- •Федеральное агентство связи
- •Задание 1.1 Использование инструмента Магнитное лассо
- •Задание 1.2 Использование инструментов Магнитное и многоугольное лассо
- •Задание 1.3 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.4 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.5 Слияние двух картинок. Способ I
- •Задание 1.6 Слияние двух картинок. Способ II
- •Практическое занятие №2
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 2.1 Надпись огнём
- •Задание 2.4 Металлическая надпись
- •Практическое занятие №3
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №4
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Ретуширование
- •Мелкие и индивидуальные исправления, шумоподавление
- •Задание 4.3 «Состаривание» фотографии
- •Практическая работа №5
- •Практическая работа №6
- •Практическая работа №7
- •Практическая работа №8
- •Практическая работа №9
- •Практическая работа №10
- •Практическая работа №11
- •Практическая работа №12 (4 часа)
- •Практическая работа №13
- •13.1 Варианты оформления
- •Практическое занятие №14
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •Задание 14.1 Покадровая анимация
- •Задание 14.2 Автоматическая анимация трансформации объекта - анимация формы
- •Практическое занятие №15
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №16
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 16.1 Создание траектории движения для классической анимации движения
- •Практическое занятие №17
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №18
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Перечень практических работ
Практическое занятие №17
Наименование: Создание анимации, срабатывающей по кнопке
Цель: Научиться создавать анимации движения по траектории в программе Adobe Flash
2. Подготовка к занятию:
По указанной литературе повторить тему «Введение в Action Script», ответить на следующие вопросы:
- Как создать символ Кнопка?
- Какие события могут быть назначены символу – Кнопка?
3. Литература:
3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.
3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
3.3 Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2008
4. Перечень оборудования:
4.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;
4.2 Пакет Adobe Photoshop;
Браузеры;
5. Задание:
5.1 Создайте любую анимацию, можно открыть заранее созданную анимацию
5.2 Нарисуйте кнопку, по которой ваша анимация будет запускаться на выполнение
5.3 Попробуйте изменить цвет кнопки при ее нажатии, когда к ней подводится курсор мыши и в свободном состоянии
6. Порядок выполнения работы:
6.1 Выполните предложенные задания из приложения к данной практической работе. (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его).
6.2 Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.
Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.
7. Содержание отчета:
7.1 Наименование и цель работы;
7.2 Скрины выполненных заданий;
Ответы на контрольные вопросы;
7.4 Вывод о проделанной работе.
8. Контрольные вопросы:
8.1 Что представляет собой кнопка во Flash?
8.2 В каких состояниях может находится кнопка?
8.3 Что такое активная область кнопки?
ПРИЛОЖЕНИЕ:
Задание 17.1 Создание кнопок во Flash
На первом или (нескольких) слоях создаете анимацию.
Для того чтобы создать обработчик событий нужно остановить фильм на первом кадре. Вызвать панель Действия
И выбрать из списка действие –stop. Протестировать клип, убедится, что анимация самостоятельно не идет.
3. На новом слое создать новый элемент – Кнопку. Для этого создаете произвольный элемент – преобразовывайте его в символ – Кнопка.
4. Возвращаетесь к панели Действия, где из предложенного списка выбираете
оператор –on и перетаскиваете его на панель, где далее выбираете из предложенного списка действиеrelease, которое означает – срабатывание клипа при наведении и нажатии курсора мыши на данную кнопку. Убедитесь в этом, отладив клип.
Практическое занятие №18
Наименование: Использование Action Script
Цель: Научиться создавать анимации движения по траектории в программе Adobe Flash
2. Подготовка к занятию:
По указанной литературе повторить тему «Введение в Action Script», ответить на следующие вопросы:
- Как создать символ Кнопка?
- Какие события могут быть назначены символу – Кнопка?
3. Литература:
3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.
3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
3.3 Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2008
4. Перечень оборудования:
4.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;
Пакет Adobe Photoshop;
4.3 Браузеры;
5. Задание:
5.1 Создайте электронные часы с помощью Action Script
5.2 Создать сценарий перемещения объекта по рабочему полю
5.3 Создать сценарий для объекта (круг, квадрат, сердечко), который будет двигаться вслед за курсором мыши