- •Глава 2 36
- •1 Задание 1 62
- •Лабораторная работа №1
- •Краткие теоретические сведения
- •1.1Создание консольного приложения
- •1.2Отладка программы
- •1.2.1Установка точек останова (Add breakpoint)
- •2.2Идентификаторы
- •2.3Ключевые слова
- •2.4Знаки операций
- •2.5Константы
- •2.6Комментарии
- •2.7.1Понятие типа данных
- •2.7.2Основные типы данных
- •2.7.3Целый тип (int).
- •2.7.4Символьный тип (char).
- •2.7.5Логический тип (bool).
- •2.7.6Вещественный тип (float, double и long double).
- •2.8Переменные
- •2.9Функции и объекты ввода/вывода
- •2.9.1Основные функции ввода/вывода в стиле с:
- •2.10Операции
- •2.10.2Операция определения размера sizeof
- •2.10.4Деление (/) и остаток от деления (%).
- •2.10.8Логические операции (&& и ||).
- •2.10.10 Условная операция (?:).
- •2.11Выражения
- •2.11.1Преобразование типов в выражении.
- •Задание к лабораторной работе №1
- •Контрольные вопросы к лабораторной работе №1
- •1.1Оператор «выражение»
- •1.2Операторы ветвления
- •1.2.1Условный оператор if... Else
- •1.2.2Об условиях в операторе if
- •1.2.3Оператор выбора switch
- •1.3Операторы передачи управления
- •1.3.1Оператор goto
- •1.3.2Оператор break
- •2 Тестирование программ
- •Домашнее Задание
- •Задание к лабораторной работе №2
- •1Задание 1
- •2Задание 2
- •Содержание отчета
- •2Операторы цикла
- •2.1Цикл с предусловием (while)
- •2.2Цикл с постусловием (do … while)
- •2.3Цикл с параметром for
- •3Дополнительные операторы передачи управления
- •3.1Оператор break
- •3.2Оператор continue
- •4Вложенные циклы
- •Домашнее Задание
- •Задание к лабораторной работе №3
- •1Задание 1
- •2Задание 2
- •Содержание отчета
- •Контрольные вопросы к лабораторной работе №3
- •4Программа пузырьковой сортировки
- •Домашнее Задание
- •Задание к лабораторной работе №4
- •Содержание отчета
- •Контрольные вопросы к лабораторной работе №4
- •0 Строка
- •1 Строка
- •5 Строка
- •2Ввод и вывод многомерных массивов
- •Домашнее Задание
- •Задание к лабораторной работе №5
- •4Ссылки
- •5Динамическое распределение памяти
- •5.1Использование стандартных функций malloc и free
- •5.2Использование операторов new и delete
- •Домашнее Задание
- •Задание к лабораторной работе № 6
- •Содержание отчета
- •Контрольные вопросы к лабораторной работе №6
- •Лабораторная работа №7 отладка программы краткие теоретические сведения
- •6Отладочные пункты меню
- •7Элементы отладки
- •7.1Контрольные точки
- •7.1.1Контрольные точки в исходном коде
- •7.1.2Адресные контрольные точки
- •7.1.3Контрольные точки данных
- •7.2Команда Run to Cursor
- •7.3Команда Pause
- •8Наблюдение за переменными
- •8.1Быстрый просмотр данных
- •9Инспектор отладки
- •9.1Инспекция локальных переменных
- •10Другие инструменты отладки
- •10.1Диалог Evaluate/Modify
- •10.2Окно cpu
- •10.3Стек вызовов
- •10.4Команда Go to Address
- •10.5Команда Program Reset
- •Задание на лабораторную работу №7
- •Контрольные вопросы к лабораторной работе №7
- •Приложение I
- •Приложение II Блоки схем алгоритмов согласно гост 19.002 – 80 и 19.003 – 80
- •Приложение III Оформление алгоритма программы в виде блок-схемы
- •Приложение IV Базовая программа для выполнения лабораторных работ
- •Приложение V
- •Приложение VI
- •Список используемых источников
2.2Идентификаторы
Идентификатор – это имя программного объекта ( имя переменной, имя функции, метка). В идентификаторе могут использоваться латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются, например, sysop, SySoP и SYSOP – три различных имени. Первым символом идентификатора может быть буква или знак подчеркивания, но не цифра. Пробелы внутри имен не допускаются.
