- •Современные методы обучения в высшей школе
- •4.1. Методы обучения как способы конструирования учебной информации
- •4.1.1. Современные модификации проблемного и программированного обучения
- •4.1.2. Многомерный подход к структурированию учебной информации
- •4.1.3. Опыт системного конструирования учебной информации
- •4.1.4. Форма представления учебной информации как способ управления процессом усвоения знаний
- •4.2.2. Комплексы тоо в различных формах учебных занятий
- •4.2.3. Об эффективности применения тсо
- •4.2.4. Гибкие автоматизированные обучающие системы (гаос)
- •4.2.5. Компьютеризация обучения
- •4.3.2. Групповая гипнопедия и метод активизации резервных возможностей
- •4.3.2. Групповая гипнопедия и метод активизации резервных возможностей
- •4.3.3. Обучение в динамических группах
- •4.3.4. Способы проблемно-конфликтного группового обучения
- •4.3.5. Обучающие игры
4.3.5. Обучающие игры
К групповой форме и активным методам обучения относят также игровой метод, который в последние годы получает широкое распространение в средней и высшей школе. Игра как средство воспитания и обучения известна давно, особенно в детской психологии и дошкольной педагогике. Нашел он широкое применение и в профессиональной подготовке взрослых людей: в подготовке офицеров и воинов - военные игры, в подготовке актеров - сюжетно-ролевые игры, в подготовке руководителей и организаторов производства - деловые игры. Однако в области педагогики и психологии высшей школы игры как метод обучения и исследования получает распространение только в 70-е годы. В настоящее время они применяются под разными названиями: обучающие игры, педагогические игры, дидактические игры, предметно-методические игры, сюжетно-ролевые игры с элементами театральной педагогики, игры драматизации (психодрама), творческо-ролевые игры и т. п. В зависимости от области применения и решаемых практических и конкретных за дач в той или другой сфере игровой метод модифицировался в содержании, форме, технике проведения и в названии. Например в актерских играх их целями и содержанием является творческая импровизация какого-либо сюжета, а в управлении - анализ ситуации и принятие решения. В целом же игровой метод рассматривается как перспективный метод управления учебной деятельностью студентов, как эффективный способ ее активизации и интенсификации или просто как активный метод обучения.
Как и любой другой метод, игровой метод обучения полифункционален и может быть использован для формирования разных психологических свойств и качеств человека: профессиональной направленности, умственной самостоятельности, знаний, умений и навыков в той или другой сфере деятельности, творческого решения познавательных и профессиональных задач, организаторских и коммуникативных качеств оценки и самооценки и т.д.
Одно из первых исследований, проведенных с целью формирования профессионально-педагогической направленности у студентов университета путем введения в учебный процесс сюжетных игр и элементов театральной педагогики, было проведено Г.А.Томиловой [272]. Включение в процесс обучения игровых этюдов и системы психотренинга позволило получить существенные позитивные изменения в профессиональной направленности и умелости студентов университетов (Ленинградского и Томского). Вот лишь некоторые из них. Индекс удовлетворенности профессией как показатель профессиональной направленности возрос после экспериментального обучения с 0.24 до 0.65 при максимальном его значении - 1. Оценка студентами своей готовности к педагогической практике выросла с 4.58 до 5,32 баллов (при семибалльной оценочной шкале), а оценка готовности к будущей работе по специальности увеличилась с 0.52 до 0.71. Также повысилась у студентов оценка творчества в профессиональной деятельности учителя. Значительное улучшение наблюдается и в уровнях сформированности профессионально-значимых умений, которые определялись Г.А.Томиловой по индексу удовлетворенности ими студентов. Сводные данные об уровнях сформированности умений у студентов до и после экспериментального обучения приводятся в таблице 4.11 и вследствие их очевидности дополнительного пояснения не требуют.
Начатый Г.А.Томиловой опыт применения элементов театральной педагогики, в частности, ситуационно-ролевой игры (этюды) при обучении иностранному языку был продолжен Н.Г.Ксенофонтовой [132]. Здесь игровой метод использовался для формирования у студентов языковых знаний, умений и навыков. Эффективность использования ситуационно-ролевой игры определялась по коэффициенту успешности усвоения иностранного языка и по коэффициенту роста языковой успешности. Оказалось, что при обучении иностранному языку с применением элементов театральной педагогики коэффициент успешности по трем экспериментальным группам составил 0.35, тогда как при традиционном способе обучения -он был равен только 0.22. Соответственно и коэффициент роста успешности в экспериментальном обучении с применением игрового метода достиг уровня 0.27, тогда как при изучении иностранного языка обычным способом - лишь 0.13. Сходная эффективность игрового метода обучения иностранному языку и формирования коммуникативных умений была получена в формирующем эксперименте Г.К.Крюковой, проведенном ею в 4-ых и 8-ых классах общеобразовательной школы [131].
