- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
Ближний Бой
Старайтесь избегать рукопашных схваток. Учитывая то, что зомби очень медленные, гораздо проще убежать (или просто уйти быстрым шагом), чем встать перед ним и вступить в схватку. Однако, вам могут понадобиться подобные навыки, чтобы уничтожать зомби в закрытых помещениях. Когда это произойдет, то даже доля секунды может стать решающей. Один неверный шаг, секундное промедление, и вы можете почувствовать, как холодные руки хватают вас или как острые, обломанные зубы впиваются в вашу плоть. Именно поэтому выбор оружия ближнего боя является наиболее важной частью в этой главе.
1. Дубинки
При использовании тупого оружия, вашей целью является разрушение мозга (помните, единственный способ уничтожить зомби - это разрушить его мозг). Это не так просто, как кажется. Человеческий череп является одной из самых твердых и крепких костей на свете. То же самое, конечно, и у зомби. Требуются значительные усилия, чтобы проломить его. Не говоря уже о том, чтобы разбить вдребезги. Однако сделать это надо, причем с одного, хорошо поставленного удара. Если вы промахнетесь или не сможете проломить кость, то у вас не будет второго шанса.
Палки, топорища и подобные им деревянные дубинки хороши для того, чтобы отпихивать зомби с вашего пути или отбиться от одинокого зомби. Чего им не хватает, так это массы и силы, необходимые для нанесения смертельного удара. Обрезок свинцовой трубы хорош для боя, но вам будет трудно постоянно таскать его с собой. У кувалды тот же самый недостаток, кроме того, требуется определенный навык чтобы поразить движущуюся цель.
Алюминиевые биты достаточно легки, чтобы использовать их в одной, возможно двух драках, но, как известно, при постоянном использовании они сгибаются. Обычный одноручный молоток имеет огромную поражающую силу, но весьма малую зону поражения. Его короткая ручка позволяет зомби схватить вас за руку и притянуть к себе. Полицейские дубинки, сделанные из ацетата пластика (в большинстве случаев), достаточно крепкие для любого сражения, но им не хватает силы, для того чтобы нанести смертельный удар с первого раза (Примечание: Так собственно и задумывалось).
Лучшей дубинкой является монтировка. Ее сравнительно легкая и прочная конструкция делает ее идеальной для продолжительного ближнего боя. А ее изогнутая, заостренная кромка также позволяет нанести удар через глазницу прямо в мозг. Многие выжившие рассказывали о том, как убивали зомби таким образом. Еще одно преимущество монтировки в том, что она поможет вам взломать запертую дверь, передвинуть тяжелый объект, ну или сделать еще что-то для чего она предназначалась изначально.
Ни один из ранее упомянутых предметов не сможет сделать ничего из этого. Еще более легкими и прочными, чем обычные монтировки, являются титановые модели, которые поступают на Западный рынок из Восточной Европы и бывшего Советского Союза.
2. Холодное Оружие
У клинков, любого вида, есть преимущества и недостатки перед дубинками. Те, что могут разрубить череп пополам, через какое-то время “активного” использования, затупляются и становятся непригодными для дальнейшей “работы”. Поэтому, лучше всего сразу рубить голову. (Примечание: отрубленная голова зомби все еще опасна и может укусить вас). Преимущество расчленения в том, что вам не обязательно наносить смертельный удар. Вы можете просто отрубить конечность или перерубить позвоночник (Примечание: Отрезанная конечность также представляет угрозу заражения. Не прикасайтесь к срезу!).
Обычный топор может легко разбить зомби голову, проломив кость и достав до мозга с первого удара. Обезглавить им также легко, поэтому, кстати, топор и являлся любимым орудием труда палачей на протяжении многих веков. Однако, попасть по “движущейся” голове может быть достаточно проблематично. Кроме того, если вы промахнулись, то можете потерять равновесие.
Более мелкий, одноручный топор, хорошее оружие на крайний случай. Если вас загнали в угол, и большое оружие бесполезно, удар топора позаботится о нападающих. Меч это идеальное холодное оружие. Но не все типы мечей можно использовать. Шпаги, рапиры и другие клинки, предназначенные для фехтования, не подойдут для нанесения рубящих ударов. Единственное что с ними можно сделать, это нанести быстрый удар точно в глазницу и разрушить мозг. Но чтобы провести такой прием, необходимы навыки работы с мечами, и поэтому мы вам не рекомендуем пробовать.
Прямые одноручные мечи оставляют вам свободной вторую руку, и вы можете открыть дверь или взять в нее щит. Их единственный недостаток – ими сложно нанести удар достаточной силы. Если использовать только одну руку, вам может не хватить силы, для того чтобы перерубить толстый хрящ между позвонками. Кроме того, вам будет достаточно сложно нанести точный удар. Одно дело полоснуть куда-нибудь живого противника. А нанести точный удар по шее уже совершенно другое.
Двуручные мечи могут считаться лучшими в своем классе, обеспечивая силу и точность необходимую для того, чтобы отрубить голову. И среди них первое место занимает японский меч самурая – Катана. Ее вес (3-5 фунтов) идеально подходит для использования в продолжительных схватках, а его лезвие способно разрезать даже самые жесткие органические волокна.
В тесных помещениях более предпочтительны короткие мечи. Например, Римский Гладиус, хотя найти не затупленную копию довольно сложно. Японский Ниндзя То может похвастаться двуручной рукоятью и, если это подлинник, превосходно закаленной сталью. Эти факторы делают его превосходным оружием. Обыкновенное мачете, из-за его веса, прочности и, конечно же, потому что его легко найти, будет лучшим выбором. Если сможете, найдите армейскую модель. Ее можно купить в магазине армейских излишков. Она сделана из более прочной стали, а ее зачерненное лезвие не будет выдавать вас ночью.