- •Федеральное агентство связи
- •Задание 1.1 Использование инструмента Магнитное лассо
- •Задание 1.2 Использование инструментов Магнитное и многоугольное лассо
- •Задание 1.3 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.4 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.5 Слияние двух картинок. Способ I
- •Задание 1.6 Слияние двух картинок. Способ II
- •Практическое занятие №2
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 2.1 Надпись огнём
- •Задание 2.4 Металлическая надпись
- •Практическое занятие №3
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №4
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Ретуширование
- •Мелкие и индивидуальные исправления, шумоподавление
- •Задание 4.3 «Состаривание» фотографии
- •Практическая работа №5
- •Практическая работа №6
- •Практическая работа №7
- •Практическая работа №8
- •Практическая работа №9
- •Практическая работа №10
- •Практическая работа №11
- •Практическая работа №12 (4 часа)
- •Практическая работа №13
- •13.1 Варианты оформления
- •Практическое занятие №14
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •Задание 14.1 Покадровая анимация
- •Задание 14.2 Автоматическая анимация трансформации объекта - анимация формы
- •Практическое занятие №15
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №16
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 16.1 Создание траектории движения для классической анимации движения
- •Практическое занятие №17
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №18
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Перечень практических работ
Практическая работа №5
Наименование: Использование цветовых режимов
Цель: Научиться с помощью редактора Adobe Photoshop создавать различные текстуры
Подготовка к занятию:
По указанной литературе повторить тему «Цветовые режимы и модели», уделить внимание вопросам:
- Основные цветовые модели редактора Adobe Photoshop
- Отличительные особенности каждой цветовой модели редактора Adobe Photoshop
Литература:
3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.
3.2 Гурский Ю.А., Гурская И.В., Жвалевский А.В. Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2011
Перечень оборудования:
ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;
4.2 Пакет Adobe Photoshop;
4.3 Браузеры;
Задание:
Выполните предложенные в приложении задания:
Создание текстуры «Дерево»;
Создание текстуры «Камень»;
Создание текстуры «Вода»;
Создание текстуры «Металл»;
Создание текстуры «Кирпич».
Порядок выполнения работы:
Согласно приложению выполните задания по работе с текстурой (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его, замена одной текстуры на другую не возбраняется).
Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.
Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.
Содержание отчета:
7.1 Наименование и цель работы;
7.2 Скрины выполненных заданий;
Ответы на контрольные вопросы;
Вывод о проделанной работе;
Контрольные вопросы:
Модель GRB. Основные цвета модели. Сколько каналов для представления модели используется?
Модель CMYK. Основные цвета модели. Сколько каналов для представления модели используется?
Аппаратно – зависимые и аппаратно – независимые цветовые модели. В чем заключается их отличие?
ПРИЛОЖЕНИЕ:
Задание 5.1 Создание текстуры «Дерево»
Создайте новое изображение:
Ширина:
300 пикселей
Высота:
300 пикселей
Разрешение:
72 пиксели/дюйм
Режим:
RGB цвет
Содержание (фон):
Белый
Залейте фон цветом деревянных оттенков __.
Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум
Количество: |
50% |
Распределение: |
Униформа |
Одноцветный: |
Превратите изображение в гладкую деревянную поверхность, применив фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
300 пикселей |
Произведите смещение: Фильтры ► Другие ► Смещение...
Горизонтальный: |
150 |
Вертикальный: |
150 |
Ещё раз примените фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
300 пикселей |
Придайте текстуре естественный, природный вид, применив в разных выделениях фильтр Фильтр ► Distort ► Pinch Эффект подберите «на глаз».
В разных выделениях примените фильтр Фильтр ► Distort ► Twirl так же с настройками «на глаз».
Готовое изображение сохраните в своем отчете.
Задание 5.2 Создание текстуры «Камень»
Создайте новое изображение:
Ширина:
400 пикселей
Высота:
400 пикселей
Разрешение:
72 пиксели/дюйм
Режим:
RGB цвет
Содержание (фон):
Белый
Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.
Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.
