- •Содержание
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования 5
- •Часть 2. Windows программирование 24
- •Введение
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования
- •1. Задачи технологии программирования
- •1.1. Базовые определения
- •1.2. Невозможность доказательства отсутствия программных ошибок
- •1.3. Надежность программного средства
- •1.4. Технология программирования как способ создания надежных программных средств
- •1.5. Этапы развития технологии программирования
- •1.6. Технология программирования и информатизация общества
- •2. Общие принципы разработки программных средств
- •2.1. Специфика разработки программных средств
- •2.2. Основные подходы при создании пс
- •2.3. Жизненный цикл программного средства
- •2.4. Понятие качества программного средства
- •2.5. Обеспечение надежности – основной критерий разработки программных средств
- •2.5.1. Методы борьбы со сложностью
- •2.5.2. Обеспечение точности перевода
- •2.5.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •2.5.4. Контроль принимаемых решений
- •3. Архитектура программного средства
- •3.1. Понятие архитектуры программного средства
- •3.2. Основные классы архитектур программных средств
- •3.3. Архитектурные функции
- •4. Тестирование и отладка программного средства
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Принципы и виды отладки программного средства
- •4.3. Заповеди отладки программного средства
- •4.4. Автономная отладка программного средства
- •4.5. Комплексная отладка программного средства.
- •Часть 2. Windows программирование
- •5. Основные характеристики Windows платформ
- •5.1. Краткая история Windows
- •5.2. Отличия и общие свойства Windows платформ
- •5.2.1. Общие свойства Windows платформ
- •5.2.2. Отличия Win32 платформ
- •5.2.3. Окна и сообщения
- •5.2.4. Приложения, потоки и окна
- •5.2.5. Классы окон
- •5.2.6. Венгерская нотация
- •5.2.7. Типы сообщений
- •5.2.8. Сообщения и многозадачность
- •5.2.9. Очереди сообщений
- •5.2.10. Процессы и потоки
- •5.2.11. Потоки и сообщения
- •5.2.12. Оконная функция – функция обратного вызова
- •5.2.13. Синхронные и асинхронные сообщения
- •5.2.14. Функции Windows
- •5.2.15. Другие api
- •6. Структура Windows приложений
- •6.1. Файлы заголовков
- •6.2. Глабальные переменные
- •6.3. Точка входа в приложение
- •6.4. Необходимые переменные
- •6.5. Регистрация класса окна
- •6.6. Создание главного окна
- •6.7. Отображение главного окна
- •6.8. Цикл обработки сообщений
- •6.9. Функция окна
- •7. Обработка сообщений в оконной функции
- •7.1. Создание окна wm_create
- •7.2. Определение размера окна wm_size
- •7.3. Отображение содержимого окна wm_paint
- •7.3.1. Случаи генерации сообщения wm_paint
- •7.3.2. Особенность сообщения wm_paint
- •7.3.3. Правила обработки wm_paint
- •7.3.4. Отрисовка вне wm_paint
- •7.3.5. Определение возможностей контекста устройства
- •7.3.6. Системные метрики
- •7.4. Определение расположения окна wm_move
- •7.5. Использование оконных полос прокрутки
- •7.5.1. Диапазон и положение полос прокрутки
- •7.5.2. Сообщения полос прокрутки
- •7.6. Клавиатурный ввод
- •7.6.1. Фокус ввода и активное окно
- •7.6.2. Генерация клавиатурных сообщений
- •7.6.3. Аппаратные сообщения
- •7.6.3.1. Системные аппаратные сообщения
- •7.6.3.2. Несистемные аппаратные сообщения
- •7.6.3.3. Битовые поля параметра lParam
- •7.6.3.4. Виртуальные коды клавиш
- •7.6.4. Символьные сообщения
- •7.6.5. Обработка сообщения wm_char
- •7.6.6. Определение состояния управляющих клавиш
- •7.6.7. Наборы символов
- •7.7. Системный таймер
- •7.7.1. Использование таймера. Первый способ
- •7.7.2. Использование таймера. Второй способ
- •7.8. Удаление окна, сообщение wm_destroy
