
- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Качества hd, dv и публикации в интернет.
Ответ:
Формат HD (High Definition Video) - это стандарт видео, предлагающий пользователю более высокое качество изображения за счет увеличения разрешения на видеокартинке воспроизводящего устройства (телевизор, монитор, плазменная или ж.к. панель).Так же его называют "формат высокой четкости" или "высокого разрешения".
Любой видеоконтент с разрешением больше 1280х720 точек уже можно отнести к видео высокой четкости.
HD-формат бывает 2х видов:
-
HDV (High Definition Video), предназначенное для воспроизведения с различных носителей информации;
-
HDTV-предназначенного для вещания по кабельным, спутниковым и эфирным каналам телевидения, его еще называют «Телевидение Высокой Четкости».
Основными разрешениями являются: HD1080 (1920x1080) и HD720 (1280x720).
Оба они имею соотношение ширины к высоте кадра(экрана) - 16:9.
Твидео с разрешением 1920х1080 точек может иметь построчное или черезстрочное чередование полей кадра.
А Видео с разрешением 1280х720 только построчное чередование.
Соответственно обозначаются и форматы видео, например HD1080i - где буквой "i" обозначено черезстрочное чередование полей, или 720р - где "р" построчное чередование.
HD-видео кодируется в кодеках:
-
MPEG-2 HD - приемник формата MPEG-2 в DVD.
-
H.264 AVC (MPEG-4 v.10) - кодек, основанный на стандарте MPEG-4 кодеков H.264. AVC расшифровывается как Advanced Video Coding (прогрессивное кодирование видео).
Он демонстрирует значительно лучшее качество изображения при большей компрессии тракта. Но для кодирования и декодирования видеопотока требуются значительные вычислительные мощности процессора.
-
VC-1 - разработан компанией MicroSoft и используется для кодирования HD-потока в HD-DVD. Он основан на алгоритме MPEG-4.
-
DiVX HD и WMV-HD - немного доработанные версии кодеков своих старших MPEG4-собратьев.
DV - цифровой формат, где для сжатия используется вариант дискретного косинус-преобразования, аналогичный сжатию для формата JPEG, но с несколькими таблицами дискретизации.
В DV-камере аналоговое видео YUV преобразуется перед записью на ленту в сжатый цифровой формат. Кодек DV сжимает звук и видео вместе в поток данных с постоянной скоростью 3,6 Мбайт/с. На ленте DV записывается цифровой файл из 0 и 1.
Для DV компьютерный монтаж осуществляется двумя способами:
-
воспроизвести видео, подать его на аналоговый выход, а потом на вход традиционной системы сжатия M-JPEG, которая снова сожмет видео в другом стандарте.
-
с помощью интерфейса IEEE-1394 (FireWire), что позволяет взять 0 и 1 с ленты и передать на другой компьютер в цифровом виде.
-
Импорт графических файлов разных форматов.
Ответ:
Photoshop
-
С помощью «Файл» -> «Открыть», далее в открывшемся окне выбрать нужный файл и нажать «ОК»
Или «Файл» -> «Открыть как…». При этом открытие обязательно необходимо выбрать соответствующее расширение файла, которого нужно открыть.
-
Открыть папку с нужными файлами, выбрать файлы и перетащить их в окно программы.
-
С помощью встроенной программы Adobe Bridge. Выбрать необходимый файл, и 2ным щелчком по нему открыть его в Photoshop.
Corel Draw
-
С помощью «Файл» -> «Открыть» или «Файл» -> «Открыть как…»
-
С помощью «Файл» -> «Импорт». После того как изображение было выбрано следует на листе выделить область, где будет размещаться изображение.
3D Max
-
С помощью «Файл» -> «Open» («Открыть»), далее выбрать необходимый файл.
-
Нажать по кнопку «Файл» -> «Import» («Импорт»), в открывшемся окне выбрать необходимый формат импортируемого файла и нужный файл, нажать «Open» («Открыть»).