
- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
1.2.3 Вказівка this
Кожен об'єкт містить свій екземпляр полів класу. Методи класу знаходяться в пам'яті в єдиному екземплярі і використовуються всіма об'єктами спільно, тому необхідно забезпечити роботу методів з полями саме того об'єкту, для якого вони були викликані. Це забезпечується передачею у функцію прихованого параметра this, в якому зберігається константна вказівка на об'єкт, який викликав функцію. Вказівка this неявно використовується усередині методу для посилань на елементи об'єкту. У явному вигляді ця вказівка застосовується в основному для повернення з методу вказівки (return this;) або посилання (return *this;) на об'єкт. Для ілюстрації використання вказівки this додамо в приведений вище клас monstr новий метод, що повертає посилання на найбільшого (поле health) з двох монстрів, один з яких викликає метод, а інший передається йому як параметр (метод потрібно помістити в секцію public опису класу):
monstr & the_best(monstr &М)
{
if( health > М.health) return *this;
return M;
}
... monstr Vasia(50), Super(200);
// Новий об'єкт Best ініціалізувався значеннями полів Super:
monstr Best = Vasia.the_best(Super);
Вказівку this можна також застосовувати для ідентифікації поля класу у тому випадку, коли його ім'я збігається з ім'ям формального параметра методу. Інший спосіб ідентифікації поля використовує операцію доступу до зони видимості:
Void cure(int health, int ammo)
{
this->health += health; // Використання this
monstr::ammo += ammo; // Використання операції ::
}
1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
1.3.1. Приховані дані
Мета об’єктно-орієнтованого програмування – відокремити реалізацію об’єкта від його використання. Це можна зробити за допомогою приховування даних.
Приховування даних перешкоджає прямому доступу до даних-членів класу з боку програм, що використовують цей об’єкт. Використання механізму приховування даних забезпечує такі переваги:
користувачі класу ізолюються від реального представлення даних;
розроблювачі класу можуть змінювати представлення і джерело надходження даних, не змінюючи структури програми, в котрій цей клас використовується.
Для одержання цих переваг необхідно володіти поняттям видимості членів класу. Видимість дає можливість визначати, до яких членів класу можна одержати доступ. Якщо всі дані-члени класу приховані, як це робиться звичайно, ви повинні визначити ряд функцій-членів, використовуваних для доступу, зміни й опрацювання даних-членів. Ці функції-члени, доступні для користувача, називаються загальним інтерфейсом класу.
Щоб створити клас, використовуючи приховані дані, треба спочатку зрозуміти, як робити члени класу прихованими або видимими поза класом.
Головна мета класу – сховати якнайбільше інформації. Це накладає деякі обмеження на використання даних або коду усередині класу.
Існує три види використання класу:
самий клас;
звичайні користувачі;
похідні класи.
Кожне оголошення усередині класу неявно визначає привілеї доступу, у залежності від того, у якій секції воно з’являється. Існує три привілеї доступу (специфікатора доступу):
private;
public;
protected.
Перші два специфікатори були розглянуті раніше.
Кожна секція в класі починається з приведених вище ключових слів.
Приклад:
class Apt
{
int aa;
void s(); // приватний по умовчанню
public:
double q; long n; // загальнодоступні
protected:
int mm; float r(int); // захищені
private:
char t; int ll(); // приватні
};
Будь-яке оголошення, що з’являється до ключового слова керування доступом, вважається приватним по умовчанню.