- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Основные контейнеры заголовка html-документа
Ответ:
<HEAD> </HEAD>
Область заголовка Wеb-страницы. Служит для формирования общей структуры документа. Должен включать элемент TITLE и допускает вложение элемента META.
<TITLE></TITLE>
Элемент разметки TITLE служит для именования документа в World Wide Web. Наличие конечного тега обязательно.
Синтаксис контейнера TITLE:
<TITLE>название документа</TITLE>
<META>
Содержит служебную информацию, которая не отражается при просмотре. Внутри нет текста, поэтому он не имеет конечного тега. Этот тег специально рассчитан на программу поискового сервера, индексирующую web-страницы.
Секция заголовка может содержать несколько элементов <META>, каждый из которых отвечает за определенный набор параметров.
Может содержать:
-
срок годности документа;
-
адрес электронной почты;
-
имя автора страницы;
-
набор ключевых слов для поиска;
-
краткое описание содержания Web-страницы;
-
Описание типа и характеристик Web-страницы;
-
Указание приложения, в котором была создана Web-страница;
<URL>
Наличие этого тега значительно увеличивает шансы попасть в первую десятку адресов, найденных поисковым сервером.
-
Контейнеры тела документа html-документа
Ответ:
<BODY></BODY> - это тело документа. Это та часть документа, которую разрабатывает автор и которая отображается браузером.
Конечный тег этого элемента располагается в конце html-кода. В этом элементе могут использоваться все элементы, предназначенные для дизайна web-страницы.
Внутри начального тега <BODY> можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих установки для всей страницы целиком, такие как, цвет фона, фоновую картинку, цвет текста и гиперссылок и т.д.
Теги <UL> и </UL> - являются обрамлением списка. Он позволяет отделить один список от другого.
Тег <LI> - обозначает каждый из пунктов списка. Конечный тег </LI> не обязательный.
Для тега <UL> предусмотрен атрибут type, определяющий вид маркера. Этот атрибут может отсутствовать или принимать одно из трех значений:
Начальный тег |
|
Вид метки на экране |
<UL> |
|
Обычный диск (зависит от браузера) |
<UL type=circle> |
○ |
Окружность |
<UL type=disc> |
● |
Диск |
<UL type=square> |
▫ |
Квадрат |
Теги <OL> и <\OL> - нумерованный список. В нумерованных списках каждый элемент снабжен номером.
Здесь так же тег <LI> обозначает каждый пункт.
Начальный тег |
Вид номера на экране |
<OL> |
Нумерация выполняется арабскими цифрами (1, 2, 3 и т.д.) |
<OL type=1> |
Нумерация выполняется арабскими цифрами (1, 2, 3 и т.д.) |
<OL type=А> |
Нумерация выполняется прописными буквами (А, В, С и т.д.) |
<OL type=а> |
Нумерация выполняется строчными буквами (a, b, c и т.д.) |
<OL type=I> |
Нумерация выполняется большими римскими цифрами (I, II, III) |
<OL type=i> |
Нумерация выполняется малыми римскими цифрами (i, ii, iii) |
Естественную нумерацию элементов списка (с единицы) можно изменить при помощи атрибута start=n. Число n задает начальное значение нумерации.
Теги списка <DL>, <DT>, <DD> используют для создания списка терминов и их определений.
Схема использования тега:
<DL>
<DT> Пункт 1
<DD> Определение пункта 1
<DD> Другое определение пункта1
<DT> Пункт 2
<DD> Определение пункта 2
</DL>