- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
Ответ:
Растр – это матрица ячеек (пикселов), каждая из которых имеет свой цвет.
Множество пикселов различного цвета образуют изображение. Каждый пиксел в растре имеет свои координаты, которые могут быть не обязательно целыми. Но обычно рассматриваются целые координаты (0,0) в верхнем левом углу.
Регулярный растр характеризуется тем, что центры пикселов, из которых формируется изображение, располагаются на равном расстоянии друг от друга.
В стохастическом растре изображение формируется из пикселов одного размера, разбросанных хаотическим образом.
Характеристики пикселов:
-
Угол поворота растра – это набор углов, под которыми располагаются друг к другу линии из пикселов растра.
Для черно-белой печати - 45°;
Для цветной печати: - голубая краска – 15° или 105°;
- пурпурная краска – 75° или 15°;
- желтая краска – 0° или 90°;
- черная краска – 45° или 135°.
-
Форма точки (пиксела) зависит от устройства графического вывода.
Для жидкокристаллического дисплея пиксел имеет форму квадрата или прямоугольника, по размеру равного шагу растра.
Для принтеров пиксел обычно имеет круглую форму, по размеру которая может быть не равна шагу растра.
Шаг растра – расстояние между центрами соседних пикселей.
-
Линеатура растра – разрешающая способность, характеризующаяся расстоянием между соседними пикселами и измеряется количеством пикселов на единицу длины.
Наиболее популярная единица измерения – дюйм.
-
Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
Ответ:
Звуковая карта используется для записи и воспроизведения различных звуковых сигналов.
Классификая звуковых карт:
-
Внутренние — устанавливаются внутрь системного блока в слот расширения PCI.
-
Внешние — устанавливаются вне системного блока. Их подключение осуществляется с использованием специального интерфейсного кабеля USB.
-
Внутренние с дополнительным внешним блоком — имеют на внешнем блоке разъемы и аудиовыходы, которые защищены от электромагнитных помех, а также различные регуляторы звука.
Рабочии характеристики звуковых карт:
Частота дискретизации (оцифровки) сигнала должна быть, как минимум, в 2 раза больше мах. частоты входного сигнала. Современные звуковые платы поддерживают частоты дискретизации 8.0–192 кГц, что соответствует сигналам с частотами до 96 кГц.
Разрядность и динамический диапазон. Современные звуковые карты позволяют записывать звук с разрешением 8, 16 и 24 разряда, что соответствует 256, 6 и 16.7 млн. различных уровней сигнала.
Этот параметр определяет во сколько раз интенсивность самого громкого звука может быть больше, чем интенсивность самого тихого. Измеряется в децибелах.
-
для 8-разрядного звука динамический диапазон - 48 дБ,
-
для 16-разрядного он равен 96 дБ,
-
для 24-разрядного – 144 дБ.
Отношение сигнал/шум (S/N или SNR – Signal to Noise Ratio) показывает, во сколько раз громкость сигнала больше громкости шума, возникающего в звуковой плате по различным причинам, прежде всего, в результате ошибки дискретизации.
Коэффициент нелинейных искажений (Total Harmonic Distortion, THD).
Нелинейные искажения – результат неточности в восстановлении сигнала из цифрового вида в аналоговый.
Коэффициент нелинейных искажений - количественное соотношение исходного сигнала и его гармоник, полученных на выходе устройства. Измеряется в процентах:
-
1% – "грязное" звучание;
-
0.1% – нормальное звучание;
-
0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi;
-
0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi End.
Амплитудные преобразования - выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
Частотные преобразования - выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.
Фазовые преобразования – сдвиг фазы сигнала тем.
Временные преобразования - реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов, что позволяет управлять пространственными характеристиками звука.