Игровой метод с элементами суггестопедии и метода активизации резервных возможностей Г.А.Китайгородской применялся для обучения иностранному языку учащихся СПТУ Ф.И.Шаева [298]. Формой реализации дидактической игры были ролевые и предметно-методические игры. Критериями усвоения языка были различные показатели говорения, аудирования, чтения и объем активной лексики. Все перечисленные критерии были заложены в 8 типах учебных заданий, которые выполнялись учащимися контрольной и экспериментальной группы. Как и в исследовании Н.Г.Ксенофонтовой вычислялись коэффициенты успешности и коэффициенты роста успешности усвоения языка общие по всем восьми заданиям и раздельно по каждому из них. Оказалось, что рост коэффициента успешности в контрольной группе составил 0.347, а в экспериментальной - 0.485, причем исходный уровень успешности в контрольной и экспериментальной группах был одинаковым и равнялся О.ЗЮ. Кроме роста успешности в усвоении языка автором были получены положительные сдвиги в формировании отношения к иностранному языку, рост адекватности самооценки, что все вместе взятое служит признаком психологической эффективности применения дидактической игры при обучении иностранному языку.
Формированию одновременно и педагогической направленности, и педагогических умений у студентов университета средствами дидактической игры было посвящено исследование Н.Н.Страздас [264]. Исходя из идей Б.Г.Ананьева, Н.Н.Страздас определяет дидактическую игру как способ познания, в котором общение и труд объединены в их взаимосвязи и взаимодействии. Профессионально-трудовая деятельность представлена в содержательной части игры, а общение - в способах ее осуществления.
В дидактической игре автор выделяет две фазы: статическую - игровое моделирование, на которой разрабатывается план и программа проведения игры, и динамическую - игровое обучение, связанное с воплощением и реализацией игровой модели. В связи с этим в состав дидактической игры включаются следующие элементы: игровое моделирование, микропреподавание как форма проигрывания профессиональной роли, сюжетно-ролевая игра, актерский тренинг, педагогическая символика и спонтанно-имитационные игры. Перечисленные выше элементы экспериментального обучения применялись в комплексе и раздельно на семинарских занятиях по педагогике, на занятиях по спецпредметам и на педагогической практике (учебной и производственной).
Опыты по экспериментальному обучению состояли из трех серий. Первую серию составили сюжетно-ролевые игры на семинарских занятиях, вторую -микропреподавание на занятиях по спецпредметам; третью серию представляли спонтанно-имитационные игры в период пассивной учебной практики и актерский тренинг с художественно-педагогической символикой - на производственной практике. Критериями эффективности обучения были:
1) удовлетворенность будущей профессией (профессиональная направленность), 2) уровень сформированности профессионально-педагогических умений; 3) адекватность самооценки. Ниже приводим результаты проведенного Н.Н.Страздас экспериментального обучения.
При анализе приведенных данных по динамике профессионально-педагогической направленности у студентов-филологов университета обращают на себя внимание следующие три момента;
- чрезмерно низкий исходный уровень профессионально-педагогической направленности(индекс удовлетворенности профессией равен от 0.12 до 0.20);
. - малозаметный прирост в уровне профессионально-педагогической направленности при традиционной форме обучения;
- при игровом обучении уровень профессионально-педагогической направленности по отношению к исходному уровню возрастает в шесть раз, тогда как при обычном обучении - только в два раза.
Таким образом, эффективность игрового обучения по сравнению с традиционным по критерию профессиональной направленности превышает в три раза. Такой же эффект получен и по показателям сформированности профессионально-педагогических умений. Применение дидактической игры создает условия и для формирования у студентов более адекватной самооценки развития у них педагогических умений. Свидетельством тому является уменьшение разницы между оценкой и самооценкой, измеренных от одной серии опытов к другой. Так в первой серии различие между суммарной оценкой и самооценкой педагогических умений равнялось 12.8 баллам, во второй серии - 2.9 баллам, в третьей -1.9 балла [72].
В отличие от Н.Н.Страздас, у которой игровой метод по содержанию и форме имел дидактический характер, у В.П.Бедерхановой формирование профессионально-педагогической направленности и умений проводилось посредством игрового обучения студентов воспитательной работе с пионерами [20]. В.П.Бедерханова называет игровой метод обучающей игрой и определяет ее как специально-организованную деятельность студентов, имитирующую реальный педагогический процесс и сочетающий в себе как познавательные, так и игровые элементы. Она подчеркивает, что игра будет только тогда эффективной, если она психологически и педагогически целесообразно организована. А это значит, что должны быть соблюдены следующие условия:
определено место обучающей игры в учебном процессе в сочетаниями с другими методами и приемами;
сформирована эталонная информативная модель деятельности для проигрывания; создаваемые игровые ситуации максимально приближены к реальной жизни; студенты должны быть психологически готовы к приятию ролей по проведении игры; создан положительный эмоциональный и мотивационный фон, атмосфера коллективного взаимодействия и соревнования; занимать правильную педагогическую позицию, т. е. иметь систему взглядов и отношений к учащимся и профессии; у педагога должны быть сформированы на высоком уровне профессиональные умения.
