Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
15
Добавлен:
31.08.2025
Размер:
5.84 Mб
Скачать

5 Редакторы CoDeSys

5.1 Общие элементы редакторов

Составляющие редакторов

Все редакторы программных компонентов POU (Program Organization Units) содержат область кода и раздел объявлений. Область кода может включать графический или текстовый редактор; раздел объявлений - это всегда текст. Разделы кода и объявлений разделены горизонтальной границей, которую можно перетаскивать мышкой.

Границы печатного листа

Ширина окон редакторов в CoDeSys не ограничена, но для того чтобы получить правильное представление о разбивке на листы при печати, вы можете включить отображение границ печатных листов. Границы - это красные пунктирные линии. Они отображаются при включенной опции

'Границы листа' (Show print area margins) в диалоге опций проекта 'Рабочая область' (Workspace). Здесь используются параметры листа, заданные в стандартном диалоге настройки принтера. Если принтер не установлен, используется конфигурация по умолчанию (Default.DFR). Горизонтальные границы включаются опцией 'Новая страница на каждый объект' (New page for each object) или 'Новая страница на каждый подобъект' (New page for each sub-object) в Настройках до-

кументирования (Documentation setup). Самая нижняя граница не отображается.

Примечание: Точное отображение границ печатного листа возможно только при масштабе 100%.

Комментарии

Пользовательские комментарии должны заключаться между специальными символами “(*” и “*)”. Например: (*Это комментарий.*). Комментарии допускаются во всех текстовых редакторах, в любой позиции. Это относится к разделу объявлений, текстам IL и ST и определению типов данных.

В графических FBD и LD редакторах комментарий допускается в каждой цепи. Для его вставки предназначена команда меню 'Вставить' 'Комментарий' ('Insert' 'Comment'). Кроме того, комментарий допускается размещать везде, где допускается вставка переменной.

Пример комментариев в языке FBD для цепи и входной переменной:

ВLD комментарием можно снабдить каждую обмотку и контакт, если включена соответствующая опция в меню 'Дополнения' 'Опции' ('Extras' 'Options').

ВCFC предусмотрен специальный элемент (Comment), который можно свободно размещать в произвольном месте.

ВSFC вы можете разместить комментарий около шага, введя его в диалоге атрибутов шага.

Вложенные комментарии (Nested comments) разрешены, если включена соответствующая опция в меню 'Проект' 'Опции' 'Генератор кода' ('Project' 'Options' 'Build').

В режиме Онлайн, если подвести курсор мыши на короткое время к переменной, то адрес и комментарий отображаются в виде всплывающей подсказки.

Редакторы CoDeSys

Масштаб (Zoom)

Быстрый ввод: <Alt>+<Enter>

Раскрыть компонент. Открывает соответствующий редактор для выбранного POU. Команда доступна в контекстном меню или в меню 'Дополнения' (Extras), если курсор стоит на имени POU в текстовом редакторе либо если выбран данный POU в графическом редакторе.

Если вы имеете дело с библиотечным POU, то вызывается менеджер библиотек и отображает дан-

ный POU.

Открыть экземпляр (Open instance)

Соответствует команде 'Проект' 'Промотр экземпляра' ('Project' 'View instance'). Доступна в контекстном меню (<F2>) и меню 'Дополнения' (Extras), если курсор стоит на имени функционального блока в текстовом редакторе либо если выбран функциональный блок в графическом редакторе.

Интеллектуальный ввод

Если соответствующая опция (List components) активирована в категории 'Редактор' (Editor) опций проекта, то «интеллектуальный» ввод поддерживается во всех редакторах в менеджере рецептов, в визуализации и трассировке:

Если вы вводите точку "." вместо идентификатора, вызывается окно селектора с перечислением всех локальных и глобальных переменных проекта. Вы можете выбрать один из элементов и нажать кнопку 'Return' для вставки его после точки либо вставить элемент двойным щелчком мышки.

При вводе имени экземпляра функционального блока или структуры за точкой, селектор содержит имена входных и выходных переменных или элементов структуры. Вы вставляете нужный элемент кнопкой 'Return' или двойным щелчком мышки.

Пример:

Вводим "struvar." -> для соответствующей структуры struct1 будет предложено:

∙ Если при вводе любой строки вы нажмете <Ctrl> + <Space Bar>, то появится диалог выбора POU и глобальных переменных, доступных в проекте. Для вставки выбранного элемента в текущую позицию нажмите клавишу <Enter>.

Offline подсказки для идентификаторов

Во всех редакторах в режиме оффлайн, если курсор помещается на доступный для редактирования идентификатор, то во всплывающем окне подсказки будет указано имя и класс переменной (например, VAR_GLOBAL), тип данных, атрибуты переменной (например, RETAIN), адрес и комментарий.

CoDeSys V2.3

5-2