Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хьюз Камерон. Параллельное и распределенное программирование на С++ - royallib.ru.doc
Скачиваний:
117
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
1.97 Mб
Скачать

Анатомия базовой corba-программы изготовителя

Изготовитель отвечает за обеспечение программ-потребителей данными, функциями или другими услугами. Изготовитель вместе с потребителем и составляют распределенное приложение. Каждал CORBA-программа изготовителя проектируется в расчете на существование программ-потребителей, которые булут нуждаться в предоставляемых ею услугах. Следовательно, каждая программа-изготовитель должна создавать обслуживающие объекты и IOR-ссылки, посредством которых к этим объектам можно получить доступ. На рис. 8.5 представлена простая программа-изготовитель, используемая «в содружестве» с программой-потребителем, отображенной на рис. 8.4. На рис. 8.5 также перечислены основные компоненты, которые должна содержать любая CORBA-программа изготовителя.

Обратите внимание на то, что части А обеих программ по сути одинаковы. Как потребителю, так и изготовителю требуется ORB-объект для связи друг с другом. Этот ORB-объект используется для получения ссылки на объектный адаптер. На рис. 8.5 приведен следующий вызов:

CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa»);

Итак, вызов этой функции используется для получения ссылки на объектный адаптер, который служит посредником между ORB-брокером и объектом, реализующим запрашиваемые методы. Слелует иметь в виду, что CORBA-объекты должны начинаться только как объявления интерфейсов. На некотором этапе процесса разработки производный класс обеспечит реализацию CORBA-интерфейса. Объектный адаптер действует как посредник между интерфейсом, с которым связан ORB-брокер. и реальными методами, реализованными производным классом. Объектные адаптеры используются для доступа к обслуживающим объектам и объектам реализации. Изготовитель (см. рис. 8.5) создает объект реализации в части В, используя следующий вызов:

При выполнении этой инструкции создается объект, который обеспечит реализацию услут, потенциально запрашиваемых клиентскими объектами (или потребителями). Обратите также внимание на то, что в части С (см. рис. 8.5) программа-изготовитель использует объект ORB для преобразования IOR-ссылки в строку и записывает ее в файл adding_machine.ior . Этот файл можно передать с помощью FTP-протокола, по электронной почте, посредством протокола передачи гипертекстовых файлов (HTTP) вместе с Web-страницами, с помощью сетевой файловой системы NFS и т.д. Существуют и другие способы передачи IOR-ссылок, но файловый метод — самый простой. После записи IOR-ссылки программа-изготовитель просто ожидает запросы от программ-клиентов (потребителей). Программа-изготовитель, представленная на рис. 8.5, также представляет собой упрощенный вариант CORBA-программы изготовителя (программы-сервера), тем не менее, она содержит все основные компоненты, которые должна иметь типичная программа-изготовитель.

Базовый npoeкт corba-приложения

Итак, из программ, представленных на рис. 8.4 и 8.5, видно, что д л я CORBA-при л ожения потребуются два ORB-объекта, объектный адаптер, метод передачи IOR-ссылки и по крайней мере один обслуживаю щ ий объект. Логическал структура CORBA-приложения показана на рис. 8.6.

После получения IOR-ссылки и приведения ее к соответствующему типу вызов удаленного метода в программе клиента (потребителя) подобен вызову обычного метода в любой С++-программе. В CORBA-примерах этой книги предполагается использование протокола IIOP (Internet Inter ORB Protocol). Поэтому ORB-брокеры (см. рис. 8.6) связываются с помощью протокола TCP/IP. IOR-ссылка должна содержать информацию о местоположении удаленного объекта, достаточную для реализации TCP/IP-связи. В качестве объектного адаптера обычно используется переносимый объектный адаптер. Но для некоторых программ (более старых и простых) можно использовать базовый объектный адаптер. Различие между этими двумя адаптерами мы рассмотрим ниже в этой главе. Каждое CORBA-приложение имеет один или несколько обслуживающих объектов, которые реализуют интерфейс, разработанный в IDL-классе. Простейшие программы потребителя и изготовителя, показанные на рис. 8.4 и 8.5, могут выполняться на одном компьютере в различных процессах или на различных компьютерах. Если эти программы выполняются на одном компьютере, файл adding_machine. ior должен быть доступен из обеих программ. Если они выполняются на различных компьютерах, этот файл должен быть послан клиентскому компьютеру по FTP-протоколу, электронной почте, HTTP-протоколу и т.д. Детали компиляции и выполнения этих программ описаны в разделах «Профиль программы 8.1» и «Профиль программы 8.2».

IDL-компилятор

IDL-компилятор представляет собой инструмент, предназначенный для перевода IDL-определений класса в С++-код. Этот код состоит из коллекции «каркасных» определений классов, перечислимых типов и шаблонных классов. Для CORBA-программ, приведенных в этой книге, в качестве IDL-компилятора используется MICO IDL-компилятор. В табл. 8.3 перечислены опции командной строки, которые чаще всего применяются при вызове этого IDL-компилятора.

Таблица 8.3. Самые распространенные опции командной строки, применяемые при вызове IDL-компилятора

--boa  Генерирует «каркасные» конструкции, которые используют базовый объектный адаптер (basic object adapter — BOA). Эта опция испо л ьзуется по умо л чанию

--no-boa  Отключает генерирование кода «каркасных» конструкций для BOA

--poa  Генерирует «каркасные» конструкции, которые испо л ьзуют переносимый объектный адаптер (portable object adapter — POA)

--no-poa  Отк л ючает генерирование кода «каркасных» конструкций для POA. Эта опция используетс я по умолчанию

-- g en-included-defs Генерирует код, который был включен с по м о щ ью директив #include

• —version  Выводит версию спецификации MICO

-D<define>  Опреде ля ет макрос препроцессора. Эта опци я эквивалентна ключу -D у большинства UNIX С-компиляторов

-I<path>  Определяет путь поиска для директив #include. Эта опция эквивалентна к л ючу -I у бо л ьшинства UNIX С-компи ля торов

Ключи -boa и -poa (см. табл. 8.3) позволяют определить, на какой тип адаптера будут ориентированы создаваемые «каркасные» конструкции. Например, при выполнении слелующей команды

idl -poa -no-boa adding_machine.idl

будет получен файл adding_machine.h , который содержит «каркасные» конструкции для РОА-адаптера (portable object adapter), и будет отключено генерирование «каркасных» конструкций для ВОА-адаптера (basic object adapter).

При вводе команды idl -h будет сгенерирован полный список ключей IDL-компилятора. Если в поставке MICO надлежащим образом инсталлированы man-страницы, то ввод команды man idl обеспечит полное описание доступных IDL-ключей. Проектирование IDL-классов — первый шаг в CORBA-программировании. На слелующем этапе необходимо определить способ хранения и считывания IOR-ссылок на удаленные объекты.