- •Оглавление
- •1. Пустыня 94
- •Введение
- •Нежить: Мифы и Реалии
- •Соланум: вирус
- •Источник распространения.
- •Симптомы.
- •Передаваемость.
- •Лечение.
- •Воскрешение тел незараженных мертвецов.
- •Атрибуты и Характерные Свойства Зомби Физические способности.
- •А. Зрение
- •B. Звук
- •С. Обоняние
- •D. Вкус
- •E. Осязание
- •F. Шестое чувство
- •G. Заживление
- •H. Разложение
- •I. Пищеварение
- •J. Дыхание
- •K. Кровообращение
- •L. Размножение
- •M. Сила
- •N. Скорость
- •O. Ловкость
- •Характер Поведения а. Интеллект
- •B. Эмоции
- •C. Воспоминания
- •D. Физические Потребности
- •E. Коммуникация.
- •F. Социальная Динамика.
- •G. Охота.
- •H. Мотивы.
- •I. Убить Мертвеца.
- •J. Избавление От Останков.
- •K. Одомашнивание?
- •Зомби Вуду
- •Голливудские Зомби
- •Вспышки Эпидемии
- •Класс 1
- •Класс 2
- •Класс 3
- •Класс 4
- •Обнаружение
- •Оружие и Боевые Приемы
- •Ближний Бой
- •1. Дубинки
- •2. Холодное Оружие
- •3. Прочее оружие
- •4. Электроинструменты
- •Метательное Оружие и Стрелы
- •1. Праща
- •2. Рогатка
- •3. Распылитель
- •4. Сюрикены
- •5. Метательные дожди
- •6. Длинный или композитный лук
- •7. Арбалет
- •8. Наручный арбалет
- •Огнестрельное оружие
- •1. Тяжелый пулемет.
- •2. Автомат.
- •3. Штурмовая винтовка.
- •4. Винтовка со скользящим/откидным затвором.
- •5. Самозарядная винтовка.
- •6. Дробовик.
- •7. Пистолет.
- •8. Оружие под патрон кольцевого воспламенителя калибра .22.
- •9. Аксессуары.
- •10. Радиус поражения против точности.
- •Взрывчатые Вещества
- •1. Огонь
- •Другое Вооружение
- •1. Кислоты.
- •3. Биологическое оружие.
- •4. Зоологическое противодействие
- •5. Электроток.
- •6. Радиация.
- •7. Генетическое оружие.
- •8. Нанотерапия.
- •1. Пластинчатые доспехи.
- •2. Кольчуга.
- •3. Бронированный гидрокостюм.
- •4. Шлемы.
- •5. Бронежилеты.
- •6. Кевларовое покрытие.
- •7. Облегающая одежда и короткая стрижка.
- •Оборона
- •Подготовка. Часть I: дом.
- •А. Исключения.
- •B. Подготовка домов
- •C. Квартира
- •Подготовка. Часть II: Припасы.
- •A. Оружие
- •B. Снаряжение
- •Выживание во время атаки
- •Спешная защита
- •A. Тактики для двухэтажных домов.
- •В. Стратегии, для одноэтажных домов.
- •Общественные Места
- •1. Офисные здания
- •2. Школы
- •3. Больницы
- •4. Полицейские участки
- •5. Магазины-склады
- •6. Супермаркеты
- •7. Торговые центры
- •8. Церкви
- •9. Склады
- •10. Пирсы и доки
- •11. Судоверфи.
- •12. Банки
- •13. Кладбища
- •14.Ратуши и мэрии.
- •Основные правила
- •Крепость
- •1. Военные комплексы
- •2. Тюрьмы
- •3. Буровые вышки в открытом море.
- •Основные правила.
- •Снаряжение
- •Транспортные средства
- •1. Седан
- •3. Грузовик
- •4. Автобус
- •5. Бронеавтомобиль
- •6. Мотоцикл
- •7. Дополнительное снаряжение для мотора/машины.
