- •Содержание
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования 5
- •Часть 2. Windows программирование 24
- •Введение
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования
- •1. Задачи технологии программирования
- •1.1. Базовые определения
- •1.2. Невозможность доказательства отсутствия программных ошибок
- •1.3. Надежность программного средства
- •1.4. Технология программирования как способ создания надежных программных средств
- •1.5. Этапы развития технологии программирования
- •1.6. Технология программирования и информатизация общества
- •2. Общие принципы разработки программных средств
- •2.1. Специфика разработки программных средств
- •2.2. Основные подходы при создании пс
- •2.3. Жизненный цикл программного средства
- •2.4. Понятие качества программного средства
- •2.5. Обеспечение надежности – основной критерий разработки программных средств
- •2.5.1. Методы борьбы со сложностью
- •2.5.2. Обеспечение точности перевода
- •2.5.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •2.5.4. Контроль принимаемых решений
- •3. Архитектура программного средства
- •3.1. Понятие архитектуры программного средства
- •3.2. Основные классы архитектур программных средств
- •3.3. Архитектурные функции
- •4. Тестирование и отладка программного средства
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Принципы и виды отладки программного средства
- •4.3. Заповеди отладки программного средства
- •4.4. Автономная отладка программного средства
- •4.5. Комплексная отладка программного средства.
- •Часть 2. Windows программирование
- •5. Основные характеристики Windows платформ
- •5.1. Краткая история Windows
- •5.2. Отличия и общие свойства Windows платформ
- •5.2.1. Общие свойства Windows платформ
- •5.2.2. Отличия Win32 платформ
- •5.2.3. Окна и сообщения
- •5.2.4. Приложения, потоки и окна
- •5.2.5. Классы окон
- •5.2.6. Венгерская нотация
- •5.2.7. Типы сообщений
- •5.2.8. Сообщения и многозадачность
- •5.2.9. Очереди сообщений
- •5.2.10. Процессы и потоки
- •5.2.11. Потоки и сообщения
- •5.2.12. Оконная функция – функция обратного вызова
- •5.2.13. Синхронные и асинхронные сообщения
- •5.2.14. Функции Windows
- •5.2.15. Другие api
- •6. Структура Windows приложений
- •6.1. Файлы заголовков
- •6.2. Глабальные переменные
- •6.3. Точка входа в приложение
- •6.4. Необходимые переменные
- •6.5. Регистрация класса окна
- •6.6. Создание главного окна
- •6.7. Отображение главного окна
- •6.8. Цикл обработки сообщений
- •6.9. Функция окна
- •7. Обработка сообщений в оконной функции
- •7.1. Создание окна wm_create
- •7.2. Определение размера окна wm_size
- •7.3. Отображение содержимого окна wm_paint
- •7.3.1. Случаи генерации сообщения wm_paint
- •7.3.2. Особенность сообщения wm_paint
- •7.3.3. Правила обработки wm_paint
- •7.3.4. Отрисовка вне wm_paint
- •7.3.5. Определение возможностей контекста устройства
- •7.3.6. Системные метрики
- •7.4. Определение расположения окна wm_move
- •7.5. Использование оконных полос прокрутки
- •7.5.1. Диапазон и положение полос прокрутки
- •7.5.2. Сообщения полос прокрутки
- •7.6. Клавиатурный ввод
- •7.6.1. Фокус ввода и активное окно
- •7.6.2. Генерация клавиатурных сообщений
- •7.6.3. Аппаратные сообщения
- •7.6.3.1. Системные аппаратные сообщения
- •7.6.3.2. Несистемные аппаратные сообщения
- •7.6.3.3. Битовые поля параметра lParam
- •7.6.3.4. Виртуальные коды клавиш
- •7.6.4. Символьные сообщения
- •7.6.5. Обработка сообщения wm_char
- •7.6.6. Определение состояния управляющих клавиш
- •7.6.7. Наборы символов
- •7.7. Системный таймер
- •7.7.1. Использование таймера. Первый способ
- •7.7.2. Использование таймера. Второй способ
- •7.8. Удаление окна, сообщение wm_destroy
- •8. Ресурсы приложения и их использование
- •8.1. Меню приложения
- •8.1.1. Виды меню
- •8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
- •8.1.3. Сообщения от пунктов меню
