- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
8. Нанотерапия.
Нанотехнология, исследования микроскопических машин, находится в самом начале своего развития. На текущий момент созданы экспериментальные компьютерные чипы размером не больше молекулы! Когда-нибудь роботы такого размера смогут выполнять задания внутри тела человека. Эти нанороботы, или сущности под любым другим названием, однажды разрушат раковые клетки, восстановят поврежденные ткани, даже смогут атаковать враждебные вирусы. Теоретически, нет причин, почему бы они не могли быть введены недавно инфицированному Соланумом человеку для искоренения вируса. Когда же эта технология станет превосходной? Найдет ли она дорогу в медицину? Будет ли она адаптирована для борьбы с Соланумом? Ответить на эти вопросы сможет только время.
Защита
Скорость и изворотливость должны быть вашей первой линией обороны против ходячих мертвецов. Спецзащита не только отчасти лишит вас этих преимуществ над зомби, но еще и будет высасывать из вас силы в случае затянувшегося конфликта. Добавьте к этому риск обезвоживания и перспективы уже не кажутся такими захватывающими. Последний, наименее очевидный недостаток спецзащиты не физического, а психологического свойства. Люди в защитных костюмах чувствуют себя более уверенно и поэтому идут на больший риск, чем одетые в обычную одежду. Эта иллюзорная храбрость стала причиной многих бессмысленных смертей. Проще говоря, лучшей защитой от укуса зомби является и расстояние. Если по какой-то причине вы настаиваете на неком виде защиты, следующий обзор обеспечит вас всей необходимой информации для разумного выбора.
1. Пластинчатые доспехи.
Их можно определить как классические "рыцарские доспехи". Сам по себе термин вызывает картины с виду непобедимых рыцарей, с ног в до головы экипированных в сверкающую сталь. С таким количеством защиты разве не сможет человек прогуливаться среди нежити, специально дразня их, без риска ответной атаки. По правде говоря, стандартная средневековая броня вовсе не неуязвима.
Кожаные или металлические застежки, скрепляющие множество отдельных частей, могут быть разорваны упорными руками даже одного, не говоря уж о толпе. Даже в целом состоянии стальные доспехи тяжелые, громоздкие, мешают дышать, обезвоживают и издают много шума. Если есть возможность, изучите и поносите настоящие доспехи и попробуйте побороться в них хотя бы против одного (притворного) противника. Вы почувствуете, что это как минимум неудобно, а как максимум мучительно. А теперь представьте пять, десять, пятьдесят противников, сошедшихся с вами, хватающих пластины брони и отбрасывающих их во все стороны. Без быстроты, чтобы убежать, или изворотливости, чтобы уклониться, и даже без необходимого обзора, чтобы обнаружить и атаковать их, вас почти наверняка сожрут как консервы.
2. Кольчуга.
Если она закрывает все тело с головы до пят, то эта более простая форма брони действительно дает некоторую защиту от укусов зомби. Зубы не смогут ее прокусить, что спасет вас от заражения. Ее гибкость обеспечивает большую свободу движения и скорость; отсутствие шлема оставляет хороший обзор. Сама ее природа (в отличие от цельных пластин) позволяет коже дышать и соответственно уменьшает перегрев и обезвоживание. Однако, отрицательных моментов все равно много. Если только вы не тренировались в кольчуге несколько лет, ваша эффективность в бою не может не пострадать. Вес кольчуги все-таки сильно изматывает. А ее неудобность в целом может привести к нежелательному отвлечению внимания, чего следует избегать в сражении.
Хотя кольчуга может защитить вас от заражения, сила укуса зомби все-таки может оказаться достаточной, чтобы сломать кости, порвать мышцы или вырвать куски мяса под броней. Так же как и с доспехами, клацанье кольчуги просигналит всем зомби неподалеку, что добыча пришла. Если только вы не хотите уведомлять о своем присутствии, откажитесь от этой идеи напрочь. Практический совет - если вы выбрали кольчугу, убедитесь, что она боевая. Большая часть средневековой или древней брони, производимой сегодня, предназначена для украшения или театральных подмостков. Когда будете покупать кольчугу, убедитесь, с помощью тщательной проверки и внимательного тестирования, что она выдержит укус зомби.