- •8. Альтернативные способы передвижения а. Лошадь
- •В. Велосипед
- •Типы местности
- •1. Лес (теплый/тропический)
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Холмы
- •5. Болота
- •6. Тундра
- •7. Пустыня
- •8. Город
- •Альтернативные способы передвижения
- •1. Воздушное сообщение
- •А. Самолет
- •Б. Вертолет
- •В. Воздушный шар
- •Г. Дирижабль
- •2. По воде
- •Типы движителей
- •Общие правила
- •Во время атаки
- •Основные правила.
- •Оружие и снаряжение, Транспортные средства, Типы местности
- •Транспортные средства
- •Типы местности
- •2. Равнины
- •3. Поля
- •4. Тундра
- •5. Холмы
- •6. Пустыня
- •7. Город
- •8. Джунгли
- •9. Болота
- •Тактики
- •1. Заманить и Уничтожить.
- •2. Баррикада
- •3. Башня
- •4. Мобильная Башня
- •5. Клетка
- •6. Танк
- •7. Давка
- •8. Моторизованная зачистка
- •9. Зачистка с воздуха
- •10. Огненный шторм
- •Борьба в Воде
- •Выживание в Мире Зомби
- •Мир Зомби
- •Начиная с нуля
- •Общие Правила
- •Типы Местности
- •1. Пустыня
- •2. Горы
- •3. Джунгли
- •4. Умеренные леса.
- •5. Тундра
- •6. Заполярье
- •7. Острова
- •8. Жизнь в открытом море
- •Продолжительность
- •И что тогда?
- •Случаи Нападений
- •60,000 До н.Э., Катанда, Центральная Африка
- •3000 До н.Э., Иераконполис, Египет
- •500 До н.Э., Африка
- •329 До н.Э., Афганистан
- •212 До н.Э. Китай
- •121 Н.Э., fanum cocidi, Каледония (Шотландия)
- •156 Н.Э., Кастра Регина, Германия (Южная Германия)
- •177 Н.Э., Безымянное поселение около Толосы, Аквитания (юго-запад Франции)
- •700 Н.Э., Фризия (Северная Голландия)
- •850 Н.Э., Неизвестная область в Саксонии (Северная Германия)
- •1073 Н.Э., Иерусалим
- •1253 Н.Э., fiskurhofn, Гренландия
- •1281 Н.Э., Китай
- •1523 Н.Э., Оахака, Мексика
- •1554 Н.Э., Южная Америка
- •1579 Н.Э., Центральная часть Тихого Океана
- •1583 Н.Э., Сибирь
- •1578 Н.Э., Остров Роанок, Северная Каролина
- •1611 Н.Э., Эдо, Япония
- •1690 Н.Э., Южная часть Атлантического Океана
- •1762 Н.Э., Кастри, st. Lucia, Карибы
- •1807 Н.Э., Париж, Франция
- •1824 Н.Э., Южная Африка
- •1839 Н.Э., Восточная Африка
- •1848 Н.Э., Горы Оул Крик, Вайоминг
- •1852 Н.Э., Чиапас, Мексика
- •1867 Н.Э., Индийский Океан
- •1882 Н.Э., Пьемонт, Орегон
- •1888 Н.Э., Hayward, Вашингтон
- •1893 Н.Э., Форт Луис Филиппа, Французская Часть Северной Африки
- •1901 Н.Э., Лушань, Тайвань
- •1905 Год н.Э. Табора, Танганьика, Германская Восточная Африка
- •1911 Н. Э., Vitre, Луизиана
- •1913 Н.Э., Парамарибо, Суринам
- •1920 Н.Э. – Наши дни
- •1923, Коломбо, Цейлон.
- •1942, Центральная часть Тихого океана.