- •8.1.4. Создание главного меню приложения
- •8.1.5. Функции для работы с меню
- •8.2. Стандартные элементы управления
- •8.2.1. Создание стандартных элементов управления
- •8.2.2. Разрушение элементов управления
- •8.2.3. Функции для работы с элементами управления
- •8.2.4. Сообщения дочерних окон
- •8.2.5. Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.2.6. Расширенное управление дочерними окнами
- •8.2.7. Оконные процедуры элементов управления
- •8.2.8. Элемент управления кнопка
- •8.2.8.1. Стили кнопок
- •8.2.8.2. Сообщения от кнопок, получаемые родительским окном
- •8.2.8.3. Сообщения от родительского окна к кнопке
- •8.2.8.4. Кнопки-переключатели
- •8.2.8.5. Сообщение от переключателей
- •8.2.8.6. Сообщение от родительского окна к переключателям
- •8.2.9. Структура drawitemstruct
- •8.2.10. Стандартный элемент управления окно ввода
- •8.2.10.1. Стили окна редактирования
- •8.2.10.2. Сообщения от редактора к родительскому окну
- •8.2.10.3. Сообщения от родительского окна к редактору
- •8.2.11. Стандартный элемент управления статический текст
- •8.2.11.1. Стили элемент управления static
- •8.2.11.2. Сообщения от статического элемента управления
- •8.2.11.3. Сообщения от родительского окна к static
- •8.2.12. Стандартный элемент управления список
- •8.2.12.1. Стили элемента управления список
- •8.2.12.2. Сообщения от списка к родительскому окну
- •8.2.12.3. Сообщения от родительского окна к списку
- •8.2.13. Стандартный элемент управления список с вводом
- •8.2.13.1. Стили элемента управления combobox
- •8.2.13.2. Сообщения от combobox к родительскому окну
- •8.2.13.3. Сообщения от родительского окна к combobox
- •9. Создание и использование диалоговых окон
- •9.1. Этапы создания диалога
- •9.1.1. Создание шаблона диалога
- •9.1.2. Функция диалога
- •9.1.2.1. Сходства между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.1.2.2. Различия между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.2. Типы диалоговых панелей
- •9.3. Создание модального диалога
- •9.4. Закрытие модального диалога
- •9.5. Окна сообщений.
- •9.6. Немодальные диалоги
- •9.7. Диалоговые окна общего пользования
- •10. Управление файлами
- •10.1. Доступ к файловой системе
- •10.2. Потоковый ввод/вывод
- •10.3. Функции ядра Windows для работы с файлами
- •10.4. Специализированные функции для работы с файлами
- •11. Печать документов
- •11.1. Последовательность печати документа
- •11.2. Контекст устройства принтера
- •11.3. Диалог отмены печати
- •11.4. Запуск процесса печати
- •11.5. Печать страницы документа
- •11.6. Завершение печати документа
- •12. Процессы и потоки
- •12.1. Диспетчеризация потоков
- •12.2. Проблемы многопоточной технологии
- •12.3. Создание рабочего потока
- •12.4. Организация взаимодействия потоков
- •12.4.1. Рабочий поток – процесс
- •12.4.2. Процесс – рабочий поток
- •12.5. Общая схема взаимодействия потоков
- •13. Приложение "Тестер файлов"
- •13.1. Функция WinMain()
- •13.2. Функция главного окна
- •13.3. Вспомогательные функции
- •13.4. Функция рабочего потока
- •Литература к первой части
- •Литература ко второй части
7.6.7. Наборы символов
В операционной системе MS-DOS использовался расширенный набор символов ASCII, определенный фирмой IBM, в частности, был разработан расширенный набор символов ASCII с кириллицей. В терминологии Windows такие таблицы кодов называются наборами символов OEM (Original Equipment Manufacturer).
Сама же система Windows для представления символов использует набор символов ANSI. В этом наборе определены не все коды и отсутствуют символы псевдографики.
Если программа MS-DOS запускается в окне Windows, для нее выбирается набор символов OEM. Поэтому в Windows используются как набор символов ANSI, так и набор символов OEM. По умолчанию в контекст отображения выбирается системный шрифт, для которого используется набор символов ANSI.
