
- •2. Основы маркетинга
- •3. Особенности маркетинга в строительстве
- •1. Основы менеджмента введение
- •1.1 Основные понятия менеджмента
- •1.1.1 Организация и управление
- •1.1.2. Предпринимательство и менеджмент
- •1.1.3. Уровни управления и их характеристика
- •1.1.4. Критерии организационного успеха
- •1.1.5. Методы управления
- •1.2. Эволюция практики и теории управления
- •1.2.1. Успехи донаучного управления
- •1.2.2. Научные школы (системы взглядов) по управлению
- •1.3. Внутренняя среда организации
- •1.3.1. Цели организаций
- •1.3.2. Структура организации
- •1.3.3. Задачи
- •1.3.4. Технология
- •1.3.5. Люди
- •1.4. Внешняя среда организации
- •1. 5. Коммуникации в организациях
- •1.5.1. Сущность и виды коммуникаций
- •1.5.2. Краткая характеристика способов коммуникации
- •1.6. Принятие решений
- •1.6.1. Виды решений
- •1.6.2. Процесс принятия решений
- •1.6.3. Уровни принятия управленческих решений
- •1.6.4. Неформальные методы решений
- •1.7. Организация взаимодействия и полномочия
- •1.8. Социально-психологические аспекты управления
- •1.8.1. Власть и лидерство
- •1.8.2. Стили управления
- •1.8.3.Управленческая решетка Блейка-Моутон
- •1.9. Мотивация деятельности
- •1.10. Групповая динамика
- •1.10.1. Виды и особенности групп
- •1.10.2. Неформальные группы
- •1.11. Управление конфликтами и стрессами
- •1.11.1. Сущность и виды конфликтов
- •3. Конфликт типа «личность-группа».
- •1.11.2. Тактики поведения в конфликте
- •1.12. Деятельность по управлению персоналом
- •Факторы, обуславливающие необходимость повышения квалификации
- •6.Оценка трудовой деятельности персонала
- •Шкала оценки стиля управления
- •7.Прогрессивная модель дисциплинарных наказаний
- •2. Основы маркетинга
- •2.1. Современная концепция маркетинга
- •2.2. Установление потребностей как основа реализации маркетинга
- •2.3. Поведение покупателей и потребителей
- •2.4. Товарная политика
- •2.5. Распределение товаров
- •2.6. Цена
- •2.7. Продвижение товаров
- •2.8. Прямой маркетинг и его развитие
- •2.9. Управление маркетингом
- •3. Основы маркетинга в строительстве
- •3.1. Особенности строительной продукции как товара
- •3.2. Маркетинговые исследования рынка строительной продукции
- •3.3. Маркетинговая среда строительства
- •3.4. Маркетинговая стратегия строительной организации
- •3.5. Сегментация рынка строительной продукции
- •3.6. Позиционирование строительной продукции на рынке
- •3.7. Особенности ценообразования в строительстве
- •3.8. Особенности сбыта строительной продукции
1.6.3. Уровни принятия управленческих решений
Уровни принятия решений и ключевые навыки, требующиеся для этого руководителю представлены в таблице. Руководителям, работающим над принятием решений высокого уровня, необходимы навыки и более низкого уровня. Например, менеджеру, работающему на уровне 3 (адаптационные решения), требуются навыки не только этого уровня, но и уровней 1 и 2.
Основные уровни и типы решений
|
||
Тип решений |
Ключевые навыки |
|
Уровень 1 |
— рутинный |
Неукоснительное следование процедуре. Разумная оценка ситуации. Гуманное лидерство. Контроль / мотивация |
Уровень 2 |
— селективный |
Установление целей. Планирование. Анализ / развитие. Анализ информации |
Уровень 3 |
— адаптационный |
Идентификация проблем. Систематизированное решение проблем. Создание рабочих групп. Анализ возможного риска |
Уровень 4 |
— инновационный |
Творческое управление. Стратегическое планирование. Системное развитие |
1.6.4. Неформальные методы решений
Неформальные методы основаны на аналитических способностях руководителя и заключаются в совокупности логических приемов сравнения альтернатив с учетом накопленного опыта и интуиции. Среди них применяются методы:
- экономического анализа путем сравнения текущих и единовременных издержек, рентабельности производства при различных вариантах техпроцесса;
- платежной матрицы, позволяющей с помощью вероятности наступления событий выбрать по величине взвешенной оценки (произведение прибыли на коэффициент вероятности) наиболее выгодный вариант;
- анкетирования экспертов, обработки их анкет, корректирования вариантов решений до тех пор, пока не вырисуется единое решение;
- описательного моделирования процесса принятия решения по написанному разными специалистами «сценарию».