- •1942-45, Харбин, созданное японцами марионеточное государство Манчуко (Манчжурия)
- •1943, Французские территории в северной Африке
- •1947 Н. Э., Джарви, Британская Колумбия
- •1954 Н. Э., Than Hoa, Французский Индокитай
- •1957 Н. Э., Момбаса, Кения
- •1960 Н.Э., Белгорянск, Советский Союз
- •1962 Н. Э., Неопознанный Город, Невада
- •1968 Н. Э., Восточный Лаос
- •1971 Н. Э., Долина Nong’ona, Руанда
- •Исторический анализ
- •Приложение: Дневник наблюдений за вспышкой эпидемии
- •Благодарности
- •Об авторе
8. Город
Как уже было сказано, областей, с высокой плотностью населения надо избегать любой ценой. В пределах их границ будет водоворот страшного хаоса. Вообразите большое количество людей, скажем, полмиллиона в городе без проточной воды, электричества, телефонов, поставки пищи, медицинского обслуживания, коллекции мусора, контроля над огнем и проведения законов в жизнь? Теперь добавьте тысячи плотоядных гуманоидных существ, бродящих по запачканным кровью улицам. Вообразите полмиллиона напуганных людей, безумных, растерянных, борющихся за жизни. Никакое обычное поле битвы, никакой бунт, никакое "нормальное" расстройство в общественном строе, возможно, не сможет подготовить вас к кошмару, который является городом, осажденным мертвецами. Если вам придется проигнорировать здравый смысл и путешествовать через городскую территорию, следующие правила увеличат (Но ни в коем случае не гарантируют), ваши шансы на выживание:
A. Знайте Область!
Это правило означает осматриваться, потому что нигде это не более жизненно важно, чем в городских территориях. Насколько большой город, в который вы входите? Насколько широки его дороги? Где находятся мосты и туннели? Где тупики? Где фабрики, химические заводы, или другие места, в которых хранятся опасные материалы? Где строительные площадки, которые могли бы представлять препятствия? Плоские, открытые области, такие как игровые площадки и парки, которые сократили бы ваш путь? Где находятся больницы, отделения полиции, церкви и любые другие здания, где зомби могли быть привлечены скрывающимися людям? Иметь одну городскую карту - непременно, дополнительный путеводитель еще лучше, но непосредственное знание - идеал.
B. Никогда Не Используйте Четырехколесные Транспортные средства
Возможность обнаружения непрерывно открытой (без завалов/скопления машин) улицы от одного конца города к другому - равна нулю. Если у вас нет информации о таком маршруте, даже не думайте о попытке найти один с вашим автомобилем, грузовиком, или SUV. Мотоцикл позволит Вам объезжать заблокированные дороги. Его шум, однако, отменяет это преимущество. Путешествуя пешком или на велосипеде, Вы имеете преимущество скорости, хитрости, и многосторонности в этом лабиринте.
C. Используйте Автострады
Если вспышка сменилась от активного сражения до полной инвазии, самый безопасный маршрут будет автострадой. С 1950-ых автострады были построены через каждый большой и город среднего размера в США. Обычно они прямые, что уменьшает время прохождения. Длинные секции выровнены с высокими заборами или построены над землей, что делает почти невозможным для зомби достигнуть вас. Если они найдут скат или сломают заборы, то у вас все еще будет скорость, чтобы или поехать мимо (на Вашем велосипеде или мотоцикле) или просто бежать. Четырехколесные транспортные средства, снова, плохой выбор, поскольку каждая автострада будет, несомненно, завалена транспортными средствами.
Многие будут содержать укушенных зомби людей, которые попытались сбежать из города, уступив их ранам, а те тем временем возвратятся к жизни. Внимательно осматривайте каждое транспортное средство перед приближением, особенно с открытыми или сломанными окнами. Держите свое мачете готовым для внезапной цепкой руки зомби. Будьте чрезвычайно осторожны, используя огнестрельное оружие, заставьте его быть тихим при помощи глушителя или как то еще. Помните, что вы находитесь среди минного поля полных или не очень топливных баков. Одна шальная пуля или единственная искра, и зомби будут наименьшей вашей проблемой. (rpuxa) 0
D. Оставайтесь на Земле
Дождевые стоки, метро, канализация и другие подземные структуры могут оградить вас от зомби на земле. Однако, как и на автострадах, вы рискуете быть загнанными в угол теми, что уже скрываются там. В отличие от автострад, у вас нет возможности перескочить через ограждения или спрыгнуть вниз. Если противостоять зомби там, у вас может не быть места для отступления. Путешествие, под землей также означает постоянную темноту, что уже плохо для вас. Акустика большинства туннелей намного лучше, чем над землей. Несмотря на то, что это не даст зомби точно узнать ваше местоположение, она все равно вызовет цепную реакцию во всем туннеле. До тех пор, пока у вас нет квалифицированного знания систем, до тех пор, пока вы не помогали проектировать, не строили или не работали там, даже и не лезьте туда.
