- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Базовые типы данных в html
Ответ:
-
Тип CDATA – это цепочки символов.
-
IDREF и IDREFS - указывают на идентификаторы, т. е. на значения атрибута id других элементов. Значение типа IDREF - это единственный идентификатор, а значение типа IDREFS - это список идентификаторов, разделенных пробелами.
-
Число - это десятичные числа, состоящие хотя бы из одной цифры (0-9).
-
Текст - это значения типа CDATA, представляющие собой осмысленный текст.
-
URI - это унифицированные идентификаторы ресурсов
-
Цвет. Цветовые значения атрибутов могут задаваться либо 16-теричным числом с префиксом "#" вида "#rrggbb", задающим RGB-код цвета, либо одним из 16-ти символических имен.
-
Пиксели - целые числа, задающие количество пикселей.
-
Размер - целое числа, задающее количество пикселей, либо доли в процентах от размера по горизонтали или вертикали: например, 50% означает половину всего размера, а 50 означает 50 пикселей.
-
Символ - это единственный символ Unicode, который может быть также специальным символом.
-
Дата-время - задают дату и время в формате.
-
Типы ссылок - представляют собой список типов ссылок.
-
Общая структура документа html
Ответ:
Структура HTML-документа позволяет задействовать вложенные друг в друга контейнеры.
Базовую структуру в простейшем виде:
<HTML> Начало HTML-документа
<HEAD> Начало головной части
<TITLE> Начало строки названия страницы
… Строка названия страницы
</TITLE> Конец строки названия страницы
</HEAD> Конец головной части
<BODY> Начало тела документа
…
</BODY> Конец тела документа
</HTML> Конец HTML-документа
<HTML> </HTML> - элемент является самым внешним, так как между его начальным и конечным тегами должна находится вся страница. Этот элемент можно рассматривать как формальность.
<HEAD> </HEAD> - область заголовка Wеb-страницы. Служит для формирования общей структуры документа. Должен включать элемент TITLE и допускает вложение элемента META.
<TITLE></TITLE> - служит для именования документа в World Wide Web. Наличие конечного тега обязательно.
Синтаксис контейнера TITLE:
<TITLE>название документа</TITLE>
<META></META> - содержит служебную информацию, которая не отражается при просмотре.
<BODY></BODY> - тело документа. Это часть документа, разрабатываемая автор и отображаемая браузером.
Внутри начального тега <BODY> можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих установки для всей страницы целиком, такие как, цвет фона, фоновую картинку, цвет текста и гиперссылок и т.д.