Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практика КГ.docx
Скачиваний:
156
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
12.87 Mб
Скачать

Практическое занятие №17

Наименование: Создание анимации, срабатывающей по кнопке

        1. Цель: Научиться создавать анимации движения по траектории в программе Adobe Flash

2. Подготовка к занятию:

    1. По указанной литературе повторить тему «Введение в Action Script», ответить на следующие вопросы:

- Как создать символ Кнопка?

- Какие события могут быть назначены символу – Кнопка?

3. Литература:

3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.

3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009

3.3 Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2008

4. Перечень оборудования:

4.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;

4.2 Пакет Adobe Photoshop;

    1. Браузеры;

5. Задание:

5.1 Создайте любую анимацию, можно открыть заранее созданную анимацию

5.2 Нарисуйте кнопку, по которой ваша анимация будет запускаться на выполнение

5.3 Попробуйте изменить цвет кнопки при ее нажатии, когда к ней подводится курсор мыши и в свободном состоянии

6. Порядок выполнения работы:

6.1 Выполните предложенные задания из приложения к данной практической работе. (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его).

6.2 Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.

    1. Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.

7. Содержание отчета:

7.1 Наименование и цель работы;

7.2 Скрины выполненных заданий;

    1. Ответы на контрольные вопросы;

7.4 Вывод о проделанной работе.

8. Контрольные вопросы:

8.1 Что представляет собой кнопка во Flash?

8.2 В каких состояниях может находится кнопка?

8.3 Что такое активная область кнопки?

ПРИЛОЖЕНИЕ:

Задание 17.1 Создание кнопок во Flash

  1. На первом или (нескольких) слоях создаете анимацию.

  2. Для того чтобы создать обработчик событий нужно остановить фильм на первом кадре. Вызвать панель Действия

И выбрать из списка действие –stop. Протестировать клип, убедится, что анимация самостоятельно не идет.

3. На новом слое создать новый элемент – Кнопку. Для этого создаете произвольный элемент – преобразовывайте его в символ – Кнопка.

4. Возвращаетесь к панели Действия, где из предложенного списка выбираете

оператор –on и перетаскиваете его на панель, где далее выбираете из предложенного списка действиеrelease, которое означает – срабатывание клипа при наведении и нажатии курсора мыши на данную кнопку. Убедитесь в этом, отладив клип.

Практическое занятие №18

Наименование: Использование Action Script

  1. Цель: Научиться создавать анимации движения по траектории в программе Adobe Flash

2. Подготовка к занятию:

    1. По указанной литературе повторить тему «Введение в Action Script», ответить на следующие вопросы:

- Как создать символ Кнопка?

- Какие события могут быть назначены символу – Кнопка?

3. Литература:

3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.

3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009

3.3 Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2008

4. Перечень оборудования:

4.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;

    1. Пакет Adobe Photoshop;

4.3 Браузеры;

5. Задание:

5.1 Создайте электронные часы с помощью Action Script

5.2 Создать сценарий перемещения объекта по рабочему полю

5.3 Создать сценарий для объекта (круг, квадрат, сердечко), который будет двигаться вслед за курсором мыши