Да начнется игра!. Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
.pdf
АНАСТАСИЯ
ВЫСОЦКАЯ
Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Москва
2025
УДК |
37.02 |
ББК |
74.202.67 |
|
В93 |
Редактор Л С
Высоцкая А.
В93 Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение / Анастасия Высоцкая. — М. : Альпина ПРО, 2025. — 197 с.
ISBN 978-5-206-00409-0
«Да начнется игра!» — первая в России книга по геймификации обучения, сочетающая в себе как теоретические аспекты использования игровых элементов в обучающем процессе, так и отдельные практические кейсы и примеры. Благодаря этому она выступает комплексным руководством по внедрению в обучение игровых форматов и дает читателям возможность немедленно применить полученные знания на практике.
Геймификация или игрофикация — какое из этих понятий более верное? Какие форматы игрового обучения существуют и как определить наиболее подходящий под ваши задачи? Каковы алгоритмы внедрения игровых элементов в обучение?
В книге шаг за шагом подробно разбираются различные игровые форматы, от простейшей геймификации до обучающих игр, анализируются типичные ошибки при внедрении игровых элементов и даются советы по их предотвращению, а также приводятся наиболее универсальные игровые механики.
А для большего эффекта книга сразу погружает читателей в отдельную игровую реальность, где можно не просто изучать предложенный материал, но и выполнять игровые задания для получения дополнительных призов.
УДК 37.02 ББК 74.202.67
Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в интернете и в корпоративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru.
|
© |
Высоцкая А., 2024 |
ISBN 978-5-206-00409-0 |
© |
Оформление. ООО «Альпина ПРО», 2025 |
Содержание
Введение |
7 |
Глава 1 |
|
Игровое обучение как формат |
13 |
Что такое игровое обучение и с чем его едят |
13 |
Когда стоит и когда точно не стоит применять |
|
игровое обучение |
18 |
Игровой формат как приправа к обучению |
21 |
Глава 2 |
|
Геймификация и ее отличие от обучающих игр |
25 |
«Маскировка» под геймификацию: что ею является |
|
и что нет |
25 |
Форматы геймификации в обучении |
27 |
Глава 3 |
|
Игровое обучение на 10%: простейшая геймификация |
33 |
Простейшая геймификация как начальная ступень |
|
игрового обучения |
33 |
Очки (баллы) |
38 |
Бейджи |
44 |
Рейтинги |
47 |
Алгоритм разработки простейшей геймификации |
53 |
Глава 4 |
|
Игровое обучение на 15–20%: использование точечных |
|
игровых механик |
55 |
Игровые механики в обучении |
55 |
«Игровой фастфуд» вместо полезной геймификации |
60 |
Механики соревнований |
63 |
Механика зарабатывания ресурсов: ставки |
64 |
Механика прогресса: квесты |
66 |
Механика опыта и мастерства: уровень сложности |
67 |
Механика любопытства и случайности: секрет |
69 |
Механики ограничения |
70 |
Механика взаимодействия: игровые роли |
71 |
Как заставить игровые механики работать? |
72 |
Глава 5 |
|
Игровое обучение на 30–40%: отдельные игровые активности |
79 |
Какими бывают игровые активности |
79 |
Деловые и ролевые игры |
82 |
Разработка деловых и ролевых игр |
91 |
Адаптация игр для привнесения разнообразия в обучение |
92 |
Глава 6 |
|
Игровое обучение на 50%: комплексная геймификация |
99 |
Комплексная геймификация обучения: почему она |
|
похожа на игру и как не спутать эти форматы |
99 |
Масштабность и гибкость в геймификации |
105 |
Выстраивание геймификации по шагам и правила |
|
применения игровых механик |
109 |
Баллы, призы и другие форматы мотивации игроков |
120 |
Глава 7 |
|
Игровое обучение на 70% и более: обучающие игры |
137 |
Составляющие игры и игровое веселье |
137 |
Форматы использования игр в обучении |
142 |
Виды обучающих игр и игровые результаты |
|
как главный фокус при разработке игр |
147 |
Алгоритм разработки обучающей игры |
159 |
Игровой сюжет как отдельный способ вовлечения игроков |
166 |
Реиграбельность как большое преимущество игры |
174 |
Глава 8 |
|
Как выбрать наиболее подходящий формат игрового обучения |
185 |
Критерии подбора |
185 |
Эволюция игрового обучения и главное препятствие |
|
на пути его запуска в жизнь |
189 |
Послесловие и главное игровое задание |
193 |
Список литературы |
195 |
Введение
Игровое обучение давно перестало быть горячей новинкой
ив России, и в мире, но до сих пор многие люди и компании относятся к нему настороженно. Отдельные руководители
исотрудники вообще ставят знак равенства между обучением в игровом формате и бесполезным времяпрепровождением. Они так и говорят: «Мы что вам, дети, в игрушки играть?!»
Амежду тем эти самые обучающие «игрушки» стабильно показывают очень хорошие результаты по сравнению с классическим обучением. Игра как способ деятельности известна каждому из нас. И более того, когда-то давно, в нашем с вами детстве, именно игры были для нас главным способом познания мира. Девочки играют в дочки-матери, закрепляя социальную модель поведения, мальчики — в «войнушку»… Другое дело, что для освоения более сложных навыков и умений
иигры должны подбираться более комплексные и проработанные, иначе игроки действительно, кроме приятного времяпрепровождения, не получат ничего.
В этом как раз и заключается главная проблема.
