- •Содержание
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования 5
- •Часть 2. Windows программирование 24
- •Введение
- •Часть 1. Общие сведения о технологии программирования
- •1. Задачи технологии программирования
- •1.1. Базовые определения
- •1.2. Невозможность доказательства отсутствия программных ошибок
- •1.3. Надежность программного средства
- •1.4. Технология программирования как способ создания надежных программных средств
- •1.5. Этапы развития технологии программирования
- •1.6. Технология программирования и информатизация общества
- •2. Общие принципы разработки программных средств
- •2.1. Специфика разработки программных средств
- •2.2. Основные подходы при создании пс
- •2.3. Жизненный цикл программного средства
- •2.4. Понятие качества программного средства
- •2.5. Обеспечение надежности – основной критерий разработки программных средств
- •2.5.1. Методы борьбы со сложностью
- •2.5.2. Обеспечение точности перевода
- •2.5.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •2.5.4. Контроль принимаемых решений
- •3. Архитектура программного средства
- •3.1. Понятие архитектуры программного средства
- •3.2. Основные классы архитектур программных средств
- •3.3. Архитектурные функции
- •4. Тестирование и отладка программного средства
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Принципы и виды отладки программного средства
- •4.3. Заповеди отладки программного средства
- •4.4. Автономная отладка программного средства
- •4.5. Комплексная отладка программного средства.
- •Часть 2. Windows программирование
- •5. Основные характеристики Windows платформ
- •5.1. Краткая история Windows
- •5.2. Отличия и общие свойства Windows платформ
- •5.2.1. Общие свойства Windows платформ
- •5.2.2. Отличия Win32 платформ
- •5.2.3. Окна и сообщения
- •5.2.4. Приложения, потоки и окна
- •5.2.5. Классы окон
- •5.2.6. Венгерская нотация
- •5.2.7. Типы сообщений
- •5.2.8. Сообщения и многозадачность
- •5.2.9. Очереди сообщений
- •5.2.10. Процессы и потоки
- •5.2.11. Потоки и сообщения
- •5.2.12. Оконная функция – функция обратного вызова
- •5.2.13. Синхронные и асинхронные сообщения
- •5.2.14. Функции Windows
- •5.2.15. Другие api
- •6. Структура Windows приложений
- •6.1. Файлы заголовков
- •6.2. Глабальные переменные
- •6.3. Точка входа в приложение
- •6.4. Необходимые переменные
- •6.5. Регистрация класса окна
- •6.6. Создание главного окна
- •6.7. Отображение главного окна
- •6.8. Цикл обработки сообщений
- •6.9. Функция окна
- •7. Обработка сообщений в оконной функции
- •7.1. Создание окна wm_create
- •7.2. Определение размера окна wm_size
- •7.3. Отображение содержимого окна wm_paint
- •7.3.1. Случаи генерации сообщения wm_paint
- •7.3.2. Особенность сообщения wm_paint
- •7.3.3. Правила обработки wm_paint
- •7.3.4. Отрисовка вне wm_paint
- •7.3.5. Определение возможностей контекста устройства
- •7.3.6. Системные метрики
- •7.4. Определение расположения окна wm_move
- •7.5. Использование оконных полос прокрутки
- •7.5.1. Диапазон и положение полос прокрутки
- •7.5.2. Сообщения полос прокрутки
- •7.6. Клавиатурный ввод
- •7.6.1. Фокус ввода и активное окно
- •7.6.2. Генерация клавиатурных сообщений
- •7.6.3. Аппаратные сообщения
- •7.6.3.1. Системные аппаратные сообщения
- •7.6.3.2. Несистемные аппаратные сообщения
- •7.6.3.3. Битовые поля параметра lParam
- •7.6.3.4. Виртуальные коды клавиш
- •7.6.4. Символьные сообщения
- •7.6.5. Обработка сообщения wm_char
- •7.6.6. Определение состояния управляющих клавиш
- •7.6.7. Наборы символов
- •7.7. Системный таймер
- •7.7.1. Использование таймера. Первый способ