Для одинаковых символов наборы ANSI и OEM используют разные коды, это приводит к необходимости перекодировки символов, например, при переносе текстов, подготовленных в среде MS-DOS, в среду Windows. В составе программного интерфейса Windows имеются функции, которые берут на себя работу по преобразованию и перекодировке символов.
Для перекодировки строк символов используют Win32 API функции CharToOem(), CharToOemBuff(), OemToChar(), OemToCharBuff().
Для преобразования символов в строчные или прописные приложение Windows должно пользоваться функциями CharLower(), CharUpper(), CharLowerBuff(), CharUpperBuff().
Еще одна проблема связана с необходимостью позиционирования указателя в текстовой строке. Если используется однобайтовое представление символов, позиционирование сводится к увеличению или уменьшению значения указателя на один байт. Однако в некоторых национальных алфавитах набор символов ANSI для представления символов использует два байта. Для правильного позиционирования необходимо использовать специальные функции CharNext(), CharPrev().
7.7. Системный таймер
Таймер в Windows можно отнести к устройству ввода информации, которое периодически извещает приложение о том, что истек заданный интервал времени. Приложение сообщает операционной системе интервал времени, а затем Windows периодически сигнализирует программе об истечении этого интервала. Это достигается посылкой сообщения WM_TIMER.
Случаи применения таймера в Windows:
-
Режим автосохранения – таймер может предложить программе сохранять работу пользователя на диске, когда истекает заданный интервал времени.
-
Поддержка обновления информации – программа может использовать таймер для вывода на экран обновляемой в реальном времени, постоянно меняющейся информации, связанной либо с системными ресурсами, либо с процессом выполнения отдельной задачи.
-
Поиск другого приложения, запущенного из текущего.
-
Многозадачность – хотя Windows является вытесняющей многозадачной средой, иногда самое эффективное решение для программы – как можно быстрее вернуть управление Windows. Если программа должна выполнять большой объем работы, она может разделить задачу на части и обрабатывать каждую часть при получении сообщения от таймера.
-
Задание темпа изменения – графические объекты в играх или окна с результатами в обучающих программах могут нуждаться в задании установленного темпа изменения.
Поскольку приложения Windows получают сообщения WM_TIMER из обычной очереди сообщений, приложение не должно беспокоиться о том, что его работа будет прервана внезапным сообщением WM_TIMER. В этом смысле таймер похож на клавиатуру и мышь: драйвер обрабатывает асинхронные аппаратные прерывания, а Windows преобразует эти прерывания в регулярные, структурированные, последовательные сообщения.
Сообщения таймера ставятся в очередь сообщений и обрабатываются как все остальные сообщения, т.е. это сообщение не выделяется среди других, наоборот – оно имеет наименьший приоритет.
Операционная система Windows не является операционной системой реального времени.
Особенности Windows таймера.
1. Не гарантируется, что приложение будет получать сообщение WM_TIMER точно по истечению заданного интервала, он будет колебаться. Если приложение занято больше чем секунду, то оно вообще не получит ни одного сообщения WM_TIMER в течение этого времени. Фактически, Windows обрабатывает сообщение WM_TIMER во многом так же, как сообщения WM_PAINT. Оба эти сообщения имеют низкий приоритет, и приложение получит их, только если в очереди нет других сообщений.
2. Сообщения WM_TIMER похожи на сообщения WM_PAINT и в другом смысле – Windows никогда не хранит в очереди сообщений несколько сообщений WM_TIMER. Вместо этого Windows объединяет несколько сообщений таймера в одно. В результате у приложения нет возможности определить число “потерянных” сообщений WM_TIMER.
Windows программа может запустить сколько угодно таймеров. Каждый из них характеризуется уникальным – в рамках приложения – идентификатором. Присоединить таймер к Windows окну можно при помощи вызова функции
UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc);
Второй параметр функции идентифицирует таймер, а третий – задает интервал в миллисекундах. Это значение определяет темп, с которым Windows будет посылать приложению сообщения WM_TIMER.
Для остановки потока сообщений от таймера приложение должно вызвать функцию
BOOL KillTimer(HWND hWnd, UINT uIDEvent);
Вызов KillTimer() очищает очередь сообщений от всех необработанных сообщений WM_TIMER.
Приложение должно перед завершением программы уничтожить все активные (запущенные) таймеры.