- •Содержание
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования 5
- •Часть 2. Windows программирование 24
- •Введение
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования
- •1. Задачи технологии программирования
- •1.1. Базовые определения
- •1.2. Невозможность доказательства отсутствия программных ошибок
- •1.3. Надежность программного средства
- •1.4. Технология программирования как способ создания надежных программных средств
- •1.5. Этапы развития технологии программирования
- •1.6. Технология программирования и информатизация общества
- •2. Общие принципы разработки программных средств
- •2.1. Специфика разработки программных средств
- •2.2. Основные подходы при создании пс
- •2.3. Жизненный цикл программного средства
- •2.4. Понятие качества программного средства
- •2.5. Обеспечение надежности – основной критерий разработки программных средств
- •2.5.1. Методы борьбы со сложностью
- •2.5.2. Обеспечение точности перевода
- •2.5.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •2.5.4. Контроль принимаемых решений
- •3. Архитектура программного средства
- •3.1. Понятие архитектуры программного средства
- •3.2. Основные классы архитектур программных средств
- •3.3. Архитектурные функции
- •4. Тестирование и отладка программного средства
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Принципы и виды отладки программного средства
- •4.3. Заповеди отладки программного средства
- •4.4. Автономная отладка программного средства
- •4.5. Комплексная отладка программного средства.
- •Часть 2. Windows программирование
- •5. Основные характеристики Windows платформ
- •5.1. Краткая история Windows
- •5.2. Отличия и общие свойства Windows платформ
- •5.2.1. Общие свойства Windows платформ
- •5.2.2. Отличия Win32 платформ
- •5.2.3. Окна и сообщения
- •5.2.4. Приложения, потоки и окна
- •5.2.5. Классы окон
- •5.2.6. Венгерская нотация
- •5.2.7. Типы сообщений
- •5.2.8. Сообщения и многозадачность
- •5.2.9. Очереди сообщений
- •5.2.10. Процессы и потоки
- •5.2.11. Потоки и сообщения
- •5.2.12. Оконная функция – функция обратного вызова
- •5.2.13. Синхронные и асинхронные сообщения
- •5.2.14. Функции Windows
- •5.2.15. Другие api
- •6. Структура Windows приложений
- •6.1. Файлы заголовков
- •6.2. Глабальные переменные
- •6.3. Точка входа в приложение
- •6.4. Необходимые переменные
- •6.5. Регистрация класса окна
- •6.6. Создание главного окна
- •6.7. Отображение главного окна
- •6.8. Цикл обработки сообщений
- •6.9. Функция окна
- •7. Обработка сообщений в оконной функции
- •7.1. Создание окна wm_create
- •7.2. Определение размера окна wm_size
- •7.3. Отображение содержимого окна wm_paint
- •7.3.1. Случаи генерации сообщения wm_paint
- •7.3.2. Особенность сообщения wm_paint
- •7.3.3. Правила обработки wm_paint
- •7.3.4. Отрисовка вне wm_paint
- •7.3.5. Определение возможностей контекста устройства
- •7.3.6. Системные метрики
- •7.4. Определение расположения окна wm_move
- •7.5. Использование оконных полос прокрутки
- •7.5.1. Диапазон и положение полос прокрутки
- •7.5.2. Сообщения полос прокрутки
- •7.6. Клавиатурный ввод
- •7.6.1. Фокус ввода и активное окно
- •7.6.2. Генерация клавиатурных сообщений
- •7.6.3. Аппаратные сообщения
- •7.6.3.1. Системные аппаратные сообщения
- •7.6.3.2. Несистемные аппаратные сообщения
- •7.6.3.3. Битовые поля параметра lParam
- •7.6.3.4. Виртуальные коды клавиш
- •7.6.4. Символьные сообщения
- •7.6.5. Обработка сообщения wm_char
- •7.6.6. Определение состояния управляющих клавиш
- •7.6.7. Наборы символов
- •7.7. Системный таймер
- •7.7.1. Использование таймера. Первый способ
- •7.7.2. Использование таймера. Второй способ
- •7.8. Удаление окна, сообщение wm_destroy
