
- •1. Неймановская структура эвм. Устройство управления с "жесткой логикой" и программируемой логикой и их влияние на структуру эвм и систем.
- •2. Типы интерфейсов. Правила для разработчиков интерфейса.
- •3. Системы счисления, используемые в информационных системах и их особенности. Выбор оптимальной системы счисления для эвм и информационных систем.
- •4. Правило перевода целых и дробных чисел из одной позиционной системы счисления в другую.
- •5. Форма и диапазон представления чисел с плавающей запятой в информационных системах
- •6. Форма и диапазон представления чисел с фиксированной запятой в информационных системах
- •7. Влияние основания системы счисления на диапазон представления чисел в эвм и информационных системах
- •9. Кодирование двоичных чисел при выполнении арифметических операций. Пк и ок. Выполнение в них алгебраического сложения чисел.
- •10.Дополнительный код. Выполнение алгебраического сложения чисел.
- •11. Сложение двоичных чисел, представленных в форме с плавающей запятой.
- •12. Переполнение разрядной сетки при выполнении алгебраического сложения в обратном и дополнительном кодах.
- •13. Методы обнаружения переполнения разрядной сетки. Модифицированные обратный и дополнительный коды.
- •14. Логические основы эвм и систем. Понятие логической комбинационной схемы и цифрового автомата.
- •15. Основные законы и задачи алгебры логики.
- •16. Способы задания переключательных функций. Понятие о функционально полных наборах переключательных функций.
- •17. Методы минимизации переключательных функций в базисе и-не; или-не; и, или, не.
- •18. Минимизация переключательных функций методом уменьшения числа инверсий.
- •19. Синхронные и асинхронные триггерные схемы
- •20. Применение триггерных схем для подавления дребезга контактов.
- •22. Операционные узлы эвм. Двоичные счетчики с коэффициентом пересчета кратным степени 2.
- •23.Операционные узлы эвм. Двоичные счетчики с коэффициентом пересчета не кратным степени 2 (с произвольным модулем).
- •24.Операционные узлы эвм. Регистры памяти (накопительные).
- •25.Операционные узлы эвм. Регистры сдвига.
- •26. Операционные узлы эвм. Регистры реверсивные.
- •27. Синхронные двоичные счетчики с параллельным переносом.
- •28.Структура буферного (сверхоперативного) запоминающего устройства с прямой адресацией
- •29. Линейные и многоступенчатые дешифраторы.
- •30. Шифраторы (кодеры).
- •31.32.Мультиплексоры.
- •33. Демультиплексор.
- •34. Постоянные запоминающие устройства матричного и программируемого пользователем типа, их назначение и структура.
- •35. Синтез сумматора на 3 входа (полного сумматора) в базисе и-или-не.
- •36. Структурная организация эвм. Организация связи между блоками эвм. Типы интерфейсов.
- •37. Двоичный сумматор накапливающего типа
- •38. Десятичный сумматор.
- •39. Многоразрядные последовательные и параллельные сумматоры.
- •40. Вычисления логических условий.
- •41. Схемы сравнения слов на равенство и неравенство.
- •43. Принципы построения микропрограммных автоматов с "жесткой логикой". Абстрактная и структурная модели цифровых автоматов.
- •44. Способы задания цифровых автоматов. Автоматы Мили и Мура.
- •45. Система прерывания с циклическим опросом.
- •46. Канонический метод структурного синтеза автоматов.
- •47. Синтез микропрограммного автомата Мили по граф-схеме алгоритма.
- •48. Микропрограммируемый автомат Уилкса.
- •49. Синтез микропрограммного автомата Мура по граф-схеме алгоритма
- •50. Управляющие автоматы с программируемой логикой. Способы кодирования микрокоманд. Прямое и косвенное кодирование микроопераций.
- •51. Структура и функционирование микропрограммируемого управляющего автомата.
- •52. Принцип выполнения умножения двоичных чисел с плавающей и фиксированной запятой.
- •53. Структура памяти эвм. Запоминающие устройства, их основные параметры.
- •54. Оперативное, постоянное и внешнее запоминающее устройство.
- •55. Структура запоминающего устройства с произвольным доступом.
- •56. Двоичные счетчики со сквозным переносом. Двоичный синхронный суммирующий счётчик со сквозным ускоренным переносом на jk-триггерах
- •57. Структура запоминающего устройства со стековой организацией.
- •58. Структура запоминающего устройства с магазинной организацией.
- •59. Организация оперативной памяти. Многоблочная память.
