- •Содержание
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования 5
- •Часть 2. Windows программирование 24
- •Введение
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования
- •1. Задачи технологии программирования
- •1.1. Базовые определения
- •1.2. Невозможность доказательства отсутствия программных ошибок
- •1.3. Надежность программного средства
- •1.4. Технология программирования как способ создания надежных программных средств
- •1.5. Этапы развития технологии программирования
- •1.6. Технология программирования и информатизация общества
- •2. Общие принципы разработки программных средств
- •2.1. Специфика разработки программных средств
- •2.2. Основные подходы при создании пс
- •2.3. Жизненный цикл программного средства
- •2.4. Понятие качества программного средства
- •2.5. Обеспечение надежности – основной критерий разработки программных средств
- •2.5.1. Методы борьбы со сложностью
- •2.5.2. Обеспечение точности перевода
- •2.5.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •2.5.4. Контроль принимаемых решений
- •3. Архитектура программного средства
- •3.1. Понятие архитектуры программного средства
- •3.2. Основные классы архитектур программных средств
- •3.3. Архитектурные функции
- •4. Тестирование и отладка программного средства
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Принципы и виды отладки программного средства
- •4.3. Заповеди отладки программного средства
- •4.4. Автономная отладка программного средства
- •4.5. Комплексная отладка программного средства.
- •Часть 2. Windows программирование
- •5. Основные характеристики Windows платформ
- •5.1. Краткая история Windows
- •5.2. Отличия и общие свойства Windows платформ
- •5.2.1. Общие свойства Windows платформ
- •5.2.2. Отличия Win32 платформ
- •5.2.3. Окна и сообщения
- •5.2.4. Приложения, потоки и окна
- •5.2.5. Классы окон
- •5.2.6. Венгерская нотация
- •5.2.7. Типы сообщений
- •5.2.8. Сообщения и многозадачность
- •5.2.9. Очереди сообщений
- •5.2.10. Процессы и потоки
- •5.2.11. Потоки и сообщения
- •5.2.12. Оконная функция – функция обратного вызова
- •5.2.13. Синхронные и асинхронные сообщения
- •5.2.14. Функции Windows
- •5.2.15. Другие api
- •6. Структура Windows приложений
- •6.1. Файлы заголовков
- •6.2. Глабальные переменные
- •6.3. Точка входа в приложение
- •6.4. Необходимые переменные
- •6.5. Регистрация класса окна
- •6.6. Создание главного окна
- •6.7. Отображение главного окна
- •6.8. Цикл обработки сообщений
- •6.9. Функция окна
- •7. Обработка сообщений в оконной функции
- •7.1. Создание окна wm_create
- •7.2. Определение размера окна wm_size
- •7.3. Отображение содержимого окна wm_paint
- •7.3.1. Случаи генерации сообщения wm_paint
- •7.3.2. Особенность сообщения wm_paint
- •7.3.3. Правила обработки wm_paint
- •7.3.4. Отрисовка вне wm_paint
- •7.3.5. Определение возможностей контекста устройства
- •7.3.6. Системные метрики
- •7.4. Определение расположения окна wm_move
- •7.5. Использование оконных полос прокрутки
- •7.5.1. Диапазон и положение полос прокрутки
- •7.5.2. Сообщения полос прокрутки
- •7.6. Клавиатурный ввод
- •7.6.1. Фокус ввода и активное окно
- •7.6.2. Генерация клавиатурных сообщений
- •7.6.3. Аппаратные сообщения
- •7.6.3.1. Системные аппаратные сообщения
- •7.6.3.2. Несистемные аппаратные сообщения
- •7.6.3.3. Битовые поля параметра lParam
- •7.6.3.4. Виртуальные коды клавиш
- •7.6.4. Символьные сообщения
- •7.6.5. Обработка сообщения wm_char
- •7.6.6. Определение состояния управляющих клавиш
- •7.6.7. Наборы символов
- •7.7. Системный таймер
- •7.7.1. Использование таймера. Первый способ
- •7.7.2. Использование таймера. Второй способ
- •7.8. Удаление окна, сообщение wm_destroy
- •8. Ресурсы приложения и их использование
- •8.1. Меню приложения
- •8.1.1. Виды меню
- •8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
- •8.1.3. Сообщения от пунктов меню
- •8.1.4. Создание главного меню приложения