- •8. Ресурсы приложения и их использование
- •8.1. Меню приложения
- •8.1.1. Виды меню
- •8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
- •8.1.3. Сообщения от пунктов меню
- •8.1.4. Создание главного меню приложения
- •8.1.5. Функции для работы с меню
- •8.2. Стандартные элементы управления
- •8.2.1. Создание стандартных элементов управления
- •8.2.2. Разрушение элементов управления
- •8.2.3. Функции для работы с элементами управления
- •8.2.4. Сообщения дочерних окон
- •8.2.5. Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.2.6. Расширенное управление дочерними окнами
- •8.2.7. Оконные процедуры элементов управления
- •8.2.8. Элемент управления кнопка
- •8.2.8.1. Стили кнопок
- •8.2.8.2. Сообщения от кнопок, получаемые родительским окном
- •8.2.8.3. Сообщения от родительского окна к кнопке
- •8.2.8.4. Кнопки-переключатели
- •8.2.8.5. Сообщение от переключателей
- •8.2.8.6. Сообщение от родительского окна к переключателям
- •8.2.9. Структура drawitemstruct
- •8.2.10. Стандартный элемент управления окно ввода
- •8.2.10.1. Стили окна редактирования
- •8.2.10.2. Сообщения от редактора к родительскому окну
- •8.2.10.3. Сообщения от родительского окна к редактору
- •8.2.11. Стандартный элемент управления статический текст
- •8.2.11.1. Стили элемент управления static
- •8.2.11.2. Сообщения от статического элемента управления
- •8.2.11.3. Сообщения от родительского окна к static
- •8.2.12. Стандартный элемент управления список
- •8.2.12.1. Стили элемента управления список
- •8.2.12.2. Сообщения от списка к родительскому окну
- •8.2.12.3. Сообщения от родительского окна к списку
- •8.2.13. Стандартный элемент управления список с вводом
- •8.2.13.1. Стили элемента управления combobox
- •8.2.13.2. Сообщения от combobox к родительскому окну
- •8.2.13.3. Сообщения от родительского окна к combobox
- •9. Создание и использование диалоговых окон
- •9.1. Этапы создания диалога
- •9.1.1. Создание шаблона диалога
- •9.1.2. Функция диалога
- •9.1.2.1. Сходства между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.1.2.2. Различия между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.2. Типы диалоговых панелей
- •9.3. Создание модального диалога
- •9.4. Закрытие модального диалога
- •9.5. Окна сообщений.
- •9.6. Немодальные диалоги
- •9.7. Диалоговые окна общего пользования
- •10. Управление файлами
- •10.1. Доступ к файловой системе
- •10.2. Потоковый ввод/вывод
- •10.3. Функции ядра Windows для работы с файлами
- •10.4. Специализированные функции для работы с файлами
- •11. Печать документов
- •11.1. Последовательность печати документа
- •11.2. Контекст устройства принтера
- •11.3. Диалог отмены печати
- •11.4. Запуск процесса печати
- •11.5. Печать страницы документа
- •11.6. Завершение печати документа
- •12. Процессы и потоки
- •12.1. Диспетчеризация потоков
- •12.2. Проблемы многопоточной технологии
- •12.3. Создание рабочего потока
- •12.4. Организация взаимодействия потоков
- •12.4.1. Рабочий поток – процесс
- •12.4.2. Процесс – рабочий поток
- •12.5. Общая схема взаимодействия потоков
- •13. Приложение "Тестер файлов"
- •13.1. Функция WinMain()
- •13.2. Функция главного окна
- •13.3. Вспомогательные функции
- •13.4. Функция рабочего потока
- •Литература к первой части
- •Литература ко второй части
6.7. Отображение главного окна
Для того, чтобы окно появилось на экране нужно вызвать функцию ShowWindow(hWnd, nCmdShow), которая принимает значение дескриптора окна и параметр, переданный через заголовок WinMain(). После этого, мы заставляем окно перерисовать свое содержимое, обращаясь к функции UpdateWindow(hWnd), которая помещает сообщение WM_PAINT в очередь сообщений окна hWnd.
