- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
Ответ:
Графический формат - это формат записи, в котором данные, описывающие графическое изображение записаны в файле. Графические форматы разработаны для эффективной и логичной организации и сохранения графических данных в файл.
Растровые форматы.
BMP (Windows Device Independent Bitmap) - формат Windows, поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под ее управлением. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows.
PCX - формат программы PC PaintBrush. Отсутствие возможности хранить цветоделенные изображения, недостаточность цветовых моделей и другие ограничения привели к утрате популярности формата.
GIF (Graphics Interchange Format) - средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов. Он использует LZW-компрессию, что позволяет хорошо сжимать файлы. Хорош для хранения логотипы, надписи, схемы. Он широко применяется в Интернете.
PNG (Portable Network Graphics) - формат для Сети. Использует сжатие без потерь. Глубина цвета может быть любой. Файлы PNG могут делать все основные графические редакторы.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) - алгоритм сжатия, основывающийся на разнице между пикселами. Лишнюю цветовую информацию он отбрасывает. Чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается и тем ниже качество. Формат JPEG используется алгоритм сжатия с потерями информации.
PSD (PhotoShop Document) - формат программы Adobe Photoshop. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48–разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели. Основной недостаток -отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов.
TIFF (Tagged Image File Format) - формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата – от монохромного черно– белого до модели RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone.
Векторные форматы
WMF (Windows MetaFile) – хранит векторные изображения ОС Windows. Поддерживается всеми приложениями этой системы. WMF искажает цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах.
PDF (Portable Document Format) - описывает документы, разработанный фирмой Adobe. Вывод изображений допустим на любых устройствах. В нем могут быть сохранены иллюстрации (векторные и растровые) и текст, со множеством шрифтов и гипертекстовых ссылок. Для работы с этим форматом - пакет Acrobat:
Первоначальная задача - передача по сети в сжатом виде проиллюстрированных и отформатированных документов.
CDR (CorelDRAW Document) - формат программы CorelDRAW.
AI (Adobe Illustrator Document) – формат программы Adobe Illustrator.
-
Программные пакеты для работы с графикой.
Ответ:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop - многооконный графический редактор позволяет создавать и редактировать сложные рисунки, а также обрабатывать графические изображения (фотографии). Содержит множество фильтров для обработки фотографий (изменение яркости, контрастности и т.д.).
Основные возможности:
-
Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение различных дефектов съемки.
-
Возможность создания многослойного изображения.
-
Ретуширование и восстановление старых фотографий.
-
Обработка эскизов, нарисованных вручную.
-
Улучшенные инструменты для работы с текстом.
-
Создание текстур для 3D моделей.
-
Создание графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии.
-
Подготовка изображений к печати или публикации в Интернете.
-
Поддержка различных графических форматов.
CorelDRAW Graphics Suite
CorelDRAW Graphics Suite — графических редакторов, позволяющий работать с растровой, векторной, анимированной графикой, а также по снимкам скриншотов.
Основные возможности:
-
Просмотр, редактирование и обработка цифровых изображений, растровой и векторной графики.
-
Добавление цветовых фильтров, эффектов размытия, шума и т.д.
-
Добавление текста с изменяемым шрифтом, размером, цветом.
-
Снимки скриншотов, которым можно сразу задать определенную форму в виде обычного альбомного листа, квадрата, овала и т.д.
-
Конвертировать форматы GIF, PNG, JPF, TGA, BMP и др., а также преображать растровую графику в векторную и наоборот.
-
Создание анимации, а также их редактирование.
3ds Max
3ds Max - это программное обеспечение для 3D-моделирования, визуализации и анимации.
Основные возможности:
-
3D-анимация.
-
Моделирование.
-
Наложение текстуры.
-
Рендеринг.