- •8.1.5. Функции для работы с меню
- •8.2. Стандартные элементы управления
- •8.2.1. Создание стандартных элементов управления
- •8.2.2. Разрушение элементов управления
- •8.2.3. Функции для работы с элементами управления
- •8.2.4. Сообщения дочерних окон
- •8.2.5. Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.2.6. Расширенное управление дочерними окнами
- •8.2.7. Оконные процедуры элементов управления
- •8.2.8. Элемент управления кнопка
- •8.2.8.1. Стили кнопок
- •8.2.8.2. Сообщения от кнопок, получаемые родительским окном
- •8.2.8.3. Сообщения от родительского окна к кнопке
- •8.2.8.4. Кнопки-переключатели
- •8.2.8.5. Сообщение от переключателей
- •8.2.8.6. Сообщение от родительского окна к переключателям
- •8.2.9. Структура drawitemstruct
- •8.2.10. Стандартный элемент управления окно ввода
- •8.2.10.1. Стили окна редактирования
- •8.2.10.2. Сообщения от редактора к родительскому окну
- •8.2.10.3. Сообщения от родительского окна к редактору
- •8.2.11. Стандартный элемент управления статический текст
- •8.2.11.1. Стили элемент управления static
- •8.2.11.2. Сообщения от статического элемента управления
- •8.2.11.3. Сообщения от родительского окна к static
- •8.2.12. Стандартный элемент управления список
- •8.2.12.1. Стили элемента управления список
- •8.2.12.2. Сообщения от списка к родительскому окну
- •8.2.12.3. Сообщения от родительского окна к списку
- •8.2.13. Стандартный элемент управления список с вводом
- •8.2.13.1. Стили элемента управления combobox
- •8.2.13.2. Сообщения от combobox к родительскому окну
- •8.2.13.3. Сообщения от родительского окна к combobox
- •9. Создание и использование диалоговых окон
- •9.1. Этапы создания диалога
- •9.1.1. Создание шаблона диалога
- •9.1.2. Функция диалога
- •9.1.2.1. Сходства между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.1.2.2. Различия между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.2. Типы диалоговых панелей
- •9.3. Создание модального диалога
- •9.4. Закрытие модального диалога
- •9.5. Окна сообщений.
- •9.6. Немодальные диалоги
- •9.7. Диалоговые окна общего пользования
- •10. Управление файлами
- •10.1. Доступ к файловой системе
- •10.2. Потоковый ввод/вывод
- •10.3. Функции ядра Windows для работы с файлами
- •10.4. Специализированные функции для работы с файлами
- •11. Печать документов
- •11.1. Последовательность печати документа
- •11.2. Контекст устройства принтера
- •11.3. Диалог отмены печати
- •11.4. Запуск процесса печати
- •11.5. Печать страницы документа
- •11.6. Завершение печати документа
- •12. Процессы и потоки
- •12.1. Диспетчеризация потоков
- •12.2. Проблемы многопоточной технологии
- •12.3. Создание рабочего потока
- •12.4. Организация взаимодействия потоков
- •12.4.1. Рабочий поток – процесс
- •12.4.2. Процесс – рабочий поток
- •12.5. Общая схема взаимодействия потоков
- •13. Приложение "Тестер файлов"
- •13.1. Функция WinMain()
- •13.2. Функция главного окна
- •13.3. Вспомогательные функции
- •13.4. Функция рабочего потока
- •Литература к первой части
- •Литература ко второй части
5.2.6. Венгерская нотация
До настоящего времени указывались только имена API функций, без их параметров. Далее нам нужно будет ознакомиться с некоторыми структурами данных, и здесь возникает одна трудность для понимания – текст Windows приложения выглядит необычно для человека, знакомого с языком С, но не владеющего Windows программированием. В частности, не видно знакомых типов данных, а многосимвольные имена объектов более напоминают Pascal программу. Дело в том, что, действительно, Pascal был выбран стартовым языком для разработки Windows, в следствие его жесткой типитизированности данных. Но ограниченность языка Pascal заставила разработчиков перейти на использование более мощного языка С, однако влияние Pascal, в качестве развернутой мнемоники имен переменных, на стиль Windows программирования осталось.
