- •35 Жегуло а.И. Компьютерные науки 2010-2011 гг. Компьютерные науки Лекции для студентов 1 курса, 2010-2011 уч. Г., семестр 1
- •1. Основные понятия 3
- •2. Введение в язык программирования Pascal 3
- •7. Массивы 16
- •8. Сортировки массивов 22
- •9. Рекурсия 25
- •1. Символьные и строковые типы данных 31
- •Основные понятия
- •Способы описания алгоритма:
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Структура программы на языке Pascal
- •Правила записи программ
- •Стиль программирования
- •Переменные и константы. Понятие типа данных
- •Классификация типов данных
- •Стандартные простые типы данных
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Логические (булевские) типы
- •Перечисляемые типы
- •Интервальные типы
- •Порядковые типы
- •Описание данных
- •Описание переменных
- •Описание констант
- •Описание типизированных констант
- •Выражения
- •Операции отношения
- •Приоритеты операций
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Операторы
- •Оператор присваивания
- •Оператор ввода с клавиатуры
- •Оператор вывода на экран монитора
- •Форматный вывод
- •Условный оператор (оператор альтернативы)
- •Составной оператор
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла с предусловием while
- •Оператор цикла с постусловием repeat
- •Оператор цикла for с параметром
- •Вложенные циклы
- •Взаимозаменяемость циклов различных видов
- •Дополнительные конструкции переходов для циклов
- •«Вечные» циклы
- •Простейшие алгоритмы
- •Вычисление суммы и произведения
- •Организация счетчика
- •Нахождение наибольшего и наименьшего значений
- •Рекуррентные последовательности
- •Итерационные алгоритмы
- •Подпрограммы (процедуры и функции)
- •Понятие подпрограммы, ее описания и вызова
- •Цели введения подпрограмм
- •Способы передачи параметров. Виды параметров
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Корректность передачи параметров
- •Досрочное завершение работы программы и подпрограммы
- •Реализация вызова подпрограммы
- •Область действия и время жизни идентификаторов
- •Правила видимости
- •Время жизни идентификаторов
- •Побочный эффект функции
- •Массивы
- •Описание переменных-массивов
- •Обозначение элементов массива
- •Двумерные массивы – матрицы
- •Трехмерные массивы
- •Типизированные константы-массивы
- •Операции над массивами
- •Именная эквивалентность типов
- •Передача массива в качестве параметра
- •Открытые массивы
- •Типичные задачи для одномерных массивов
- •Поиск заданного элемента в массиве
- •Анализ методов поиска по количеству операций сравнения
- •Двумерные массивы – матрицы
- •Трехмерные массивы
- •Сортировки массивов
- •Понятие сортировки
- •Параметры оценки алгоритмов
- •Сортировка простым включением (простыми вставками) Принцип сортировки включением
- •Сортировка простым выбором Принцип сортировки выбором
- •Сортировка простым обменом (метод пузырька) Принцип сортировки обменом
- •Сравнение эффективности базовых методов сортировки
- •Использование индексных массивов при сортировке
- •Рекурсия
- •Что такое рекурсия
- •Рекурсивные подпрограммы
- •Прямая и косвенная рекурсия
- •Предварительное (опережающее) описание подпрограммы
- •Опасности рекурсии
- •Бесконечная рекурсия
- •Итерация и рекурсия. Необоснованное применение рекурсии
- •Глубокая рекурсия
- •Когда использовать рекурсию
- •Формы рекурсивных подпрограмм
- •Примеры рекурсивных программ
- •Ввод последовательности целых чисел, заканчивающейся нулем, вывод в обратном порядке
- •Поиск максимального элемента массива
- •Задача о Ханойских башнях
- •Символьные и строковые типы данных
- •Символьные типы данных
- •Представление символов в памяти компьютера
- •Символьные константы и переменные Неименованные символьные константы
- •Стандартные функции над символами
- •Строковые типы данных
- •Строковые типы. Представление строк в памяти компьютера
- •Стандартные функции и процедуры для строк
- •Выделение слов из строки
-
Прямая и косвенная рекурсия
Если подпрограмма P содержит явное обращение к самой себе, то она называется прямо рекурсивной.
Если подпрограмма P вызывает другую подпрограмму Q, которая, в свою очередь, прямо или косвенно вызывает Р, то Р называют косвенно рекурсивной.
procedure P;
begin P end;
procedure P; begin Q end;
procedure Q; begin P end;
-
Предварительное (опережающее) описание подпрограммы
При косвенной рекурсии две подпрограммы, например, P и Q, содержат взаимные вызовы друг друга. При компиляции процедуры P компилятор не может правильно обработать вызов процедуры Q, поскольку она описана ниже по тексту. Разрешить эту ситуацию позволяет предварительное (или опережающее) описание.
Предварительное описание – это заголовок подпрограммы, за которым следует ключевое слово forward вместо тела подпрограммы. Предварительное описание вызываемой процедуры Q дается раньше описания вызывающей процедуры P
procedure Q(список формальных параметров); forward; {Предварительное описание}
procedure P;
begin … Q … end;
procedure Q; {Полное описание вызываемой процедуры Q, заголовок полного описания можно указывать в сокращенном виде, без списка формальных параметров}
begin … P … end;
-
Опасности рекурсии
При применении рекурсивных алгоритмов следует избегать трех основных опасностей:
-
Бесконечной рекурсии.
-
Необоснованного применения рекурсии. Обычно это происходит, если алгоритм типа рекурсивного вычисления чисел Фибоначчи многократно вычисляет одни и те же промежуточные значения.
-
Глубокой рекурсии. Если алгоритм достигает слишком большой глубины рекурсии, он может привести к переполнению стека. Минимизировать использование стека можно за счет уменьшения числа определяемых в подпрограмме переменных, использования глобальных переменных. Если стек все равно переполняется, перепишите алгоритм в нерекурсивном виде.
-
Бесконечная рекурсия
Наиболее очевидная опасность рекурсии заключается в бесконечной рекурсии. Проще всего совершить эту ошибку, если просто забыть о проверке условия остановки рекурсии, как это сделано в нижеследующем примере:
program EndLess; {Бесконечная}
procedure PopAndDog;
begin
{*} writeln('У попа была собака, …');
{**}PopAndDog
end;
begin PopAndDog end.
Теоретически программа будет бесконечно выводить всем известные строки (вывод на рекурсивном спуске). Однако, если в процедуре PopAndDog поменять местами оператор вывода и оператор вызова PopAndDog, то она ничего не выведет, хотя теоретически будет работать бесконечно. Это объясняется тем, что оператор вызова новой копии процедуры PopAndDog будет стоять ДО оператора writeln. Вывод будет на рекурсивном возврате, который никогда не произойдет из-за того, что рекурсивный вызов происходит безусловно.
В действительности из-за конечного размера памяти, выделяемой под стек вызовов подпрограмм, в конце концов произойдет переполнение этого стека и программа будет аварийно остановлена.
Для того чтобы работа рекурсивно вызванной подпрограммы когда-либо завершилась, необходимо, чтобы рекурсивное обращение к ней подчинялось некоторому условию, которое на каком-то уровне рекурсии становилось ложным, и нового вызова не происходило.
Добавим в процедуру PopAndDog параметр, который сначала равен максимальному числу рекурсивных вызовов, а при очередном рекурсивном вызове уменьшается на 1.
procedure PopAndDog(n:integer);
begin
writeln('У попа была собака, …');
if n>0 then PopAndDog(n-1)
end;
После n вызовов значение n станет равным 0, и условие вызова перестанет выполняться.