Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по TURBO PASCAL.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
04.11.2018
Размер:
1.13 Mб
Скачать
      1. Стандартные функции для работы со строками

Строки сами по себе не представляли бы наверное большого интереса, если бы не существовало средств для их обработки. Рассмотрим самые полезные функции для работы со строками.

Одна из главных характеристик строки – это её длина. Длину строки можно вычислить с помощью функции

Length (st)

Например:

Length (’kolobok’) - результат 7 ;

Length (’’) - результат 0.

Любые две cтроки можно сложить (склеить). Для этого используется знак операции +. Например:

st := ’Д’ + ’a’ ; { st = ’Да’ }

st := st + ’ или нет.’; { Теперь st = ’Да или нет’ }

В одной строчке можно склеивать сразу несколько строк, например:

Program Plus_Demo ;

var s1, s2 : string;

begin

s1 := ’Мир ’; { Обратите внимание на пробел в конце! }

s2 := s1 + s1 + ’и еще раз ’ + s1 + ’!’ ;

writeln (s2); { Напечатается: Мир Мир и еще раз Мир! }

end.

Следующая важная функция для выделения подстроки (т. е. части строки)

Copy (<строка>, <первый символ>, <сколько символов>)

Этой функции, как вы видите, требуется три аргумента. Первый – строка символов – переменная типа string, из которой и производится «выуживание» подстроки; следующий параметр – <первый символ> – целое число, указывающее, начиная с какого символа надо начинать выделение подстроки; последний параметр – <сколько символов> – задаёт длину выделяемого фрагмента строки.

Например:

Program CopyDemo;

var s1, s2 : string;

begin

s1 := 'doroga';

s2 := copy (’doroga’, 3, 4);

writeln (s2); { Будет напечатана строка ’roga’ }

end.

В этом примере из слова doroga выделяется 4 символа, начиная с третьего.

Вот ещё один пример:

program Copying;

var s1, s2 : string;

begin

s1 := ’Раз Два Три!’;

s2 := copy (s1, 5, 3);

writeln (s2) { ’Два’ }

end.

Едем дальше. При помощи квадратных скобок можно обратиться к одному символу строки:

st [<номер символа>]

Например, если st = ’Раз Два Три!’ , то:

st[1] равно ’Р’,

st[2] равно ’а’,

st[3] равно ’з’,

st[9] равно ’Т’.

Номером символа может быть и переменная целого типа, например:

program SymbolsNr;

var s : string;

i : integer;

begin

s := ’Красота!’;

i := length (s); { Вычисление длины }

writeln (s[i]) { Напечатается '!' }

end.

Используя квадратные скобки можно не только читать значение указанного символа, но и записывать на его место новый символ. Например:

st:= ’Раз Два Три!’; { st = ’Раз Два Три!’ }

st [4] := ’-’; { st = ’Раз-Два Три!’ }

st [8] := ’-’; { st = ’Раз-Два-Три!’ }

st [1] := ’Щ’; { st = ’Щаз-Два-Три!’ }

      1. Тип Char

Символ – это любая буква, цифра, пробел или значок, который можно вывести на экран компьютера.

Переменные типа char могут хранить только один какой-нибудь символ. Символы на языке Паскаль записываются при помощи одинарных кавычек.

Например:

’a’ - символ – маленькая латинская буква а,

’Б’ - символ – большая русская буква б,

’$’ - символ – знак доллара,

’”’ – символ – двойная кавычка,

’’’’ - символ – одинарная кавычка.

Примеры ошибочного определения символа:

’zx’ – вместо одного символа – два.

”a” - символ должен быть в апострофах, а не в кавычках.

& - символ должен быть в кавычках, а не просто так.

’’ - так обозначается пустая строка. Длина пустой строки ноль символов, а не один.

Вы наверняка знаете, что каждый символ имеет свой собственный код от 0 до 255 (в так называемой кодовой таблице ASCII). Поэтому любой символ можно задать по его коду в таблице ASCII. Для этого ставится значок решётки #, после которого пишется номер символа (в десятичной системе счисления), например:

#33 символ ’!’;

#65 символ ’А’;

#255 символ с кодом 255.

Для любопытных приведу фрагмент таблицы ASCII, может пригодится.

Так как каждый символ имеет свой собственный код, то их можно сравнивать друг с другом. Считается, что символы равны, если равны их коды. Из двух символов больше тот, чей код в таблице ASCII больше. Поэтому хоть внешне некоторые символы похожи (например: ноль и буква О, русская В и английская B) или имеют одну и ту же смысловую нагрузку (например, большая и маленькая буква d), но для компьютера они являются разными символами.

Вот пример программы с переменной типа char.

Program Char_Example;

Var c : char;

begin

Write (’Вас поздравить с Новым годом? (d/n)’);

Readln (c); { Ввод одного символа }

If (a = d) or (a = ’D’)

then writeln (’Поздравляю вас с Новым годом!’);

End.

В этой программе оператором readln с клавиатуры вводится какой-нибудь символ. Предполагается, что это будет символ ’d’ или ’n’. В программе предусмотрен случай ввода большой буквы D.