6.8. Цикл обработки сообщений
Ключевая точка каждого Windows приложения – цикл обработки сообщений. Как он работает?
Функция GetMessage() постоянно просматривает очередь сообщений и, если она пуста, не делает возврата, а передает управление Windows. Приложение находится в состоянии простоя или, как говорят, в состоянии “idle”. Но как только в очереди появляется сообщение, GetMessage() заполняет соответствующие поля структуры MSG, удаляет это сообщение из очереди и возвращает ненулевое значение. В этом случае говорят – GetMessage() выбирает сообщение из очереди. После этого, управление передается функции DispatchMessage(&msg), которая пересылает указатель на заполненную ранее структуру MSG обратно ядру Windows. Операционная система блокирует DispatchMessage() и вызывает оконную функцию (указатель на нее известен Windows) с параметрами, соответствующими полям структуры MSG. Функция окна выполняет действия, которые вы указали (или не указали) для обработки данного сообщения. После этого функция окна возвращает управление Windows, которая, в свою очередь, делает возврат из DispatchMessage(). Приложение возвращается к началу цикла while, т.е. вновь входит в функцию GetMessage(), ожидая следующего сообщения. Так продолжается до тех пор, пока в очереди сообщений не появится WM_QUIT. В этом случае GetMessage() возвращает нулевое значение, цикл while заканчивается, и приложение завершается.
Цикл обработки сообщений и функция окна работают последовательно. Пока функция окна проводит обработку текущего сообщения, функция GetMessage() не может выбрать другое сообщение, вследствие блокировки цикла в DispatchMessage(). Значит, прежде чем перейти к обработке следующего сообщения, функция окна закончит обработку предыдущего. Это справедливо для асинхронных сообщений, но может быть нарушено для синхронных.
6.9. Функция окна
Функция окна – вторая ключевая точка каждого Windows приложения. От того, обработчики каких сообщений вы предусмотрите в оконной процедуре, зависит поведение вашего приложения. Можно сказать, что одно Windows приложение отличается от другого только наполнением оконных функций. Вся “жизнь” вашей программы определяется функцией окна.
Как уже было сказано, функция окна является функцией обратного вызова, что подчеркивается макросом CALLBACK в ее заголовке. Параметры функции всегда соответствуют первым четырем полям структуры MSG. Заметим, что дескриптор окна передается первым параметром, следовательно нет необходимости запоминать его в глобальной переменной во время создания окна.
Первый параметр функции окна подчеркивает тот факт, что данная функция будет обслуживать все окна, созданные на базе данного класса, отличая одно окно от другого по его уникальному дескриптору.
Наша первая функция окна весьма проста – она передает все поступающие сообщения на обработку по умолчанию, вызывая функцию API DefWindowProc(). Однако каждое, даже самое простое Windows приложение должно обработать сообщение WM_DESTROY, которое поступает в очередь сообщений, когда Windows разрушает ваше окно, что, в свою очередь, является следствием нажатия пользователем кнопки закрытия окна. Стандартным ответом вашей оконной функции должно быть обращение к API функции PostQuitMessage(), которая помещает последнее для приложения сообщение WM_QUIT в очередь сообщений. Это, как мы уже знаем, приводит к завершению цикла в WinMain(). Параметр функции PostQuitMessage() обычно не используется и равен нулю.
Таким образом, для создания Windows приложения вы обязательно должны написать две функции – WinMain() и WinProc().
Функция WinMain() проводит регистрацию класса окна, создает главное окно приложения и запускает цикл обработки сообщений.
Оконная функция WinProc()определяет поведение приложения и должна обрабатывать сообщение WM_DESTROY, как минимум, чтобы завершить цикл обработки сообщений в WinMain().