- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Фреймы в html
Ответ:
Фреймы разделяют окно браузера на отдельные области, расположенный рядом друг с другом.
Чтобы получить страницу, содержащую фреймы, нужно создать несколько документов: те, которые будут помещаться в фреймы и документ, определяющий общую структуру страницы (структурным документом).
Для создания структурного документа используется контейнер <FRAMESET>, заменяющий <BODY>.
Атрибута: rows и cols – указывают на то, как следует размещать фреймы в окне браузера.
rows – горизонтально (строки) |
cols – вертиально (столбцы) |
Пример: <FRAMESET rows = “15%,15%,75%”> - выделено 3 строки: 1ая занимает 15% от общей площади, 2ая – 15% и 3яя – 75%.
<FRAMSET cols = “100,*,180”> - выделено 3 столбца: 1ый занимает 100 пикселей, 3ий – 180 пикселей, а 2ой занимает оставшуюся часть.
Тег <FRAME> и его атрибут scr указывают браузеру путь к html-докумнту, который следует открыть в отведенном для него фрейме.
Пример:
<FRAMSET rows = “50%,50%”>
<FRAME src = “logo.html”>
<FRAME src = “banner.html”>
</FRAMESET>
Атрибуты marginwidth, marginheight используются для определения правого/левого и верхнего/нижнего полей текста и графики внутри фрейма соответственно.
Пример: <FRAME src="text.html" marginwidth=5 marginheight=5>
Атрибут scrolling может принимать значения yes, no, auto - определяет присутствуют ли в окне фрейма полосы прокрутки.
Атрибут noresize не принимает никаких значений - не позволить пользователю изменить размеры окна фрейма.
Атрибут frameborder – определяет присутствуют ли границы у фрейма (yes, no). Можно использовать как в <FRAMESET>, так и <FRAME>.
Атрибут border - определяет ширину рамки в пикселях. (<FRAMESET> и <FRAME>)
Атрибут bordercolor - определяется цвет рамок.
<FRAMESET rows = “20%,80%”> - делим окно браузера на 2 строки
<FRAME src = “logo.html”> - в 1ую строку загружаем документ
<FRAMESET cols = “20%,80%”> - далее делим 2ую строку на 2 столбца
<FRAME src = “menu.html”> - загружаем в 1ый столбец документ
<FRAME src = “logo.html”> - загружаем во 2ой документ столбец
</FRAMESET> - закрываем фрейм, делящий на столбцы
</FRAMESET> - закрываем фрейм, делящий на строки
Фреймы и ссылки
Для того, чтобы ссылки открылись в другом фрейме, а не в этом же, необходимо присвоить ему индивидуальное имя с помощью атрибута name.
В том документе, где указывается ссылка на открытие нужно указать имя этого фрейма с помощью атрибута target
Пример: <FRAME src = “text.html” name = “osnovnoe”> - в структурном документе.
…
<A href = “text1.httml” target = “osnovnoe”> … </A> - в документе с ссылкой.
Также документ можно открыть в отдельном окне:
<A href = “text1.httml” target = “_bank”>
Открыть документ во весь экран, «обнулив» при этом все что бы там не находилось:
<A href = “text1.httml” target = “_top”>
Плавающие фреймы
Плавающий фрейм необходим, когда требуется вставить html-документ в другом окне.
<IFRAME> - тег плавающего фрейма.
Атрибуты <IFRAME>:
|
|
Пример: <IFRAME src = “primer.html” width = “300” height = “250” align = “left” scrolling = “auto” frameborder = “1”> > … </IFRAME>
NOFRAME
Некоторые браузеры не поддерживают фреймовую структуру или же пользователь сам мог отключить поддержку фреймовой структуры.
Тег <NOFRAME> выводит текст, заключенный в него, если браузер по каким-либо причинам не поддерживает фреймовую структуру.
Если браузер поддерживает, этот тег игнорируется.
Он помещается внутри <FRAMSET> или <FRAME>.