Примените фильтр: Фильтр ► Sketch ► Bas Relief
Detail: |
15 |
Smoothness: |
2 |
Light Direction: |
Раскрасьте изображение: Изображение ► Регулировки ► Тон/насыщенность
Установить флажок Тонирование: |
|
Тон: |
0 |
Насыщенность: |
25 |
Яркость: |
0 |
Примените фильтр: Фильтр ► Резкость ► Нечёткая маска
Количество: |
226% |
Радиус: |
0,8 пикселя |
Порог: |
10 уровней |
Готовое изображение сохраните в своем отчете.
Задание 5.3 Создание текстуры «Вода»
Создайте новое изображение квадратной формы:
Ширина:
400 пикселей
Высота:
400 пикселей
Разрешение:
72 пиксели/дюйм
Режим:
RGB цвет
Содержание (фон):
Белый
Установите цвета фона и переднего плана темно-синий и голубой
Залейте заготовку Градиентом в вертикальном направлении (светлый вверху, тёмный внизу).
Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум
Количество: |
15% |
Распределение: |
Гауссовское |
Одноцветный: |
Создайте волны: Фильтр ► Distort ► Ocean Ripple
Ripple size: |
13 |
Ripple Magnitude: |
20 |
Закрутите воду фильтром Twirl: Фильтры ► Distort ► Twirl... Angle: -285°
Перемешайте волны и водоворот Фильтр ► Distort ► ZigZag
Amount: |
10% |
Ridges: |
5 |
Style: |
Создайте волны: Фильтры ► Distort ► Ripple
Amount: |
254 |
Size: |
Готовое изображение сохраните в своем отчете.
Задание 5.4 Создание текстуры «Металл»
Создайте новое изображение квадратной формы:
Ширина:
400 пикселей
Высота:
400 пикселей
Разрешение:
72 пиксели/дюйм
Режим:
RGB цвет
Содержание (фон):
Белый
Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный
Залейте заготовку Градиентом по диагонали слева направо и сверху вниз.
Для придания неоднородности поверхности добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум
Количество: |
24% |
Распределение: |
Гауссовское |
Одноцветный: |
Смягчите переход между пикселями, применив фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения
Искажение: |
-41° |
Дистанция: |
34 пикселя |
Создайте новый слой
Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, пересекающиеся друг с другом. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.
Скопируйте слой с только что нарисованными швами.
Выполните смещение нового слоя: Фильтры ► Другие ► Смещение...
Горизонтальный:
1
Вертикальный:
1
В палитре слоёв щелкните мышью по новому слою при нажатой клавишей Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные в активном слое.
Уменьшите выделение Выделение ► Модифицировать ► Сжать на 1 пиксель
Залейте выделенную область светлым, почти белым цветом.
Создайте новый слой
На новом слое нанесите кистью чёрным __ и бурым __ цветом несколько пятен в углах изображения.
Если пятна получились грубыми, измените прозрачность слоя.
Склейте слои.
Примените фильтр: Фильтр ► Render ► Lighting Effects...
со следующими параметрами:
Style: | |
Light type: | |
On: | |
Intensity: |
25 |
Focus: |
69 |
Gloss: |
39 |
Material: |
50 |
Exposure: |
-14 |
Ambience: |
17 |
Texture channal: | |
White is high: | |
Height: |
50 |
Готовое изображение сохраните в своем отчете.
Задание 5.5 Создание текстуры «Кирпич»
Создайте новое изображение квадратной формы:
Ширина:
400 пикселей
Высота:
400 пикселей
Разрешение:
72 пиксели/дюйм
Режим:
RGB цвет
Содержание (фон):
Белый
Залейте изображение «кирпичным» цветом __
Создайте новый слой.
Залейте слой белым цветом.
Примените фильтр: Фильтр ► Texture ► Texturizer
со следующими параметрами:
Texture: | |
Scaling: |
89% |
Relief: |
11 |
Light Direction: |
Перенесите «шершавость» на основной фон, установив в параметрах слоя:
Непрозрачность: |
100% |
Режим смешивания: |
Умножение |
Создайте новый слой.
Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, изображающие кирпичную кладку. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.
«Размойте» слой с кирпичной кладкой: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса... Радиус: 4 пикселя.
Примените к слою с кирпичной кладкой фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Выпуклый рисунок со следующими параметрами:
Искажение: |
-45° |
Высота: |
4 пикселя |
Количество: |
400% |
Light Direction: |
Готовое изображение сохраните в своем отчете.