Коллективные (в том числе коллегиальные) методы применяются для решения сложных проблем и состоят в обмене мнениями компетентных людей: специалистов и управленцев, ученых и новаторов производства.
Существуют следующие виды этих методов:
- групповая дискуссия, применяемая обычно в научных коллективах при спорности обсуждаемой проблемы (численность участников – не более 20 человек);
- автономное творчество ученых (метод Т- группы), численностью 5-15 человек, используемый, в частности, для обучения руководителей эффективному взаимовлиянию и общению;
- мозговая атака (был разработан в 1939 году американским ученым А. Осборном), используемая при дефиците новых идей и представляющая собой совещание с численностью участников до 50 человек, когда за короткий период времени (полчаса) выдвигается множество идей (50-100) с соблюдением следующих принципов: краткость высказывания идеи (не более 1 мин.) никаких замечаний друг другу; чем необычнее идея, тем лучше; желательна комбинация идей; больше предложение – больше идей; разновидностью мозговой атаки является метод «635» – шесть участников выдвигают три идеи, которые поступают к другим участникам, дополняющим их новыми тремя идеями, и так пять раз;
- синектика (соединение разнородного) – совещание 5-7 малознакомых или незнакомых специалистов, сильно отличающихся между собой по квалификации, опыту работы и другим показателям;
- многоступенчатое анкетирование (метод Дельфы), когда на первом туре оно проводится без всякой аргументации, на втором – с учетом отличий ответа от других – эксперт может изменить оценку, скорректировать решение и т.д.
- японский кольцевой метод (конгисе), когда проект нововведения по списку раздается работникам, которые представляют руководителю свои письменные замечания и предложения, и затем проводится совещание. Где предпочтение отдается тому предложению, которое высказано и обосновано руководителем, набрало большее число сторонников, не ущемляет интересы коалиций группы и каждого участника и т.д.
- деловые совещания. Метод будет рассмотрен в отдельном разделе.
Рассмотрим подробнее некоторые из методов принятия управленческого решения.
Метод проб и ошибок – метод, ориентированный на действие
С точки зрения организации – это самый простой метод, так как он не требует специальной организации. Метод предполагает перечисление всех возможных вариантов решения проблемы без попытки упорядочить или строго организовать этот процесс.
Этот метод связан с неисследованностью, высоким уровнем новизны проблемы или с недостаточным уровнем профессионализма принимающего решение (небольшой опыт работы, отсутствие знания экспертных методов разработки и принятия управленческих решений).
Метод контрольных вопросов
Позволяет упорядочить процесс отбора вариантов и состоит в том, что варианты перечисляются в последовательности, задаваемой рядом специально подобранных наводящих вопросов. Эти вопросы составляются с учетом особенностей мышления.
На этапе разработки управленческих решений и на этапе выбора варианта управленческого решения используются ключевые слова, построенные в логической последовательности. Например:
• какова проблема (в чем заключается проблема)?
• кто участвует в ее решении?
• кто ее создает?
• где она возникла?
• какие возможны варианты решения?
Метод построен на логической структурной основе, но уровень аргументации часто бывает не очень высок.
Морфологический анализ
Данный метод, разработанный в 1942 году американским астрофизиком Цвики, используется в целях расширения области поиска различных вариантов решения проблемы. Он предполагает углубленную классификацию объектов и позволяет на основе построения модели (двух- или трехмерной матрицы) получать новые решения путем составления комбинаций элементов морфологической модели (матрицы). Основные этапы анализа:
1) определение характеристик объекта или задач;
2) определение разновидностей реализации этих задач;
3) формирование морфологической модели в виде матрицы, где по вертикали отражается совокупность всех задач, которые необходимо решить для достижения поставленной цели. По горизонтали для каждой задачи дается вариант (один или несколько) реализации конкретного решения;
4) получение комбинаций элементов матрицы, причем каждое новое решение представляет собой сочетание элементов, взятых по одному из каждой строки матрицы;
5) анализ на предмет выявления совместимости элементов в полученной комбинации друг с другом. В случае несовместимости комбинация исключается из рассмотрения. Оставшиеся рассматриваемые варианты оцениваются, сравниваются по критериям, установленным в соответствии с требованиями решения данной проблемы, и выбирается наилучший вариант.