- •7.7.2. Использование таймера. Второй способ
- •7.8. Удаление окна, сообщение wm_destroy
- •8. Ресурсы приложения и их использование
- •8.1. Меню приложения
- •8.1.1. Виды меню
- •8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
- •8.1.3. Сообщения от пунктов меню
- •8.1.4. Создание главного меню приложения
- •8.1.5. Функции для работы с меню
- •8.2. Стандартные элементы управления
- •8.2.1. Создание стандартных элементов управления
- •8.2.2. Разрушение элементов управления
- •8.2.3. Функции для работы с элементами управления
- •8.2.4. Сообщения дочерних окон
- •8.2.5. Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.2.6. Расширенное управление дочерними окнами
- •8.2.7. Оконные процедуры элементов управления
- •8.2.8. Элемент управления кнопка
- •8.2.8.1. Стили кнопок
- •8.2.8.2. Сообщения от кнопок, получаемые родительским окном
- •8.2.8.3. Сообщения от родительского окна к кнопке
- •8.2.8.4. Кнопки-переключатели
- •8.2.8.5. Сообщение от переключателей
- •8.2.8.6. Сообщение от родительского окна к переключателям
- •8.2.9. Структура drawitemstruct
- •8.2.10. Стандартный элемент управления окно ввода
- •8.2.10.1. Стили окна редактирования
- •8.2.10.2. Сообщения от редактора к родительскому окну
- •8.2.10.3. Сообщения от родительского окна к редактору
- •8.2.11. Стандартный элемент управления статический текст
- •8.2.11.1. Стили элемент управления static
- •8.2.11.2. Сообщения от статического элемента управления
- •8.2.11.3. Сообщения от родительского окна к static
- •8.2.12. Стандартный элемент управления список
- •8.2.12.1. Стили элемента управления список
- •8.2.12.2. Сообщения от списка к родительскому окну
- •8.2.12.3. Сообщения от родительского окна к списку
- •8.2.13. Стандартный элемент управления список с вводом
- •8.2.13.1. Стили элемента управления combobox
- •8.2.13.2. Сообщения от combobox к родительскому окну
- •8.2.13.3. Сообщения от родительского окна к combobox
- •9. Создание и использование диалоговых окон
- •9.1. Этапы создания диалога
- •9.1.1. Создание шаблона диалога
- •9.1.2. Функция диалога
- •9.1.2.1. Сходства между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.1.2.2. Различия между диалоговой функцией и оконной процедурой
- •9.2. Типы диалоговых панелей
- •9.3. Создание модального диалога
- •9.4. Закрытие модального диалога
- •9.5. Окна сообщений.
- •9.6. Немодальные диалоги
- •9.7. Диалоговые окна общего пользования
- •10. Управление файлами
- •10.1. Доступ к файловой системе
- •10.2. Потоковый ввод/вывод
- •10.3. Функции ядра Windows для работы с файлами
- •10.4. Специализированные функции для работы с файлами
- •11. Печать документов
- •11.1. Последовательность печати документа
- •11.2. Контекст устройства принтера
- •11.3. Диалог отмены печати
- •11.4. Запуск процесса печати
- •11.5. Печать страницы документа
- •11.6. Завершение печати документа
- •12. Процессы и потоки
- •12.1. Диспетчеризация потоков
- •12.2. Проблемы многопоточной технологии
- •12.3. Создание рабочего потока
- •12.4. Организация взаимодействия потоков
- •12.4.1. Рабочий поток – процесс
- •12.4.2. Процесс – рабочий поток
- •12.5. Общая схема взаимодействия потоков
- •13. Приложение "Тестер файлов"
- •13.1. Функция WinMain()
- •13.2. Функция главного окна
- •13.3. Вспомогательные функции
- •13.4. Функция рабочего потока
- •Литература к первой части
- •Литература ко второй части
8.1. Меню приложения
Меню – это наиболее консервативная и, одновременно, наиболее важная часть пользовательского интерфейса. Трудно найти Windows приложение, у которого отсутствует меню, – это считается “дурным тоном” у разработчиков.
