- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
5. Тундра
Беженцев не привлекут эти, казалось бы, бесплодные безжизненные области. Тот, кто попытается найти здесь спасение, погибнет, не имея больших запасов продовольствия, хорошо продуманного оснащения и обширных знаний в области окружающей среды. Бандитам также будет проблематично выжить в этой местности. По всей видимости, никто не решится забраться так далеко на север. Однако, живые мертвецы могут добраться до вашего лагеря. Нежить, двигавшаяся на север вслед за спасающимися беженцами, или бывшие беженцы, терперь превратившиеся в зомби, могут обнаружить ваше присутствие и привлечь других ходячих мертвецов. Их будет немного и ваша команда с ними справится. Тем не менее, возводите прочные укрепления и всегда сохраняйте бдительность. Как и в умеренных лесах, будьте готовы к изменению активности зомби в зависимости от времени года.
6. Заполярье
Эта климатическая зона, без сомнения, является самой суровой на планете. Экстремально низкие температуры и сильный ледяной ветер может убить человека в считанные секунды. Строительные материалы будут состоять в основном из снега и льда. Топлива будет мало. Лекарственные или любые другие растения будут редкостью. Края богаты пищей, но ее добыча требует умения и опыта. Даже летом, переохлаждение будет представлять собой постоянную опасность. Каждый день будет проходить в борьбе за существование. Единственная ошибка в отношении продуктов питания, одежды, жилья и даже гигиены может означать верную смерть.
Многие слышали об Аллариаллаке, эскимосе, чья жизнь в замороженных районах Гудзонового залива была зафиксирована в фильме «Нанук с Севера». Немногие знают, что "Нанук" умер от голода через год после того, как был снят документальный фильм. Это не означает, что жизнь в полярных регионах, невозможна. Люди успешно занимались этим в течение тысяч лет. Но потребуется в десять раз больше знаний и решимости, чтобы хотя бы попытаться выжить в верхней или нижней точке земного шара. Если вы не готовы пережить по крайней мере одну зиму в таких условиях, не пытайтесь искать спасения здесь, когда придет время бежать. Так зачем идти сюда? Зачем рисковать умереть в таких враждебных условиях, когда цель остаться в живых? Правда в том, что негостеприимная окружающая среда -и это единственное о чем вам придется беспокоиться.
Беженцы и бандиты никогда не зайдут так далеко. Возможность того, что зомби случайно забредет далеко на север 1 на 35 миллионов (надежные статистические расчеты). Как и в лесах умеренного пояса и тундре, вы рискуете столкнуться с замерзшими, а затем оттаявшими упырями. Если вы разбили лагерь возле побережья, следите за зомби, вынесенными на берег течением или на брошенных и зараженных кораблях. Береговые линии поначалу делают вас уязвимыми для пиратов. (Подробнее об этом в разделе Острова.) Используйте некоторые методы позиционной обороны и всегда будьте начеку, хотя нужды в этом относительно меньше, чем в любой другой среде.
7. Острова
Что может быть безопаснее, чем земли, окруженные со всех сторон водой? Зомби не умеют плавать. Не означает ли это, что жизнь на острове является очевидным выбором в случае наихудшего сценария развития событий? В какой-то степени, да. Его географическая изоляция делает невозможным массовое нашествие зомби, что необходимо принять во внимание, когда миллиарды будут бродить по всем континентам земного шара. Даже острова, отдаленные на несколько миль от берега, спасут вас от алчущих корчащихся орд. Уже только по этой причине, острова всегда предпочтительнее. Тем не менее, то, что вы решили жить на скале, окруженной водой, не гарантирует выживание. Острова в открытом море будут очевидным выбором и для беженцев. Любой человек на лодке или на плоту попытается добраться до них. Головорезы будут использовать их в качестве баз для проведения рейдов на материке.
Острова в открытом море могут стать непригодными для жизни в результате промышленных катастроф, иногда даже произошедших в глубине материка, если загрязнение попало в ближайшие реки. Чтобы избежать этих прямых угроз, выберите остров, которого сможет достичь только крепкий корабль с экспертом в области навигации. Ищите остров без удобной гавани и слишком большого количества доступных берегов. Это сделает его менее привлекательным для других морских беженцев, придерживающихся той же стратегии, что и вы. (Помните, что покупка острова будет препятствовать людям высадиться на него только до кризиса! Ни один корабль с оголодавшими обезумевшими людьми на борту не подчинится знаку «вход воспрещен».) Ищите острова с высокими скалами и, по возможности, с опасными рифами повсюду.
Даже с такими естественными преградами, стройте укрепления и поддерживайте маскировку. Опасность все еще есть! Пираты, в начальные фазы кризиса, могут плавать от острова к острову, рассчитывая отнять что-нибудь у оставшихся в живых. Всегда осматривайте горизонт в поисках их кораблей. Зомби тоже могут появиться тем или иным способом. В полностью зараженном мире, многие, несомненно, окажутся на дне океана. Существует возможность, хоть и незначительная, что один из зомби будет брести по подводному склону, который ведет на вашу маленькую береговую линию. Других упырей, в спасательных жилетах, оставшихся от земной жизни, на ваш остров может вынести течением. Также есть шанс, что оно принесет корабль с зомби, в худшем случае, он может врезаться в берег и вывалить свой смертоносный груз. Чтобы не произошло, не разрушайте средства спасения. Перетащите лодки на пляж или спрячьте неподалеку от берега. Их потеря, превратит вашу крепость в тюрьму.