Пример морфологического анализа кадровых проблем приведен ниже.
Фрагмент морфологической матрицы
Задачи |
Варианты решения задач |
||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Набор кадров |
Школы, вузы |
Агентства по трудоустройству |
Объявления в газете |
Из других фирм |
Неформально (через знакомых) |
Оплата труда |
Сдельная |
Почасовая |
- |
- |
- |
Обучение |
Наставничество |
Вуз (дневной) |
Вуз (вечерний) |
Курсы (дневные) |
курсы (вечерние) |
… |
…… |
…. |
…. |
….. |
…… |
Метод «мозгового штурма»
Бывают ситуации, когда один человек не может принять окончательное решение. Тогда применяют метод «мозгового штурма» (или метод номинальной группы), который полезен в тех случаях, когда необходимо выявить и сопоставить индивидуальные суждения, а затем принять решение. Этот метод был разработан в 1939 году американским ученым А. Осборном.
Методы мозгового штурма или мозговой атаки основываются на следующем психологическом эффекте. Если взять группу в 5—8 человек, каждому из которых независимо предложить и индивидуально высказать идеи и предложения по решению поставленной изобретательской или рационализаторской задачи, то в сумме можно получить N идей. Если предложить этой группе коллективно высказать идеи по той же задаче, то получится N · k идей. При этом оказывается, что N ∙ k намного больше N. Во время сеанса мозгового штурма происходит как бы цепная реакция идей, приводящая к интеллектуальному взрыву.
Метод мозгового штурма предназначен для активизации поиска различных вариантов решений и выбора из них наилучшего. Он широко применяется в управленческой практике с целью получения максимального количества оригинальных идей за короткий промежуток времени (30 мин, максимум 40 мин). Причем экспертами являются как генераторы идей — специалисты в этой сфере, так и генераторы идей — дилетанты (специалисты в другой сфере).
Метод мозгового штурма предполагает разделение по времени и по исполнителям этапов «штурма». Участников разбивают на «генераторов» и «критиков». Генераторы высказывают как можно больше идей, а критики оценивают их идеи. Все высказанные идеи записывают на бумаге или на магнитофон.
Метод расстановки приоритетов
Этот метод используется для оценки и выбора наилучшего варианта управленческого решения. Его применение предполагает попарное сравнение вариантов решения проблемы по определенным критериям. При этом используются следующие символы:
> — если данный вариант лучше (1,5);
= — если сравниваемые варианты равны (1);
< — если данный вариант хуже другого (0,5).
Обоснование выбора лучшего варианта управленческого решения по методу расстановки приоритетов производится по следующему алгоритму:
1) определение критериев отбора предпочтительного варианта решения;
2) сопоставление систем сравнения вариантов по каждому критерию;
3) построение матрицы смежности по каждому критерию (К);
4) определение абсолютного приоритета Pik a6c;
5) определение относительного (нормированного) приоритета Рik отн;
6) построение системы сравнений для критериев и т. д. (как и для вариантов);
7) вычисление комплексного показателя приоритета варианта Ротн/ком I;
8) выбор наиболее приоритетного варианта по максимальному значению комплексного показателя приоритета варианта Pотн/комi.
Метод платежной матрицы
Это один из методов принятия управленческих решений, который применяется в условиях, когда:
• число альтернативных вариантов разумно ограничено;
• нет полной определенности в отношении того, что может произойти (неопределенность среды).
В данном случае платеж — это денежное вознаграждение за конкретную стратегию (работу) с учетом конкретных обстоятельств.