Для улучшения читаемости программы следует давать объектам осмысленные имена. Существует соглашение о правилах создания имен, называемое венгерской нотацией (поскольку предложил ее сотрудник компании Microsoft венгр по национальности), по которому каждое слово, составляющее идентификатор, начинается с прописной буквы, а вначале ставится префикс, соответствующий типу величины, например, iMaxLength, lpfnSetFirstDialog. Другая традиция – разделять слова, составляющие имя, знаками подчеркивания: max_length, number_of_galosh.
Длина идентификатора по стандарту языка не ограничена, но компиляторы и компоновщики налагают на нее ограничения. При выборе идентификатора необходимо иметь в виду следующее:
идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами и именами используемых стандартных объектов языка;
не рекомендуется начинать идентификаторы с символа подчеркивания, поскольку они могут совпасть с именами системных функций или переменных;
2.3Ключевые слова
Ключевые слова – это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора. Их можно использовать только в том смысле, в котором они определены. Список ключевых слов C++ приведен в табл. I.1 Приложения I.
2.4Знаки операций
Знак операции – это один или более символов, определяющих действие над операндами. Операндами называются объекты, на которые направлена операция. Например:
Здесь x и 5 операнды, + операция, а y – результат операции.
Внутри знака операции пробелы не допускаются. Операции делятся на унарные (действия с одним операндом), бинарные (действия с двумя операндами) и тернарные(действия с тремя операндами). Один и тот же знак может интерпретироваться по-разному в зависимости от контекста. Все знаки операций за исключением [ ], ( ) и ? : представляют собой отдельные лексемы.
Знаки операций C++ описаны в разделе 2.10.
2.5Константы
Константами называют неизменяемые величины. Константы бывают литеральными (литералами) и типизированными. Литеральные константы характеризуются только своей величиной и неадресуемы. Типизированные константы имеют адрес и величину. Литеральные константы различаются на целые, вещественные (с плавающей точкой), символьные и строковые константы. Компилятор, выделив литеральную константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов по ее внешнему виду.
Форматы констант, соответствующие каждому типу, приведены в табл. I.2 Приложения I. Просмотрите их прямо сейчас.
Если требуется сформировать отрицательную целую или вещественную константу, то перед константой ставится знак унарной операции изменения знака (-), например: -218, -022, -0хЗС, -4.8, -0.1е4.
Вещественная константа в экспоненциальном формате представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака экспоненты (Е или е), порядок – справа от знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. Пробелы внутри числа не допускаются, а для отделения целой части от дробной используется не запятая, а точка.
Символьные константы, состоящие из одного символа, занимают в памяти один байт и имеют стандартный тип char. Двухсимвольные константы занимают два байта и имеют тип int, при этом первый символ размещается в байте с меньшим адресом (о типах данных рассказывается в разделе 2.7).
Последовательности символов, начинающиеся с обратной косой черты, называют управляющими, или escape-последовательностями (табл. I.3 Приложения I). Символ обратной косой черты используется для представления:
кодов, не имеющих графического изображения (например, \а – звуковой сигнал, \n – перевод курсора в начало следующей строки);
символов апострофа ( ' ), обратной косой черты ( \ ), знака вопроса (?) и кавычки (");
любого символа с помощью его шестнадцатеричного или восьмеричного кода, например, \073, \0xF5. Числовое значение должно находиться в диапазоне от 0 до 255.
Управляющая последовательность интерпретируется как одиночный символ. Если непосредственно за обратной косой чертой следует символ, не предусмотренный табл. I.3 Приложения I, результат интерпретации не определен. Если в последовательности цифр встречается недопустимая, она считается концом цифрового кода.
Управляющие последовательности могут использоваться и в строковых константах, называемых иначе строковыми литералами. Например, если внутри строки требуется записать кавычку, ее предваряют косой чертой, по которой компилятор отличает ее от кавычки, ограничивающей строку:
"Издательский дом \"Питер\""
Все строковые литералы рассматриваются компилятором как различные объекты. Две одинаковые строки будут занимать две различные области памяти.
Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту, за которой следует перевод строки. Эти символы игнорируются компилятором, а следующая строка воспринимается как продолжение предыдущей. Например, строка
"Никто не доволен своей \
внешностью, но все довольны \
своим умом"
полностью эквивалентна строке
"Никто не доволен своей внешностью, но все довольны своим умом".
Строковый литерал представляется массивом символов и в конец каждого строкового литерала компилятором добавляется нулевой символ, представляемый управляющей последовательностью \0. Поэтому длина строки всегда на единицу больше количества символов в ее записи.
Пустая символьная константа недопустима.