями или методи­стами, не являющимися авторами соответствующих школьных про­грамм, учебников.
В качестве примера возьмем одно из последних поурочных разра­боток по курсу «Окружающий мир» для 1 класса, выдержавшего не­сколько изданий [37]. Каждый урок здесь насыщен играми, загадками, скороговорками, частушками и другими игровыми материалами. Кроме того, к собственно разработкам уроков в качестве приложения приво­дится игровой материал, который может быть использован на уроках. Столь же насыщенными игровым материалом могут быть и другие ана­логичные издания. Можно встретить разработки уроков, целиком по­строенных на использовании занимательного материала, - например, загадок. То есть с играми в этом виде учебно-методической литературы, казалось бы, все в порядке – их много и они достаточно разнообразны.
Однако здесь таится другая опасность: пользование такими раз­работками может способствовать механическому переносу традицион­ных игровых технологий (а вместе с этим и традиционной структуры урока, его содержания) в современный урок, который должен быть иным, в частности, ориентированным на требования ФГОС. А в этом случае использование игр должно иметь несколько другой акцент и, в первую очередь, ориентацию на формирование и развитие УУД. Рас­сматривая вопрос о соотношении игр и собственно учебной деятельно-
77
сти, полезно вспомнить К.Д. Ушинского, неоднократно предупреждав­шего об опасности злоупотребления играми в учебной работе с млад­шими школьниками.
Более осторожное отношение к играм прослеживается в разра­ботках уроков с участием авторов соответствующих учебных программ и учебников. Таких разработок, к сожалению, немного. Наиболее из­вестны в этом плане методические рекомендации для учителей, рабо­тающих в образовательных системах «Школа 2100», Эльконина­Давыдова. Игровой, занимательный материал в представленных там разработках встречается, но лишь эпизодически. Стимулирование по­знавательной деятельности достигается другими средствами и, в первую очередь, постановкой и решением проблемных вопросов, хотя и в этом случае может использоваться игровой материал. «Проблемный диалог», например, лежащий в основе деятельностного метода «Школы 2100», зачастую принимает форму сюжетно-ролевой игры, в которой участву­ют вымышленные персонажи Лена и Миша [19].
На уроках в системе Эльконина-Давыдова игровые ситуации мо­гут выступать в качестве средства подведения школьников к проблеме и поиску нового способа действия. В разд.1.1. нами уже приводился при­мер использования для этих целей (открытия способа обозначения вы­сот посредством горизонталей) игровой ситуации с использованием фи­гурок пингвина и бегемота.
В данном случае речь идет о методических разработках и реко­мендациях. В реальном же образовательном процессе каждый учитель решает вопрос использования игр на уроке по-своему.
2.3. Как трансформировать игровую деятельность в деятельность учебную
Дидактические игры
В аспекте преемственности дошкольного и начального образова­ния особый интерес представляют дидактические игры, поскольку именно дидактическая игра, кроме игровой цели (цель ребенка, школь­ника, направленная на выигрыш), имеет и учебную цель (цель воспита­теля, учителя, направленная на формирование знаний, умений, навы­ков). Дидактическая игра занимает заметное место в образовательном процессе ДОУ и начальной школы. Причина в том, что на начальных этапах обучения установка на выполнение учебной работы еще не сформирована и учителю в этом случае помогает игра, включающая имитацию той или иной деятельности, посредством которой и форми-
78
руются необходимые знания, способы деятельности, отношения, проис­ходит развитие ребенка.
Обзор примеров использования дидактических игр позволяет сделать вывод о том, что в играх чаще всего реализуется уже имеющие­ся у школьников знания, путем оперирования которыми через те или иные действия у детей формируются умения. Умения же при много­кратном использовании превращаются в навыки.
Пример дидактической игры, направленной на формирование умений, навыков – игра «Ветер и флюгер» [11].
Цель учителя: отработать у учащихся практические навыки в
определении направления ветра.
Описание игры. Ведущий – «ветер», ребята «флюгеры». Перед началом игры дети определяют направление на север. На слова ведуще­го «Ветер дует с севера» «флюгеры» поворачиваются лицом на юг. Ес­ли «ветер с запада» – на восток и т.д. Если ведущий командует «Бу­ря!», «флюгеры» кружатся на месте; «Переменно!» – флюгеры» пока­чиваются на месте; «Штиль!» – все замирают. Победитель - тот, кто сделает меньшее число ошибок.
