Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практика КГ.docx
Скачиваний:
157
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
12.87 Mб
Скачать

Практическая работа №5

Наименование: Использование цветовых режимов

  1. Цель: Научиться с помощью редактора Adobe Photoshop создавать различные текстуры

  1. Подготовка к занятию:

    1. По указанной литературе повторить тему «Цветовые режимы и модели», уделить внимание вопросам:

- Основные цветовые модели редактора Adobe Photoshop

- Отличительные особенности каждой цветовой модели редактора Adobe Photoshop

  1. Литература:

3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.

3.2 Гурский Ю.А., Гурская И.В., Жвалевский А.В. Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2011

  1. Перечень оборудования:

    1. ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;

4.2 Пакет Adobe Photoshop;

4.3 Браузеры;

  1. Задание:

    1. Выполните предложенные в приложении задания:

      1. Создание текстуры «Дерево»;

      2. Создание текстуры «Камень»;

      3. Создание текстуры «Вода»;

      4. Создание текстуры «Металл»;

      5. Создание текстуры «Кирпич».

  1. Порядок выполнения работы:

    1. Согласно приложению выполните задания по работе с текстурой (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его, замена одной текстуры на другую не возбраняется).

    2. Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.

    3. Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.

  1. Содержание отчета:

7.1 Наименование и цель работы;

7.2 Скрины выполненных заданий;

    1. Ответы на контрольные вопросы;

    2. Вывод о проделанной работе;

  1. Контрольные вопросы:

    1. Модель GRB. Основные цвета модели. Сколько каналов для представления модели используется?

    2. Модель CMYK. Основные цвета модели. Сколько каналов для представления модели используется?

    3. Аппаратно – зависимые и аппаратно – независимые цветовые модели. В чем заключается их отличие?

ПРИЛОЖЕНИЕ:

Задание 5.1 Создание текстуры «Дерево»

  1. Создайте новое изображение:

    Ширина:

    300 пикселей

    Высота:

    300 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB цвет

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Залейте фон цветом деревянных оттенков __.

  1. Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум 

Количество:

50%

Распределение:

Униформа

Одноцветный:

  1. Превратите изображение в гладкую деревянную поверхность, применив фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения 

Искажение:

Дистанция:

300 пикселей

  1. Произведите смещение: Фильтры ► Другие ► Смещение... 

Горизонтальный:

150

Вертикальный:

150

  1. Ещё раз примените фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения

Искажение:

Дистанция:

300 пикселей

  1. Придайте текстуре естественный, природный вид, применив в разных выделениях фильтр Фильтр ► Distort ► Pinch Эффект подберите «на глаз».

  1. В разных выделениях примените фильтр Фильтр ► Distort ► Twirl так же с настройками «на глаз».

  1. Готовое изображение сохраните в своем отчете.

 

Задание 5.2 Создание текстуры «Камень»

  1. Создайте новое изображение:

    Ширина:

    400 пикселей

    Высота:

    400 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB цвет

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.

  1. Примените фильтр ОблакаФильтр ► Render ► Clouds.

  1. Примените фильтр: Фильтр ► Sketch ► Bas Relief

Detail:

15

Smoothness:

2

Light Direction:

  1. Раскрасьте изображение: Изображение ► Регулировки ► Тон/насыщенность

Установить флажок Тонирование:

Тон:

0

Насыщенность:

25

Яркость:

0

  1. Примените фильтр: Фильтр ► Резкость ► Нечёткая маска

Количество:

226%

Радиус:

0,8 пикселя

Порог:

10 уровней

  1. Готовое изображение сохраните в своем отчете.

Задание 5.3 Создание текстуры «Вода»

  1. Создайте новое изображение квадратной формы:

    Ширина:

    400 пикселей

    Высота:

    400 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB цвет

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Установите цвета фона и переднего плана темно-синий и голубой

  1. Залейте заготовку Градиентом в вертикальном направлении (светлый вверху, тёмный внизу).

  1. Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум

Количество:

15%

Распределение:

Гауссовское

Одноцветный:

  1. Создайте волны: Фильтр ► Distort ► Ocean Ripple

Ripple size:

13

Ripple Magnitude:

20

  1. Закрутите воду фильтром Twirl: Фильтры ► Distort ► Twirl... Angle: -285°

  1. Перемешайте волны и водоворот Фильтр ► Distort ► ZigZag

Amount:

10%

Ridges:

5

Style:

  1. Создайте волны: Фильтры ► Distort ► Ripple

Amount:

254

Size:

  1. Готовое изображение сохраните в своем отчете.

Задание 5.4 Создание текстуры «Металл»

  1. Создайте новое изображение квадратной формы:

    Ширина:

    400 пикселей

    Высота:

    400 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB цвет

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

  1. Залейте заготовку Градиентом по диагонали слева направо и сверху вниз.

  1. Для придания неоднородности поверхности добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум

Количество:

24%

Распределение:

Гауссовское

Одноцветный:

  1. Смягчите переход между пикселями, применив фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения

Искажение:

-41°

Дистанция:

34 пикселя

  1. Создайте новый слой

  2. Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, пересекающиеся друг с другом. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.

  1. Скопируйте слой с только что нарисованными швами.

  2. Выполните смещение нового слоя: Фильтры ► Другие ► Смещение...

    Горизонтальный:

    1

    Вертикальный:

    1

  3. В палитре слоёв щелкните мышью по новому слою при нажатой клавишей Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные в активном слое.

  4. Уменьшите выделение Выделение ► Модифицировать ► Сжать на 1 пиксель

  5. Залейте выделенную область светлым, почти белым цветом.

  1. Создайте новый слой

  2. На новом слое нанесите кистью чёрным __ и бурым __ цветом несколько пятен в углах изображения.

  1. Если пятна получились грубыми, измените прозрачность слоя.

  1. Склейте слои.

  2. Примените фильтр: Фильтр ► Render ► Lighting Effects...

со следующими параметрами:

Style:

Light type:

On:

Intensity:

25

Focus:

69

Gloss:

39

Material:

50

Exposure:

-14

Ambience:

17

Texture channal:

White is high:

Height:

50

  1. Готовое изображение сохраните в своем отчете.

Задание 5.5 Создание текстуры «Кирпич»

  1. Создайте новое изображение квадратной формы:

    Ширина:

    400 пикселей

    Высота:

    400 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB цвет

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Залейте изображение «кирпичным» цветом __

  3. Создайте новый слой.

  4. Залейте слой белым цветом.

  5. Примените фильтр: Фильтр ► Texture ► Texturizer

со следующими параметрами:

Texture:

Scaling:

89%

Relief:

11

Light Direction:

  1. Перенесите «шершавость» на основной фон, установив в параметрах слоя:

Непрозрачность:

100%

Режим смешивания:

 Умножение

  1. Создайте новый слой.

  2. Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, изображающие кирпичную кладку. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.

  1. «Размойте» слой с кирпичной кладкой: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса... Радиус: 4 пикселя.

  1. Примените к слою с кирпичной кладкой фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Выпуклый рисунок со следующими параметрами:

Искажение:

-45°

Высота:

4 пикселя

Количество:

400%

Light Direction:

  1. Готовое изображение сохраните в своем отчете.