E. Остерегайтесь "Дружеского Огня"
Даже если город или район были объявлены "захваченными" (полностью наводненными зомби), там все еще могут оставаться зоны с живыми людьми. Эти оставшиеся в живых будут, несомненно, сначала стрелять, а потом опознавать нападавших. Остерегайтесь "дружественного огня", смотрите за толпами зомби. Это могло бы указать все еще отбивающихся. Кроме того, ищите груды трупов зомби. Они могли отметить зону обстрела снайпера засевшего в соседней опорной точке. Прислушивайтесь к стрельбе, попытайтесь определить её местоположение, и не идите туда. Ищите и прислушайтесь к другим знакам, таким как дым, огни в окнах, человеческие голоса или механические звуки. Опять-таки, смотрите на трупы. Горы трупов, особенно тех, что обращены в одном направлении, обозначают согласованную попытку зомби достигнуть цели. Факт, что они упали на одном месте, может означать, что хорошо обученный снайпер убил их из укрытия. Если Вы чувствуете близко других людей, не пытайтесь связаться с ними. Распознаваемые шумы или крики, "Не стреляйте!" только привлекут внимание зомби.
F. Входите на Рассвете, Выходите в Сумерках
Если город не слишком большой, чтобы пересечь его за день, никогда не останавливайтесь и не отдыхайте там. Как было сказано прежде, опасности, сельских ночных путешествий, в городе умножаются стократно. Если так случилось, что вы подходите к городу, а до конца светлого дня всего несколько часов, отступайте в пригород для ночевки. Если вы оказываетесь вблизи границ города всего в минутах от заката, продолжайте идти, пока не станет действительно свободно прежде, чем остановиться, чтобы сделать лагерь. Это единственный случай, когда путешествие ночью является приемлемым. Сельская местность в темноте всегда более безопасна (относительно), чем город средь бела дня.
G. Спите с возможностью бегства
Некоторые города по техническим причинам невозможно пересечь за один день. Особенно теперь, с городским разрастанием и "слиянием" городов(развитие земли между двумя городскими центрами), становится более трудно определить пределы города. В этих случаях будет необходимо найти подходящее место для сна или, по крайней мере, для отдыха в течение следующего дня. Ищите здания предпочтительно не выше четырех этажей, расположенные близко (но не касающиеся) друг друга. Здание с плоской крышей и только одним входом - ваше лучшее временное убежище. Во-первых, это гарантирует, что вы можете легко перескочить с одной крыши на другую.
Во-вторых, заприте дверь, ведущую на крышу. Если это оказывается невозможным, забаррикадируйте ее такими вещами, что при разбиении произведут максимально возможный шум. В-третьих, всегда имейте далеко продуманный план побега, также как и краткосрочный. Если зомби все-таки наткнутся на крышу, разбудив вас и заставив перепрыгнуть на другую крышу, а возможно и на следующую за ней, и, наконец, выбежать на улицу, что дальше? Без плана побега, продуманного на долгий срок, все, что вы сделали - это прыгнули в то самое "полымя" из поговорки.
Во-вторых, заблокируйте дверь на крышу. Если это не получится, забаррикадируйте её так, чтобы при поломке баррикада создала большой шум. В-третьих, у вас всегда должны быть долгосрочный план спасения так же как и краткосрочный. Если зомби проникнут в здание, проснитесь вовремя, чтобы перескочить на следующую крышу, возможно другую, и наконец спрыгните на улицу, что тогда? Без долгосрочного плана спасения вашу историю будут пересказывать, как не удачный пример.