Скачиваний:
55
Добавлен:
09.12.2018
Размер:
505.63 Кб
Скачать
  1. Принципы и методы анимации.

Ответ:

1. Сжатие и растяжение придает объектам ощущения веса и гибкости.

2. Подготовка используется для подготовки зрителя к действию и для чтобы сделать действие более реалистичным.

3. Сценичность поддерживает внимания на том, что важно, с избегании излишней детализации.

4. Использование компоновок и прямого фазованного движения. Используя метод компоновки, аниматор заранее планирует и размечает действия, а также делает ключевые, самые выразительные фазы движения. Далее он передает сцену ассистенту, чтобы тот прорисовал промежуточные фазы, которые более просты в исполнении. Основное внимание необходимо уделять расчету времени движения, а также отработке компоновок.

5. Сквозное движение и захлест действия придает движению большей естественности, непрерывности и пластичности.

6. Смягчение начала и завершения движения. Движения объектов требуют времени для ускорения и замедления. Поэтому анимация более реалистичная, если имеет больше рисунков в конце и начале действия (подчёркивают крайние положения) и меньше в середине.

7. Дуги – анимация имеет дуговую траекторию. Исключение-механические движения, обычно следующие по прямой.

8. Дополнительное действие (выразительная деталь) - вторичные детали подкрепляют основные действия.

9. Расчёт времени определяет интервал времени между действиями, чтобы подчеркнуть вес, размер, характер объекта.

10. Преувеличение, утрирование. Прием очень полезен для анимации, поскольку имитация реальности выглядит довольно скучной. Степень преувеличения определяется исходя из того, какой стиль хочет использовать аниматор. Классическое понимание утрирования подразумевало сохранять действительность, но изображать её в более «дикой» форме. Необходимо применять определённый уровень ограничения при утрировании: если в сцене несколько преувеличений, важно сохранить баланс между их соотношением друг с другом.

11. «Крепкий» (профессиональный) рисунок. При изображении объекта необходимо учитывать его вес и форму в трёхмерном пространстве. Аниматоры должны знать основы трёхмерного моделирования, баланса, анатомии, света и тени.

12. Привлекательность обеспечивает любой объект привлекательностью, очарованием.

  1. Способы реализации 2d и 3d анимации.

Ответ:

  1. Форматы анимационных файлов.

Ответ:

APNG (Animated Portable Network Graphics) — формат изображений, основанный на формате PNG и предусматривающий возможность хранения анимации, аналогичной используемой в формате GIF, а также цветов прозрачности.

GIF (Graphics Interchange Format) – формат для хранения растровых изображений и GIF-анимации.

Анимационные изображения в этом формате предоставляют собой последовательность из нескольких статических кадров, а также они хранят время показа каждого кадра на экране.

GIF-анимация может использовать прозрачность для того, чтобы не сохранять очередной кадр, а только изменение относительно предыдущего.

SWF (ранее Shockwave Flash, теперь Small Web Format) – проприетарный формат для Flash-анимации, векторной графики, видео и аудио в сети Internet.

Открывается программой Adobe Flash Player, а также в любом браузере, поддерживающем технологию Flash.

WLMI – формат проекта Windows Movie Maker.