В обучающих играх автор видит три функции: инструментальную - формирование умений и навыков; гностическую - формирование знаний и мышления; и социально-психологическую - обучение общению. Каждой из этих целей обучающей игры соответствует определенный ее тип: игры-упражнения, дидактические игры и ролевые игры. Объединение всех этих трех видов вместе образует новый тип игры - комплексные обучающие игры.
Цели обучающей игры реализуются через отбор содержания, определение принципов и правил построения игры, ролевой позиции педагога и других участников комплексной обучающей игры.
Применение В.П.Бедерхановой комплексного варианта обучающей игры в рамках производственной педагогической практики привело к повышению уровня сформированное™ у студентов как педагогических умений, так и профессиональной направленности. По сравнению с контрольной группой, в которой уровень сформированное™ педагогических умений после обучения в обычных условиях составил по пятибалльной шкале 3.1 балла, у студентов экспериментальной труппы он оказался равным 4.1 балла (различие статистически значимо). Индекс удовлетворенности, по которому определялся уровень профессиональной направленности у студентов, возрос к концу обучения в три раза, тогда как у студентов, не прошедших обучающей игры, индекс удовлетворенности будущей профессией после производственной практики остался на исходном уровне и не превышал 0.32. Число студентов с положительным отношением к будущей профессии в экспериментальной группе составило 74%, в контрольной - 47%.
Как и в исследовании Н.Н.Страздас, В.П.Бедерханова обнаружила связь показателей уровня сформированности педагогических умений и уровня самооценки. Чем выше уровень сформированности профессиональных умений, тем адекватнее у студентов их самооценка. Отсюда следует вывод о том, что адекватность самооценки может служить признаком и прогнозом актуального и будущего профессионального развития действующего и будущего учителя.
Формированию умений у студентов вести общественно-политическую работу с помощью педагогической игры посвящено исследование С.Я.Харченко [291]. В педагогической игре автор видит средство повышения активности, самостоятельности и результативности студентов в том или другом виде деятельности. Сама игра трактуется как способ управления учебно-познавательной деятельностью студентов, основанной на взаимосвязи имитационно-игрового моделирования и ролевой теории в условиях проблемной ситуации. Для того, чтобы педагогическая игра могла дать максимальный эффект, ее технология проведения должна отвечать ряду требований. Среди них наиболее важными являются: соответствие игры целям обучения; сходство имитационно-ролевой игры и реальной педагогической ситуации; интеллектуальная и психологическая подготовка к игре ее участников; соответствие содержания игры. уровню подготовки ее участников, возможность перехода в игре от репродуктивных к творческим видам деятельности; руководящая и корригирующая роль преподавателя в процессе игры.
С учетом перечисленных требований С.Я.Харченко предлагает следующую технологию проведения игры, которая носит, по его мнению, универсальный характер.
Начинается игровое обучение с этапа создания игровой атмосферы, на котором производится постановка задачи и психологическая подготовка участников к игре. На втором этапе предъявляется игровая информация, разъясняются условия и правила игры, производится распределение ролей и инструкция каждого участника игры. Третий этап связан с решением поставленной в игре педагогической задачи, т. е. поиском путей решения возникающих проблем и с реальным воплощением принятого решения. Завершается игра подведением итогов, анализом хода игры и ее результатов, который ведется вначале участниками, а затем экспертами и потом - преподавателями.
В результате экспериментального обучения по приведенному алгоритму число студентов в экспериментальной группе с высоким уровнем общественно-политических умений возросло в три раза. Дополнительной иллюстрацией эффективности игрового метода обучения служат данные, показывающие уровень сформированности коммуникативных и организаторских умений как наиболее важных для проведения общественно-политической работы. Организаторские умения у студентов экспериментальной группы составили 0.69, в контрольной - 0.17; коммуникативные - 0.40 (в экспериментальной группе) и 0.11 (в контрольной). Кроме умений заметно повысилось у студентов и положительное отношение к будущей профессиональной и общественной деятельности. Итак, введение игрового метода в процесс обучения студентов дает двух- трехкратный прирост в формировании как профессиональной направленности, так и профессиональных умений.