В конце 80-х годов программист фирмы Microsoft Чарльз Симонаи пошел далее, включив тип переменной в ее имя. Было несколько странно встретить примерно такую строку: WORD wBufferSize. Однако в этом случае имя переменной говорит и о ее предназначении, и о ее типе. Следовательно, становится возможным обнаружить алгоритмические ошибки еще до компиляции программы. Такая техника завоевала популярность в среде Windows разработчиков и в честь ее автора – венгра по национальности – была названа венгерской нотацией.
В таблице приведены некоторые типы данных и префиксы, используемые в Windows программировании.
Тип данных |
Истинный тип |
Префикс |
Комментарий |
BOOL |
int |
f |
Boolean TRUE or FALSE |
BYTE |
unsigned char |
b |
Тип данных Byte |
LPBYTE |
BYTE FAR* |
lpb |
Дальний указатель на Byte |
CHAR |
char |
ch |
Windows символ |
DWORD |
unsigned long |
dw |
Тип данных двойное слово |
LPDWORD |
DWORD FAR* |
lpdw |
Дальний указатель на двойное слово |
HANDLE |
void* |
h |
Дескриптор объекта |
LPHANDLE |
void** |
lph |
Дальний указатель на дескриптор объекта |
HBITMAP |
void* |
hbm |
Дескриптор BitMap |
HBRUSH |
void* |
hbr |
Дескриптор кисти |
HDC |
void* |
hdc |
Дескриптор контекста устройства |
HFILE |
int |
hf |
Дескриптор файла |
HGDIOBJ |
void* |
hgdiobj |
Дескриптор GDI объекта |
HINSTANCE |
void* |
hinst |
Дескриптор экземпляра приложения |
HWND |
void* |
hwnd |
Дескриптор окна |
INT |
int |
n |
Тип данных int |
LPINT |
int FAR* |
lpn |
Дальний указатель на INT |
LONG |
long |
l |
32-х разрядное значение |
LPLONG |
long FAR* |
lpl |
Дальний указатель на LONG |
LPARAM |
LONG |
lParam |
Параметр сообщения типа LONG |
WPARAM |
unsigned int |
wParam |
Параметр сообщения типа UINT |
LPCSTR |
const char* |
lpsz, sz |
Константная строка в стиле языка С |
LPSTR |
char* |
lpsz, sz |
Строка языка С |
LRESULT |
LONG |
lResult |
Возвращаемое значение типа LONG |
TCHAR |
- |
ch |
Unicode или Windows символ |
UINT |
unsigned int |
u |
Беззнаковое целое |
ULONG |
unsigned long |
ul |
Беззнаковое 32-х разрядное значение |
USHORT |
unsigned short |
w |
Беззнаковое 16-ти разрядное значение |
VOID |
void |
v |
Объект без типа |
LPVOID |
void* |
lpv |
Дальний указатель на VOID |
WORD |
unsigned short |
w |
Тип данных “слово” |
LPWORD |
unsigned short FAR* |
lpw |
Дальний указатель на WORD |
Взглянув на таблицу, можно увидеть, что для Win32 типы данных LONG и INT эквивалентны и, конечно же, вместо них можно использовать обычный С тип данных int. Но как будут обстоять дела в Win64, которая уже “не за горами”? Использование Windows типов предпочтительнее, поскольку это потребует только перекомпилирования приложения, а не переписывания его, при переходе на другую платформу.