- •60. Организация оперативной памяти с многоканальным доступом. Схема анализа приоритета при подключении каналов.
- •61. Организация памяти. Иерархические уровни. Двух- и трехуровневая организация памяти.
- •62.Организация прямого доступа к памяти
- •63. Двоичные сумматоры. Синтез сумматора на 2 входа
- •64. Программируемая логическая матрица и проектирование схем с их использованием
- •65. Команды эвм. Форматы команд, адресность и модификация команд. Признаки адресации информпации. Неявная и непосредственная адресация.
- •66. Прямая и прямая регистровая адресация.
- •67. Косвенная регистровая адресация
- •68. Задачи, возлагаемые на систему адресации. Автоинкрементая и автодекрементная адресация.
- •69. Принципы защиты информации. Защита информации при страничной адресации.
- •70. Организация виртуальной памяти
- •71. Принципы организации системы прерывания программ. Характеристики систем прерывания. Система прерывания с регистром прерывания.
- •Система с регистром прерывания
- •Система прерывания с циклическим доступом
- •Система прерывания с запоминанием состояния
- •72. Минимизация абстрактных автоматов.
- •73. Арифметико-логические устройства (алу). Классификация алу.
- •74. Методы умножения двоичных чисел.
- •1) Умножение начиная с младших разрядов множителя:
- •2) Умножение начиная со старших разрядов множителя:
- •75. Умножение двоичных чисел с фиксированной запятой в дополнительных кодах.
- •76. Граф-схема умножения двоичных чисел с фиксированной запятой.
- •1) Умножение начиная с младших разрядов множителя:
- •2) Умножение начиная со старших разрядов множителя:
- •77. Защита от прерываний. Маскирование сигналов прерывания.
49. Синтез микропрограммного автомата Мура по граф-схеме алгоритма
Цифровой автомат - устройство, характеризующееся набором внутренних состояний в которое оно попадет под воздействием команд заложенной в него программы. Переход автомата из одного состояния в другое осуществляется в определенный момент времени.
Математической моделью является абстрактный автомат, определенный 6-ю компонентами: S=(A,Z,W,,,а1)
Z – множество входящих состояний
A - множество внутренних состояний
W - множество выходящих состояний
- функция перехода (определяет следующее состояние автомата, в зависимости от предыдущего)
- функция выхода (определяет выходной сигнал в зав-ти от состояния автомата и поступившего входного сигнала)
а1 – исходное состояние автомата.
Уравнения автомата Мура:
a(t+1)=(a(t), z(t));
w(t) = (a(t)), t = 0,1,2,...
В отличие от автомата Мили, выходной сигнал в автомате Мура зависит только от текущего состояния автомата и явно не зависит от входного сигнала.
Способы задания ЦА:
-
Уравнение в канонической форме
-
Таблица переходов
-
Граф
Для синтеза автомата Мура необходимо выполнить разметку граф-схемы алгоритма. Она выполняется по следующим правилам:
1). Символом «а0» обозначается начальная и конечная вершина.
2). Символами «а1», «а2», …«аN» обозначаются остальные вершины.
3). Ни одна из вершин не должна обладать одинаковым состоянием (символом) (кроме «а0»)
4). Ни одна из вершин не должна иметь 2 и больше состояний.
СхемаструктурногоавтоматаМура:
Задание: Синтезировать автомат Мура по граф-схеме алгоритма суммирования:
В алгоритме прямоугольниками и буквами “Y” отмечены процессы (например: суммирование, перемещение, вычитание и т.д.) Ромбами и буквами “X” обозначены условные переходы. Как правило, переход вниз или вправо обозначает переход при 1, влево – при 0.
Итак, первое, что необходимо сделать – разметить состояния автомата (а0, а1…). Размечаются толькопроцессы. Условия не размечаются. Разметка выполняется по правилам выше.
После того как
граф-схема алгоритма (ГСА) размечена,
необходимо вычислить количество
разрядов, необходимое для кодирования
всех состояний автомата. В нашем случае
у нас 7 состояний. По формуле n=log2(Na),
где Na–
количество состояний. Причем, nокругляется
в большую сторону. В нашем случае n=3.