- •8. Ресурсы приложения и их использование
- •8.1. Меню приложения
- •8.1.1. Виды меню
- •8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
- •8.1.3. Сообщения от пунктов меню
- •8.1.4. Создание главного меню приложения
- •8.1.5. Функции для работы с меню
- •8.2. Стандартные элементы управления
- •8.2.1. Создание стандартных элементов управления
- •8.2.2. Разрушение элементов управления
- •8.2.3. Функции для работы с элементами управления
- •8.2.4. Сообщения дочерних окон
- •8.2.5. Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.2.6. Расширенное управление дочерними окнами
- •8.2.7. Оконные процедуры элементов управления
- •8.2.8. Элемент управления кнопка
- •8.2.8.1. Стили кнопок
- •8.2.8.2. Сообщения от кнопок, получаемые родительским окном
- •8.2.8.3. Сообщения от родительского окна к кнопке
- •8.2.8.4. Кнопки-переключатели
- •8.2.8.5. Сообщение от переключателей
- •8.2.8.6. Сообщение от родительского окна к переключателям
- •8.2.9. Структура drawitemstruct
- •8.2.10. Стандартный элемент управления окно ввода
- •8.2.10.1. Стили окна редактирования
- •8.2.10.2. Сообщения от редактора к родительскому окну
- •8.2.10.3. Сообщения от родительского окна к редактору
- •8.2.11. Стандартный элемент управления статический текст
- •8.2.11.1. Стили элемент управления static
- •8.2.11.2. Сообщения от статического элемента управления
- •8.2.11.3. Сообщения от родительского окна к static
- •8.2.12. Стандартный элемент управления список
- •8.2.12.1. Стили элемента управления список
- •8.2.12.2. Сообщения от списка к родительскому окну
- •8.2.12.3. Сообщения от родительского окна к списку
- •8.2.13. Стандартный элемент управления список с вводом
- •8.2.13.1. Стили элемента управления combobox
- •8.2.13.2. Сообщения от combobox к родительскому окну
- •8.2.13.3. Сообщения от родительского окна к combobox
- •9. Создание и использование диалоговых окон
- •9.1. Этапы создания диалога
- •9.1.1. Создание шаблона диалога
- •9.1.2. Функция диалога
- •9.1.2.1. Сходства между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.1.2.2. Различия между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.2. Типы диалоговых панелей
- •9.3. Создание модального диалога
- •9.4. Закрытие модального диалога
- •9.5. Окна сообщений.
- •9.6. Немодальные диалоги
- •9.7. Диалоговые окна общего пользования
- •10. Управление файлами
- •10.1. Доступ к файловой системе
- •10.2. Потоковый ввод/вывод
- •10.3. Функции ядра Windows для работы с файлами
- •10.4. Специализированные функции для работы с файлами
- •11. Печать документов
- •11.1. Последовательность печати документа
- •11.2. Контекст устройства принтера
- •11.3. Диалог отмены печати
- •11.4. Запуск процесса печати
- •11.5. Печать страницы документа
- •11.6. Завершение печати документа
- •12. Процессы и потоки
- •12.1. Диспетчеризация потоков
- •12.2. Проблемы многопоточной технологии
- •12.3. Создание рабочего потока
- •12.4. Организация взаимодействия потоков
- •12.4.1. Рабочий поток – процесс
- •12.4.2. Процесс – рабочий поток
- •12.5. Общая схема взаимодействия потоков
- •13. Приложение "Тестер файлов"
- •13.1. Функция WinMain()
- •13.2. Функция главного окна
- •13.3. Вспомогательные функции
- •13.4. Функция рабочего потока
- •Литература к первой части
- •Литература ко второй части
8.1.4. Создание главного меню приложения
Добавление меню к программе – сравнительно простая задача Windows программирования. Структура меню достаточно просто определяется в описании ресурсов. Каждому пункту меню присваивается числовой идентификатор. Обеспечение уникальности идентификаторов берут на себя современные редакторы ресурсов, вам остается придумать мнемонические имена этим идентификаторам, например ID_EXIT.