Если рассматриваемые варианты и платежи представить в виде матрицы, то получится платежная матрица. Руководитель должен объективно оценить вероятность совершения события и рассчитать ожидаемое значение вероятности. Вероятность события варьируется от 0 (когда событие определенно не произойдет) до 1 (когда оно определенно произойдет). Сумма всех вероятностей равна 1. Вероятность может быть определена на основе экспертной оценки руководителя. Она прямо влияет на определение ожидаемого значения альтернативы.
Пример определения ожидаемого значения
Вероятность |
Результат |
Ожидаемое значение = |
0,5 0,3 0,2 |
20 000 28 000 35 000 |
= 0,5 · 20 000 + + 0,3 ∙ 28 000 + + 0,2 · 35 000 = 25 400 |
Ожидаемое значение альтернативы определяется как сумма возможных значений (например, прибыли), умноженных на соответствующие вероятности (оценка эксперта). По полученному максимальному значению при заданных критериях менеджер выбирает наилучший вариант.
Платежная матрица
Платеж |
Варианты сравнения |
|||
|
1 |
2 |
…. |
т |
а |
X |
|
|
|
b |
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
с |
|
X |
|
|
Метод цепных подстановок (МЦП)
Метод используется для разработки и принятия решений в том случае, если проблема имеет строго выраженный функциональный характер. При этом функция должна быть выражена либо в виде произведения, либо в виде частного от деления одних показателей на другие, либо в виде суммы.
Суть метода заключается в последовательной замене плановых величин одного из факторов при условии, что остальные факторы остаются неизменными. Степень влияния на функцию того или иного фактора определяется последовательным вычитанием i-го расчета из (i+1)-го. Причем в первом расчете все величины плановые, а в последнем — фактические.
Анализируя влияние факторов на функцию, выявляют, за счет влияния каких факторов и как («+» или «–») произошли отклонения фактического значения функции от планового. Например, S – себестоимость – считается как сумма затрат на его производство; Смат – затраты на материалы, L – оплата труда рабочих, Сорг – организационные расходы и – расходы на управление. Причем все затраты берутся в процентном отношении к затратам на материалы: L – 20%; Сорг – 10%; Супр – 15%.
По плану затраты на материалы должны были составить 50 ден.ед.. Соответственно, L = 10 ден.ед., Сорг = 5 ден.ед., Супр = 7,5 ден.ед. Следовательно, Sm — плановая себестоимость — составляет: Sm = 50 + 10 + 5 + 7,5 = 72,5 ден.ед. Однако на практике удалось уменьшить затраты на материалы, и они составили 48 ден.ед. Какова фактическая себестоимость и каким образом на функцию S влияют различные факторы?
Решение: S = Cмат + L + Cорг +Cупр .
Составим таблицу плановых и фактических значений выбранных факторов:
Плановые и фактические значения выбранных факторов
Факторы |
Плановые значения, ден.ед. |
Фактические значения, ден.ед . |
S |
72,5 |
69,6 |
Смат |
50 |
48 |
L |
10 |
9,6 |
Сорг |
5 |
4,8 |
Супр |
7,5 |
7,2 |
Проведем анализ влияния факторов на себестоимость продукции. Отклонение фактической себестоимости товара от плановой произошло за счет влияния следующих факторов:
1) снижения затрат на материалы: 72,5 - 70,5 = 2 («+»);
2) снижения затрат на оплату труда рабочим: 70,5 – 70,1 = 0,4 («+»);
3) уменьшения организационных расходов: 70,1 – 69,9 = 0,2 («+»);
4) уменьшения управленческих расходов: 69,9 – 69,6 = 0,3 («+»).
Модель теории игр
Обычно рассматривают конечную игру, в которой игрок А имеет т стратегий, а игрок В - п стратегий. Такая игра называется т ∙ п. Стратегии соответственно обозначим следующим образом: Av A2, ..., Ат -для игрока А; В{, Ву ..., Вп – для игрока В. Если игра состоит только из личных ходов, то выбор стратегий А, и В. игроками однозначно определяет исход игры — наш выигрыш а... Известные а., для всех сочетаний стратегий образуют платежную матрицу размером т · п, где т – число строк матрицы, п – число столбцов.
Если игра содержит наряду с личными и случайные ходы, то выигрыш при паре стратегий А. и В. есть величина случайная, зависящая от исходов всех случайных ходов. Здесь естественной оценкой возможного выигрыша является математическое ожидание случайного выигрыша.