Следовательно для кодирования будут
использованы 3 сигнала: Р1, Р2,
Присвоим каждому состоянию свой код:
состояние |
Р1 |
Р2 |
Р3 |
а0 |
0 |
0 |
0 |
а1 |
0 |
0 |
1 |
а2 |
0 |
1 |
0 |
а3 |
0 |
1 |
1 |
а4 |
1 |
0 |
0 |
а5 |
1 |
0 |
1 |
а6 |
1 |
1 |
0 |
Как видно, у нас не задействован наборa7 «111», поэтому этот код следует минимизировать:
Составим карту Карно.
p1\p2p3 |
00 |
01 |
11 |
10 |
0 |
a0 |
a2 |
a6 |
a4 |
1 |
a1 |
a3 |
a7 |
a5 |
Не знаю, как называется следующий процесс, но можете его называть «модным склеиванием». Суть его такова: а7 (111) склеивается с а6 (110). У них одна последняя цифра отличается. Поэтому она заменяется на «х» и тогда получается а6 (11х). Далее а7(111) склеивается с а3(011), но уже по первой цифре и получается а3(х11). Затем а7(111) с а5 (101) и получается а5 (1х1). Нетрудно заметить, что склеиваются только соседние состояния с а7.
ВАЖНО: правильно рисуйте карту Карно. Сверху идут цифры не совсем в порядке.
Следующее действие: Составляем таблицу переходов Мура. (примечание, если х1 берется со знаком “не”, то будет писаться «х1’»)
Переход |
Исходное состояние |
Код ИС |
След. Сост. |
Код С.С. |
Вх. Набор |
Вых. набор |
Сигнал переключения |
|
D-триггер |
JK-триггер |
|||||||
1 |
а0 |
000 |
а1 |
001 |
Z |
- |
D3 |
J3 |
2 |
a1 |
001 |
a2 |
010 |
x1 |
у1, у2 |
D2 |
J2,K3 |
3 |
|
|
а3 |
х11 |
х1’x2’ |
D2,D3 |
J2 |
|
4 |
|
|
а4 |
100 |
х1’x2 |
D1 |
J1,K3 |
|
5 |
a2 |
010 |
a3 |
x11 |
x2’ |
y3 |
D2,D3 |
J3 |
6 |
|
|
a4 |
100 |
x2 |
D1 |
J1,K2 |
|
7 |
a3 |
x11 |
a5 |
1x1 |
x3’ |
y4 |
D1,D3 |
J1 |
8 |
|
|
a6 |
11x |
x3x1 |
D1,D2 |
J1 |
|
9 |
|
|
a0 |
000 |
x3x1’ |
- |
K2,K3 |
|
10 |
a4 |
100 |
a5 |
1x1 |
x3’ |
y5 |
D1,D3 |
J3 |
11 |
|
|
a6 |
11x |
x3x1 |
D1,D2 |
J2 |
|
12 |
|
|
a0 |
000 |
x3’x1’ |
- |
K1 |
|
13 |
a5 |
1x1 |
a0 |
000 |
- |
y6 |
- |
K1,K2,K3 |
14 |
a6 |
11x |
a0 |
000 |
- |
y3 |
- |
K1,K2,K3 |
Теперь самое главное. Для изменения состояний можно выбирать разные типы триггеров. В нашем случае это DиJK триггеры. Их количество берется из той же формулы, что и количество сигналов для кодирования. Для реализации нашей ГСА следует взять 3 D-триггера: D1, D2, D3. Заполняем таблицу:
Правило: 0->1 =>D
Переход номер 1: 000 -> 001 =>D3
Переход номер 2: 001 -> 010 =>D2
Переход номер 3: 001 ->x11 =>D2,D3
(ловите логику)
Для реализации нашей ГСА с помощью JK-триггеров следует взять 3 JK-триггера: JK1, JK2, JK3.
Заполняем таблицу:
Правило: 0->1 =>J
1->0 => K
Переход номер 1: 000 -> 001 =>J3
Переход номер 2: 001 -> 010 =>J2,K3
Переход номер 3: 001 ->x11 =>J2
(ловите логику)
Теперь надо составить уравнения работы этого автомата (включают уравнения состояний и уравнения работы триггеров). Рассмотрим работу этого автомата на D-триггерах
y1 = y2 = a1
y3 = a2+a6
y4 = a3
y5 = a4
y6 = a5
D1 = a1*х1’*x2+ a2*x2 + a3*x3’+a3*x1*x3 + a4*x3’ + a4*x3*x1
D2 = a1*x1 + a1*x1’*x2’ + a2*x2’ + a3*x1*x3 + a4*x3*x1
D3 = a0*z + a1*x1’*x2’ + a2*x2’ + a3*x3’ + a4*x3’
Эти уравнения определяют работу автомата. Найдём в них похожие элементы. После этого можно приступать к построению.