- •Академія педагогічних наук україни Донецький інститут післядипломної освіти
- •Донецьк-2005
- •1. Класифікація педагогічних технологій
- •2. Характеристика педагогічних технологій
- •Гра “Президентський марафон”
- •Гра “Правова подорож Україною”
- •Література
- •Література
- •Література
- •Література
- •2.6. Проективна технологія
- •Література
- •2.8. Фреймова технологія навчання
- •Література
- •2.9. Технологія укрупнення дидактичних одиниць
- •Література
- •Концепції індивідуального навчання:
- •Акцент цілей:
- •Література
- •2.11. Технологія проблемного навчання
- •Література
- •2.12. Ігрові технології
- •Ігрові педагогічні технології
- •Література
- •2.13.1. Технологія розвиваючого навчання л.В. Занкова
- •Література
- •2.13.2. Технологія розвиваючого навчання д.Б. Ельконіна – в.В. Давидова
- •Література
- •2.13.3. Технологія розвиваючого навчання, спрямована на розвиток творчих якостей особистості
- •Література
- •2.14. Технологія колективного способу навчання (ксн) в парах змінного складу
- •II. Робота з текстами підручника
- •III. Робота з картками
- •IV. Взаємні диктанти
- •Література
- •Особливості технології в.Ф. Шаталова
- •Блок теорії
- •Етапи створення опорних конспектів
- •Принципи складання опорних конспектів
- •Технологія уроку групового контролю
- •Література
- •Тираж _100____ прим. Замовлення № _190__
- •Свідоцтво: серія дк № 636 від 17.10.01 р.,
Література
Беспалько В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения. – М., 1995.
Кудрявцев П.О. Проблемное обучение. Истоки и сущность. – М., 1991.
Матюшкин А.М. Проблемные ситуации в мышлении и обучении. – М., 1972.
Махмутов М.И. Организация проблемного обучения в школе. – М., 1977.
Махмутов М.И. Теория и практика проблемного обучения. – Казань, 1979.
Оконь В. Введение в общую дидактику. – М., 1990.
Орлов Т.К. Активность и самостоятельность учащихся // Педагогика. – 1998. - № 3. – С.44.
2.12. Ігрові технології
Принцип активності учня в процесі навчання був і залишається одним з основних принципів дидактики. Під активністю учня в навчальному процесі мається на увазі така кількість діяльності, що характеризується високим рівнем мотивації, усвідомленою потребою до засвоєння знань та вмінь, результативністю і відповідністю соціальним нормам.
Такого роду активність сама по собі виникає не часто, вона є наслідком цілеспрямованих управлінських педагогічних дій, а також організацією відповідного педагогічного середовища, тобто застосовуваною педагогічної технології.
Будь-яка технологія має засоби, що активізують і інтенсифікують діяльність учнів, в деяких технологіях ці засоби складають головну ідею і причину ефективності результатів.
До таких технологій можна віднести ігрові технології.
Гра, поряд із працею та навчанням, є одним з основних видів діяльності людини.
Згідно з визначенням, гра – це вид діяльності в умовах ситуацій, спрямованих на відтворення та засвоєння суспільного досвіду, в якому складається і удосконалюється самоврядування поведінки.
В людській практиці ігрова діяльність виконує наступні функції:
розважальну, що є об'єктивно її основною функцією: розважити, зробити приємність, надихнути, розбудити інтерес;
комунікативну: освоєння діалектики спілкування;
самореалізації в грі як полігоні людської практики;
ігротерапевтичну: подолання різних труднощів, що виникають в інших видах життєдіяльності;
діагностичну: визначення відхилень від нормативної поведінки, самопізнання в процесі гри;
корекції в грі – внесення позитивних змін у структуру особистісних показників індивіда;
міжнаціональної комунікації, засвоєння єдиних для всіх людей соціально-культурних цінностей;
соціалізації, включення в систему суспільних відносин, засвоєння людиною норм людського гуртожитку.
Більшість ігор мають чотири головні риси (С.А.Шмаков):
вільна розвиваюча діяльність, що починається лише за бажанням учня, заради задоволення від самого процесу діяльності, а не тільки від результату (процедурне задоволення);
творчий, імпровізаційний, дуже активний характер цієї діяльності («поле творчості»);
емоційна піднесеність діяльності, суперництво, змагальність, конкуренція, атракція і т.п. (почуттєва природа гри, «емоційна напруга»);
наявність прямих чи непрямих правил, що відбивають зміст гри, логічну і часову послідовність її розвитку.
У структуру гри як діяльності особистості входять етапи:
а) визначення мети;
б) планування;
в) реалізація мети;
г) аналіз результатів, в яких особистість цілком реалізує себе як суб'єкт.
Мотивація ігрової діяльності забезпечується можливостями вибору й елементами змагальності, задоволення потреб самоствердження, самореалізації.
У структуру гри як процесу входять:
а) ролі, узяті на себе граючими;
б) ігрові дії як засіб реалізації цих ролей;
в) ігрове вживання предметів, тобто заміщення реальних речей ігровими, умовними;
г) реальні відносини між граючими;
д) сюжет (зміст) – область дійсності, умовно відтворена в грі.
Значення гри полягає в тому, що вона є грою-навчання, у грою-творчістю, грою-моделлю людських відносин і проявів у праці.