Для создания меню применяются три метода:
1. Шаблон меню создается в файле ресурсов приложения, а затем загружается при создании главного окна приложения. Этот способ подходит для статических меню, неменяющихся или незначительно меняющихся в процессе работы программы.
2. Меню без шаблона создается динамически только при помощи функций Win32 API. Этот способ подходит для приложений, существенно меняющих внешний вид меню, когда разработать подходящий шаблон заранее не представляется возможным.
3. Шаблон меню подготавливается непосредственно в оперативной памяти и с помощью специальных функций подключается к приложению.
Мы, преимущественно, будем использовать первый способ. Как было сказано, прежде чем подключить меню к приложению, его нужно загрузить из ресурсов. Последовательность действий может быть такой:
HMENU hMenu = LoadMenu(g_hInst, “Main_Menu”); HWND hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, szClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 100, 100, NULL, hMenu, g_hInst, NULL); if (!hWnd) return -1;
Заметим, что при указании ресурсов приложения чаще используются числовые значения, идентифицирующие ресурсы, а не строковые описания, например, IDR_MAIN_MENU. В этом случае следует использовать макрос MAKEINTRESOURCE() для преобразования идентификатора ресурса в строковое описание. Пример загрузки меню выглядит так:
HMENU hMenu = LoadMenu(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN_MENU));
Обработчик сообщений меню несложен и может выглядеть следующим образом:
case WM_COMMAND: { int wID = LOWORD(wParam); switch (wID) { case ID_EXIT : DestroyWindow(hWnd); break; } return 0; }
8.1.5. Функции для работы с меню
1. Если окно hWnd приложения имеет главное меню, то получить его дескриптор можно с помощью функции
HMENU hMenuMain = GetMenu(hWnd);
Затем можно получить дескрипторы всех подменю, вызывая функцию
HMENU hSubMenu = GetSubMenu(hMenuMain, nPos);
Здесь целочисленное значение nPos изменяется от 0 до nMenu-1, где переменная nMenu обозначает количество подменю. Узнать это значение можно с помощью универсальной функции
nMenu = GetMenuItemCount(HMENU hMenu),
которая возвращает количество элементов в любом меню, а не только в главном.
2. Для полной замены меню у главного окна приложения нужно воспользоваться функцией
BOOL SetMenu (HWND hWnd, HMENU hMenuNew),
которая позволяет прикрепить к окну hWnd новое меню с дескриптором hMenuNew.
В этом случае “старое” меню требуется разрушить вызовом функции DestroyMenu(hMenu). Если же меню прикреплено к окну при создании последнего (см. пример предыдущего пункта), Windows автоматически разрушит такое меню при закрытии окна.
3. Изменить состояние пункта меню с идентификатором uID можно с помощью вызова функции
EnableMenuItem(hMenu, uID, uEnable);
Параметр uEnable может принимать одно из следующих значений:
MF_DISABLED (недоступно), MF_ENABLED (активно) или MF_GRAYED (недоступно и отмечено серым цветом). Это значение должно быть объединено с константой MF_BYCOMMAND, если параметр uID задает идентификатор меню, либо с константой MF_BYPOSITION, если uID задает номер позиции в меню.
4. Если вы изменяете состояние какого-либо пункта главного меню окна hWnd, то следует выполнить перерисовку меню вызовом функции
DrawMenuBar(hWnd);
Перерисовывать подменю не требуется, поскольку это делается Windows автоматически при каждом вызове подменю.
5. Программный интерфейс Win32 содержит две универсальные функции
BOOL GetMenuItemInfo(HMENU hMenu, UINT uItem, BOOL fByPosition, MENUITEMINFO* pMI)
BOOL SetMenuItemInfo(HMENU hMenu, UINT uItem, BOOL fByPosition, MENUITEMINFO* pMI)
первая из которых возвращает полную информацию о пункте любого меню, а вторая – позволяет совершить все необходимые операции с этим пунктом. Параметр uItem является позицией в меню, если переменная fByPosition имеет ненулевое значение, либо идентификатором – в противном случае. Исчерпывающее описание полей структуры MENUITEMINFO вы можете найти в любой справочной системе по Win32 API.