- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
4. Полицейские участки
В отличие от больниц, полицейские участки несут большую угрозу, связанную с людьми, а не зомби. При любых вариантах развития событий, люди, живущие в вашем городе, устремятся в местный полицейский участок, создавая сосредоточение хаоса, тел, и как следствие, крови. Представьте плотную извивающуюся толпу напуганных людей, слишком много, чтобы ими можно было управлять, все пытаются проложить себе путь в здание, которое, как они думают, даст им лучшую защиту. Не нужно быть искусанным зомби, потому что удары, поножовщина, а может даже и случайная стрельба могут нанести не меньший вред. Поэтому, когда мертвые восстанут, найдите ваш местный полицейский участок и направляйтесь в другую сторону.
5. Магазины-склады
Во время восстания 1-ого класса, множество магазинов-складов предоставят адекватное убежище. Те самые с плотными опускающимися дверями, которые смогут стать препятствием для зомби числом до десятка на несколько дней. Если осада длится дольше или если прибудет больше зомби, ситуация может поменяться кардинально. Достаточное количество молотящих кулаков, достаточное количество крушащих ног, работающих против ворот, со временем сокрушат их. Всегда имейте в запасе план отхода, поэтому если ваши баррикады будут преодолены, вы сможете быстро уйти другим путем. Если вы не можете сформулировать четкий план Б, не рассматривайте это место, как убежище. Магазины без ворот рассматривать не нужно. Их витрины ним вам не помогут, а наоборот отрекламируют вас зомби.
6. Супермаркеты
Не смотря, на то, что в них есть достаточно еды, чтобы обеспечить вашу группы на годы, супермаркеты также опасны. Их огромные стеклянные двери, даже если они закрыты и оснащены пропускными механизмами, дают минимальную защиту. Усиление входов может быть сложным. В первом приближении, внутренности супермаркета это гигантская витрина, предназначенная для демонстрации свежей, вкуснейшей пищи внутри себя. С людьми внутри и зомби снаружи, это именно то, что сделает с вами супермаркет. (jafdet) 0
Однако, не все продуктовые магазины это смертельные ловушки. Меньшие по размеру, семейные магазины и винные погребки центра города могут послужить отличным временным убежищем. Для защиты от воров, а с недавнего времени и беспорядков у них всех есть мощные стальные двери, закрываемые сплошными опускающимися ставнями. Также как и с магазинами-складами, маленькие магазины могут предоставить защиту от кратковременной атаки низкой интенсивности. Если вы окажетесь в таком магазине, помните - надо съесть скоропортящиеся продукты первыми и быть готовым избавится от остатков если (когда), электричество будет отключено.
7. Торговые центры
Строения, которые практически невозможно защитить. Большие торговые центры всегда представляют собой цели для людей и зомби. Это всегда случается при народных волнениях. При первых признаках неприятностей, эти места скопления богатства будут охраняться частными охранниками, полицией и даже чрезмерно усердными владельцами магазинов. Если кризис разразится неожиданно, множество покупателей могут оказаться в ловушке внутри торгового центра, создавая проблемы большой концентрации людей, тесноты и удушия, а также эти люди будут привлекать мертвых. Во время восстании любого класса направляясь в торговый центр, вы направляетесь в центр хаоса.