- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
Продолжительность
Как долго вам придется влачить это примитивное существование? Сколько времени пройдет прежде чем живые мертвецы превратятся в прах? Сколько времени пройдет до того, как жизнь сможет вернуться хотя бы в подобию нормальной? К сожалению, точных данных нет. Зомби из первой волны, если они не заморожены. не забальзамированы или не сохранены иным образом, полностью разложаться через пять лет. Однако, к тому времени, когда нежить получит мировое господство, пожет пройти уже десять лет. (Помните, вы будете спасаться бегством в начале войны, а не когда она закончится).
Когда зомби будут полностью господствовать на планете, и больше не будет людей, которых можно инфицировать, понадобится всего пять лет чтобы большая часть из них разложилась. Сухой климат и морозы сохранят многих из них, потенциально поддерживая их функционирующими целые десятилетия. Бандиты, беженцы, и другие оставшиеся в живых, такие же как вы, могут стать их добычей в будущем, создав новое, но не такое многочисленное поколение, взамен разлагающемуся старому. К тому времени, когда оно превратится в прах, единственными живыми мертвецами будут те, которые сохранены искусственно или регулярно замерзающие каждую зиму. Их прихода вам придется ожидать десятилетиями. Ваши дети и даже дети ваших детей должны будут опасаться их. Но когда же можно будет выйти ничего не опасаясь?
Год 1: Объявлено чрезвычайное положение. Вы спасаетесь бегством. Ваши оборонные сооружения построены, поселение организовано. Трудовые повинности распределены. Начинается новая жизнь. Все это время вы проверяете теле- и радио передачи, пристально наблюдаете за разворачивающимся конфликтом.
Год 5-10: Где-то в пределах этого временного периода война закончится. Мертвые победили. Все сигналы пропали. Вы предполагаете, что весь мир захвачен. Вы продолжаете жить, пристально следя за обороной, поскольку бандитамы и беженцы, могут начать приходить на вашу территорию.
20 лет: после двух десятилетий изоляции, вы рассматриваете возможность послать поисковую группу. Такой шаг несет с собой риск обнаружения. Если группа не возвращается в установленный срок, вы автоматически считаете, что они потеряны и возможно даже раскрыли ваше местоположение. Вы остаетесь в укрытии. Не посылайте еще одну поисковую группу, и приготовтесь к сражению. Новую поисковую группу не следует посылать еще как минимум пять лет. Если разведчики вернутся, то результаты их экспедиции определят дальшейший курс ваших действий.
Ваши разведчики обнаружат новый мир, в котором события развивались по одному из трех сценариев:
Зомби все еще бродят по земле. С учетом искуственно сохранившихся и тех, что замерзают каждой зимой, миллионы их продолжают существовать. Хотя встречаются они нечасто, один на две квадратных мили, но они все еще остаются основным хищником планеты. Почти все человечество погибло. Выжившие прячутся.
Нежити осталось немного. Разложение и постоянные бои сделали свое дело. Возможно однажды на каждые пятьдесят километров или около того можно встретить одинокого зомби. Человечество начало потихоньку возвращаться. Кучки выживших объединяются и пытаются заново выстроить общество. Эти сообщества можгут принять разные формы, от гармоничных коллективов законопослушных граждан до хаотичных феодальных обществ варваров и их военачальников. Последний вариант - достаточное основание, чтобы продолжать прятаться. Есть вероятность, неважно насколько мизерная, что все или некоторые правительства-в-изгнании в конце концов заявят о себе. Поддерживаемые остатками армии и полиции, вооруженные сохраненными технологиями и знаниями, они попытаются, и успешно, направить человечество на медленный, но неуклонный путь восстановления мирового господства.
Никто не выжил. Прежде чем окончательно разложиться, живые мертвецы уничтожили остатки человечества. Беженцы были пожраны. Бандиты или перебили друг друга или пали жертвами атак упырей. Лагеря выживших пали под атаками извне, болезней, внутренних конфликтов или просто от скуки. Это безмолвный мир, свободный от зомби и признаков человеческой деятельности. Не считая шелестения листьев на ветру, шороха бьющихся о берег волн и щебетания и криков выживших диких животных, земля обрела мрачный покой, которого она не знала многие миллионы лет.
Вне зависимости от положения дел с людьми (или зомби), царство животных претерпит свои собственные метаморфозы. Все существа, не сумевшие убежать, будут пожраны живыми мертвецами. Это приведет практически к полному вымиранию многих видов травоядных, основного источника пищи для хищников. Хищные птицы тоже столкнутся с голодом, так же как и падальщики (помните, что даже после того как зомби убит, его плоть остается ядовитой). Даже насекомые, в зависимости от их размера и скорости, могут оказаться целью бродячих зомби. Трудно сказать, какие виды диких животных унаследуют землю. Но можно сказать, эра нежити окажет не меньший, если не больший эффект на глобальную экосистему, чем последнее оледенение.