
- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
N. Скорость
"Ходячие" мертвецы обычно двигаются неуклюже или прихрамывая. Даже без повреждений или прогрессирующего разложения их недостаток координации способствует неустойчивой походке. Скорость большей частью определяется длиной ног. У высоких упырей шаг длиннее, чем у их более низких коллег. Зомби, как оказалось, неспособны бегать. Самый быстрый из наблюдаемых двигался со скоростью лишь один шаг в 1.5 секунды. Повторимся, так же как и в случае с силой, преимущество мертвых над живыми в их неутомимости. Люди, верящие в то, что могут убежать от своих неживых преследователей, должны хорошо помнить историю о черепахе и зайце, прибавляя к сказанному то, что в данном случае заяц имеет все шансы быть съеденным заживо.
O. Ловкость
Среднестатистический живой человек обладает сноровкой на 90 процентов большей, чем упырь. Частично это происходит от общего окоченения омертвевшей мышечной ткани (отсюда их неуклюжая походка). Остальное связано с примитивностью функций их мозга. У зомби слабая зрительно-моторная координация, что является их величайшей слабостью.
Никто ни разу не наблюдал прыгающего зомби: ни с одной точки на другую, ни просто вверх-вниз. Балансирование на ограниченной поверхности попросту за пределами их ловкости. Плавание также является умением, присущим лишь живым. Была выдвинута теория, что если оживший труп был бы достаточно разбухшим, чтобы поднять на поверхность, он бы представлял плавающую угрозу. Однако это редкий случай, так как медленный уровень разложения не позволил бы газу накопиться.
Зомби, которые входят или падают в водоем, чаще всего оказываются бесцельно блуждающими по дну до тех пор, пока в конце концов не разложатся. Они вполне успешно могут забраться куда-нибудь, но только при определенных условиях. Если зомби чувствует добычу над ними, например, на втором этаже дома, они всегда попытаются вскарабкаться к ней. Зомби будут пытаться забраться на любую поверхность, вне зависимости от того, правдоподобно ли это или просто невозможно. Исключая самые простые случаи, во всех ситуациях эти попытки терпят неудачу. Даже в случае приставной лестницы, где требуется простейшая координация движений рук, лишь один из четырех зомби преуспеет.
Характер Поведения а. Интеллект
Как было уже не раз доказано, нашим главным преимуществом перед нежитью является наша способность думать. Ума палата среднего зомби чуть теснее каморки интеллекта стандартного насекомого. Да ведь и не случайно они не ищут поводов и не применяют логики. Нахождение нового решения путем проб и ошибок, в процессе достижения или не достижения какой-то цели - это навык, присущий многим жителям животного царства, но безнадежно утерянный ходячими трупами. Зомби неустанно, раз за разом проваливали лабораторные тесты, рассчитанные на грызунов. Одна реальная история рассказывает нам о человеке, стоящем на одном конце рухнувшего моста с несколькими дюжинами зомби на другом. Один за другим, ходячие мертвецы сваливались с обрыва, в тщетных попытках достать его. В конце концов, никто из них так и не осознал происходящего и не изменил свою тактику.
В противоречие всяческим мифам и домыслам, зомби никогда не были замечены в использовании разнородных инструментов. Даже поднятие камня для применения его в качестве оружия - не мыслимо для них. Эта простая задача доказала бы существование минимального мыслительного процесса, нацеленного на осознание более высокой эффективности камушка в качестве оружия, по сравнению с применением голых рук. Вот ирония - век искусственного интеллекта позволил нам с большей легкостью определить разум зомби , нежели разум наших более "примитивных" предков. Без учета некоторых тонкостей, даже самые продвинутые компьютеры не умеют думать самостоятельно. Они делают только то, на что их запрограммировали, не боле.
Представьте себе компьютер, запрограммированный на выполнение какой-то одной функции. Причем, эту функцию нельзя было бы ни приостановить, ни изменить, ни стереть. Хранение новых данных - невозможно. Расширение функционала - тоже. И пока, в конце концов, не отключится источник энергии, этот компьютер будет повторять эту функцию снова и снова. В принципе, это и есть мозг зомби. Погрязшая во власти инстинкта, однозадачная, невосприимчивая к воздействиям машина, которую можно только уничтожить.