8.1.1. Виды меню
Обычно выделяют четыре вида меню:
1. Главное меню окна или меню верхнего уровня (top-level menu). Это меню представляет собой горизонтальную строку, которая расположена непосредственно под заголовком окна и состоит из нескольких элементов.
2. Подменю (submenu) появляется под главным меню при выборе одного из его элементов.
3. Плавающее меню (floating menu). Оно не связано с главным меню, и может быть создано в любом месте экрана как независимое всплывающее меню.
4. У подавляющего большинства главных окон приложений в левой части заголовка находится пиктограмма. Щелчок мышью по ней приводит к появлению системного меню (system menu), которое похоже на подменю главного меню приложения. Обычно системное меню всех приложений одинаково, с его помощью можно минимизировать или максимизировать окно приложения, перемещать его и прочее. Однако приложение имеет возможность изменить системное меню, дополняя его новыми строками, или удаляя существующие.
8.1.2. Возможные состояния пунктов меню
1. При выборе пункта меню, строка инвертирует цвет. Это применимо к пунктам меню всех видов.
2. Пункты всплывающих меню могут находиться в состоянии отмечено (checked), при этом слева от текста пункта меню выставляется специальная метка. Эта метка позволяет пользователю узнать о том, какие опции программы выбраны из этого меню. Пункты главного меню не могут быть отмечены.
3. Пункты меню могут находиться в состоянии активно (enabled), неактивно (disabled) и недоступно (grayed). Имейте в виду, что пункты, помеченные как активные или неактивные, выглядят для пользователя одинаково, а недоступный пункт меню выводится в сером цвете.
Только при выборе активных пунктов меню Windows генерирует сообщения, поступающие в функцию окна, содержащего это меню.
Итак, каждый пункт меню определяется тремя характеристиками:
1. Внешний вид пункта меню, другими словами – то, что будет отображено в меню. Это может быть либо строка текста, либо графический, точнее битовый образ.
2. Атрибут пункта меню, который определяет, является ли данный пункт активным, недоступным или отмеченным.
3. Уникальный числовой идентификатор, который Windows посылает в функцию окна, когда пользователь выбирает данный пункт меню.
8.1.3. Сообщения от пунктов меню
При выборе пунктов меню Windows генерирует сообщение WM_COMMAND. Это сообщение можно назвать сообщением пользовательского интерфейса, поскольку оно посылается всякий раз, когда пользователь что-то выбирает, что-то меняет и так далее. В общем случае это сообщение имеет параметры:
WM_COMMAND wEvent = HIWORD(wParam); wID = LOWORD(wParam); hWndCtl = (HWND)lParam;
Параметр wEvent именуется нотификационным кодом или кодом извещения. Для пунктов меню он всегда равен нулю. Параметр wID – это уникальное числовое значение, ассоциированное с каждым элементом. В случае меню, он содержит идентификатор пункта меню. Параметр hwndCtl представляет собой дескриптор окна элемента управления. Для пунктов меню он всегда равен NULL.
При выборе пунктов системного меню генерируется сообщение WM_SYSCOMMAND, которое имеет такие же параметры.
Напомним еще раз, что сообщение WM_COMMAND поступает в функцию окна, когда пункт меню уже выбран. Однако решаемая вами задача может потребовать знания, какой пункт меню выбирается пользователем в настоящий момент. Допустим, вы хотите динамически менять внешний вид пункта меню, когда пользователь наводит на него курсор мыши. В этом случае функция окна должна обрабатывать сообщение WM_MENUSELECT, которое поступает до WM_COMMAND и имеет параметры:
Item = LOWORD(wParam); fFlags = HIWORD(wParam); hMenu = (HMENU)lParam.
Параметры Item и hMenu соответствуют идентификатору и дескриптору выбираемого пункта меню, а значение fFlags содержит флаги состояния этого пункта.