От многих из тех, кто связан с разработкой обучения, я периодически слышу следующее: «Мы и так умеем разрабатывать игровые форматы, нам не нужно этому учиться!» Однако, когда дело доходит до внедрения этих самых форматов, часто оказывается, что они не работают качественно. В результате поставленные обучающие задачи не решаются, а участники обучения в лучшем случае чувствуют скуку или легкое недоумение.
8Д А Н А Ч Н Е Т С Я И Г Р А !
Вхудшем — разочаровываются в игровом обучении и больше не дают ему ни единого шанса.
(Здесь за кадром горько плачет один маленький геймификатор.)
Безусловно, игровой формат не панацея и не может подходить под решение всех без исключения задач обучения. Но очень часто он не приносит нужного эффекта потому, что у разработчиков обучения есть лишь иллюзия понимания того, как нужно выстраивать игровое обучение. А на деле они применяют игровые элементы абсолютно бессистемно. Что здесь имеется в виду? Что игровое обучение они осваивают самостоятельно, на основе книг о геймификации в общем или отдельных статей в интернете, после изучения которых разработчик обучения просто начинает применять игровые элементы там, где ему захочется. Либо другой пример, когда разработчик участвует в чужой геймификации или игре, она ему нравится, и он пытается внедрить то же самое в свое обучение. Но это почему-то не работает! Или работает, но совсем не так, как ожидалось. Вот и получается, что с виду игровое обучение — простая и понятная вещь, только на практике применить ее не так уж и просто.
Ясама столкнулась с этим, когда только начала использовать геймификацию в тренингах и обучающих программах. Помню одну из первых групп, где ученики так активно боролись за зарабатываемые баллы, что это чуть не привело к конфликту. Только представьте: часть группы была готова испортить отношения с коллегами, просто чтобы подняться на более высокое место в рейтинге! В другой группе из-за неверно просчитанной игровой экономики все ученики «вынесли» призовой банк, заставив меня экстренно придумывать для них дополнительные призы…
Если бы на тот момент у меня не было опыта участия в игровых активностях интересного формата, наверное, я отказалась бы от идеи продолжать экспериментировать. Но описанные выше игровые неудачи подтолкнули меня сначала к тому, чтобы глубже изучить особенности мотивации теми или иными игровыми элементами, а затем — к тому, чтобы разработать
В в е д е н и е |
9 |
правила построения игрового обучения и создать собственную систему игровых механик.
В этой книге мне хочется познакомить вас со своей концепцией игрового обучения и остановиться на нюансах основных игровых форматов. Многие описанные здесь модели и подходы — это моя разработка или переосмысление чужих форматов под задачи обучения. А чтобы книга не представляла собой скучное изложение теории, в ней будут представлены не только авторские наработки и концепции, но и кейсы из моей собственной практики и практики клиентов, приходящих ко мне на менторинг, — чтобы вы видели, как можно реализовать тот или иной игровой формат, и подмечали отдельные фишки и подходы, которые сами можете перенести в свое обучение. Для сохранения конфиденциальности все кейсы приводятся без названий компаний или имен клиентов (но взяты с их разрешения).
А начнем мы с вами с того, что познакомимся с концепцией и моделью игрового обучения, поговорим о том, когда оно уместно, с какими трудностями при его внедрении можно столкнуться и как их обойти.
Далее мы неспешно рассмотрим каждый из основных игровых форматов и их особенности:
•Сначала поговорим про простейшую геймификацию и ее базовые элементы и разберем, чем полезен и почему непрост этот кажущийся элементарным игровой формат. Здесь нас будут ждать показательные антикейсы с ошибками, совершаемыми практически каждым начинающим геймификатором при внедрении таких популярных элементов, как очки, бейджи и рейтинги.
•После мы перейдем к точечному использованию игровых механик и рассмотрим наиболее популярные из них, заодно разобрав риски их применения. Дополнительно я расскажу о своей системе игровых механик и подробно остановлюсь на том, какие условия важно соблюдать, чтобы эффективно применять различные механики.
10Д А Н А Ч Н Е Т С Я И Г Р А !
•На следующем этапе нашего игрового путешествия мы обсудим адаптацию игровых движков и деловые игры как один из наиболее часто используемых в обучении форматов. Я подготовила подробное описание этапов разработки деловых и ролевых игр, а также разобрала использование механики «Роли», повсеместно применяемой в обучении.
•Сразу после этого мы перейдем к комплексной геймификации обучения, которая за счет своей насыщенности максимально приближена к играм. Мы познакомимся с алгоритмом ее разработки и особенностями игровой мотивации учеников.
•В завершение поговорим об обучающих играх, их видах и отдельных особенностях проектирования, а также рассмотрим разные нюансы разработки игрового сюжета и игровых режимов.
Сразу оговорюсь, что не ставлю перед собой задачи создать максимально полное пособие по игровому обучению — хотя бы потому, что в этой области, как и в любой другой, существует масса тонкостей, которые лучше всего постигать на практике. Но я уверена, что данная книга поможет многим из вас поновому взглянуть на применение геймификации и различных игр в своих обучающих программах, познакомиться с игровым форматом — если вы до этого только присматривались к нему, но не погружались в его изучение, — и пополнить свой арсенал новыми приемами. И, возможно, вы даже станете фанатом игрового обучения, увидев, сколько возможностей оно открывает для управления вовлеченностью и мотивацией учеников.
И раз уж эта книга посвящена игровому обучению, мне хочется с первых страниц погрузить вас в обучающее игровое пространство — ведь его можно создавать даже в таком формате взаимодействия. В отдельных главах вас будут ждать дополнительные игровые задания, выполняя которые вы сможете заработать дополнительные методические призы на тему книги. А заодно забрать эти приемы в свою практику, чтобы повысить интерактивность изучения теоретического материала для