Однако при использовании дидактических игр формирование знаний тоже возможно. Можно даже выделить группу так называемых познавательных игр. Например, у дошкольников практикуются игры на отгадывание. В качестве примера приводим электронную (компьютер­ную) игру «Буквареша» для детей старше 3 лет (авторство не указано).
Нажимая на кнопки, ребенок выполняет задания: найти цвета и геометрические фигуры, отгадать загадки, найти букву и т.п. Мотив деятельности для ребенка – похвала ведущего игры «Молодец!», «От­лично!» если задание выполнено правильно. Дидактическая цель - освое­ние (узнавание) букв, геометрических фигур, цветов.
И в данном случае с заданием справляется и получает похвалу тот, кто умеет правильно находить цвета, фигуры, буквы. Но при не­удачном ответе ребенок может повторить попытку («метод тыка») и вы­полнить задание; в этом случае он узнает, как называется заданная бук­ва, геометрическая фигура и т.п.
Другой вариант косвенного введения познавательной составляю­щей: Словесная дидактическая игра, сопровождаемая подачей мяча
от учителя к ребенку. Учитель, бросая мяч, задает вопрос, у ребенка должен быть готов ответ на поставленный вопрос.
В игре используются уже накопленные знания детей, умения бы­стро их воспроизвести. Новые знания ребенок получает лишь в случае, когда при наличии собственных пробелов он слышит и воспринимает ответы более эрудированных товарищей.
79
Более продуктивно познание (формирование знаний) происходит в процессе подготовки к игре. В приведенных выше примерах этого мы не видим. Знания, необходимые для реализации соответствующих дей­ствий дети усвоили раньше безотносительно к проводимым играм. Од­нако есть игры, подготовка к которым предполагает предварительный поиск информации и, соответственно, приобретение ими новых знаний. Это в первую очередь относится к играм – инсценировкам, в процессе подготовки к которым детям приходится «вживаться» в роль посредст­вом разучивания текстов, сбора соответствующей информации и т.п.
Знаниевой аспект дидактических игр целесообразно учитывать при реализации принципа преемственности образовательного процесса. Путь – постепенное (ДОУ → начальная школа) расширение дидактиче­ской функции игры за счет вовлечения в содержание игры новых зна­ний, а также увеличения их веса по отношению к умениям и навыкам.
Но основной вопрос обеспечения преемственности образователь­ного процесса через игру заключается в другом. Он связан с постепен­ной трансформацией игровой деятельности в учебную, а это происходит посредством осознания детьми не только игровой, но и учебной цели. Проиллюстрируем, как могут сочетаться игровая и дидактическая цели на примере игры-путешествия по теме «Древняя Русь» [3].
Класс делится на несколько групп «путешественников во време­ни». Учитель объясняет игровое задание: «Мы отправляемся в увлека­тельное путешествие по Древней Руси. Наша задача – познакомиться с этой страной поближе, приподнять завесу веков. Мы совершим вооб­ражаемое путешествие на «машине времени». Каждая группа должна составить отчет о своем путешествии и потом прочитать его в клас­се, а может, - что-то вы нам покажете в сценке. В задании каждой группы написано, на чем нужно сосредоточить внимание в описании событий путешествия. Итак, капитаны получают по жребию свои конверты. В добрый путь».
По форме проведения это игра-путешествие, дети с помощью «машины времени» путешествуют по Древней Руси и оказываются в различных ситуациях, которые им следует описать (рассказать), привле­кая соответствующую информацию. Кроме игровой цели – имитировать действия путешественника во времени, до школьников доведена и учеб- ная цель – «познакомиться со страной (Древняя Русь) поближе». Ре­зультаты такого знакомства (отчеты в форме рассказа или инсцениров­ки) и будут оцениваться в конце урока. Кроме приобретения соответст­вующих знаний по истории Древней Руси, которые они приобретают в ходе подготовки к ней (поиск и использование популярных иллюстри­рованных исторических энциклопедий), умений характеризовать исто-
80
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]