Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Robur-rail

.pdf
Скачиваний:
138
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
28.48 Mб
Скачать

Визуализация проектных решений

411

 

 

Трек

Трек – заранее записанное перемещение наблюдателя по сцене, с возможностью просмотра только из программ Robur и модуля Визуализации.

Рендеринг

Рендеринг – процесс построения видеоролика из имеющегося трека, с возможностью его просмотра из любой программы, считающей видеофайлы с расширением avi.

Установка модуля Визуализация

Для установки программного обеспечения выполните следующие действия:

1.Установите дистрибутивный диск в устройство для чтения компакт-дисков. Автоматически запустится программа установки;

2.Выберите ссылку Инструкции по установке. Ознакомьтесь с содержимым документа;

3.Выберите ссылку Установить Robur - Визуализация проектных решений. Далее следуйте инструкциям мастера.

412

Глава 9

 

 

Просмотр сцены в модуле визуализации

Запуск модуля визуализации

Модуль визуализации является отдельной программой, которая может запускаться как из программ Robur, так и самостоятельно.

Запуск модуля из программ Robur выполняется для создания новой сцены по данным открытого проекта (см пункт Создание новой сцены). При этом в модуль импортируются следующие данные:

поверхность;

растры;

текущий подобъект;

примитивы с назначенной семантической информацией. Запуск непосредственно модуля Визуализации выполняется

для работы с уже сохраненной ранее сценой. В этом случае импорт данных из других програм Robur не требуется. Для этого

необходимо дважды нажать на ярлык на рабочем столе, или на панели задач щелкните кнопку Пуск, а затем выберите элемент меню Программы–Topomatic-Robur-Visualization Viewer.

Визуализация проектных решений

413

 

 

Создание новой сцены

Для того чтобы создать сцену по данным, импортируемым из программ Robur, необходимо выполнить следующие действия:

1.Выберите пункт меню Задачи – Визуализация – Запустить визуализацию. Откроется диалоговое окно:

2.Выбрите метод визуализации. Имеется возможность выбрать следующие методы визуализации:

Фактические данные – данный метод визуализации позволяет создать трехмерную модель текущей поверхности;

Быстрая визуализация по подобъекту – при данном методе визуализации трехмерная модель поверхности строится по поперечникам. Этот способ визуализации является самым быстрым;

Детальная визуализация по подобъекту – данный метод визуализации позволяет построить трехмерную модель поверхности по поперечникам и поверхности, на которой располагается текущий подобъект.

414

Глава 9

 

 

3.Задайте параметры в окна в группе Параметры наблюдателя (данные параметры применимы для трека созданного по умолчанию):

Смещение наблюдателя от оси – положение наблюдателя относительно оси трассы слева или справа в зависимости от знака;

Скорость перемещения по трассе – скорость перемещения наблюдателя при записи трека по умолчанию.

4.Отметьте, какие из дополнительных параметров необходимо использовать:

Автоматически запустить трек – при построении сцены по умолчанию записывается трек по подобъекту, причем положение наблюдателя на нем задается через параметры наблюдателя (см. выше);

Показывать настройки кодов заполнения – перед построением сцены открывается диалоговое окно, в котором пользовательможетизменитьэлементыотображениянамодели соответвующие кодам, присутствующим на поверхности контуров.

Визуализация проектных решений

415

 

 

Для изменения отображения поверхности из библиотеки материалов семантическому коду, необходимо выполнить следующие действия:

-Наведите курсор на строку с кодом, отображение которого необходимо поменять и нажмите левую кнопку мыши;

-Нажмите на появившуюся кнопку , расположенную в правой части строки. При этом откроется диалоговое окно:

-Выберите материал для отображения и нажмите кнопку ОК;

Показывать объекты ситуации – при построении сцены отрисовываются только примитивы с назначенной семантикой.

Показыватьпримитивыбезсемантики–визуализируютсявся ситуация, причем примитивы без семантики отрисовываются как трехмерные линии.

Визуализировать воду (уровень воды) – данным параметром задается отметка, ниже которой во всей сцене будет отрисовываться вода.

Примечание:

1.Время построения сцены зависит от размера поверхности;

2.Всеобъектывизуализацииинтерполируютсянарезультирующую трехмерную поверхность.

416

Глава 9

 

 

Сохранение сцены

После создания сцены пользователь может её сохранить, чтобы в последствии открыть из модуля Визуализации, без повторного еёсоздания.ФайлсценыТопоматикRobur–Визуализацияимеет расширение 3dc (Топоматик 3D scene).

Для того чтобы сохранить сцену выберите элемент меню

Проект–Сохранитьлибовоспользуйтеськнопкой напанели инструментов.Откроетсядиалоговоеокно,гдепользователюбудет предложено ввести имя сохраняемой сцены.

Чтобы открыть ранее сохраненную сцену воспользуйтесь

элементом меню Проект – Открыть или кнопкой

на панели

инструментов.

 

Управление перемещением по сцене

По умолчанию заданы следующие кнопку управления направлением перемещения по сцене:

W - движение вперед;

S - движение назад;

A - движение влево;

D - движение вправо;

Shift - движение вверх;

Ctrl - движение вниз;

С - смена камеры;

V - показать/скрыть автомобиль.

Примечание: Все эти настройки можно просмотреть, и при необходимости изменить в диалоговом окне Настройки сцены на вкладке Управление (см пункт Настройки).

Режимы отображения сцены

В модуле визуализации пользователю предлагается выбрать варианты режимов отображения сцены на панели инструментов окна модуля визуализации (см. пункт Настройки сцены):

Автомобиль, кнопка – позволяет показать автомобиль и привязать к нему точку наблюдения, причем с помощью назначеннойвнастройкахуправлениякнопкисменыположения камеры, пользователь может наблюдать перемещение по сцене с различных точек (например, виды: из салона автомобиля,

Визуализация проектных решений

417

 

 

сбоку, сзади, сзади-сверху).

Туман, кнопка – отображение тумана на горизонте, для увеличения степени реалистичности.

Показать карту, кнопка – в нижней правой части экрана отображается карта, показывающая положение наблюдателя на сцене и его направление взгляда.

Треугольники,кнопка -реалистичноеотображениесцены сформированное из треугольников поверхности;

Каркас, кнопка - отображение сцены, сформированное из ребер треугольников поверхности;

Точки, кнопка - отображение сцены, сформированное из точек пересечения ребер треугольников поверхности;

Показать прозрачные объекты, кнопка

- отображает /

 

скрывает прозрачные объекты визуализации, для экономии

 

ресурсов памяти компьютера (все объекты, через которые

 

можно смотреть - ограды, деревья и т. п.);

 

Показать непрозрачные объекты, кнопка

- отображает

 

/ скрывает непрозрачные объекты визуализации, для экономии

 

ресурсов памяти компьютера (здания, столбы, дороги и т. п.);

Показывать3Dлинии,кнопка

-отображает/скрывает3D

линии, для экономии ресурсов памяти компьютера (примитивы на чертеже плана без семантической информации). 3D линии отображаются при включенной опции Показывать объекты без семантики в диалоговом окне Визуализация

Работа с треками

Запись трека

Функция предназначена для записи перемещения наблюдателя с целью его дальнейшего просмотра. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1. Выберите элемент меню Запись – Записать новый трек, или

нажмитекнопку напанелиинструментов.Вовремязаписи трека в верхнем левом углу основного окна будет отображаться надпись «Запись нового трека…»;

2. Для завершения записи трека выберите элемент меню

418

Глава 9

 

 

Запись – Стоп либо воспользуйтесь кнопкой

на панели

инструментов.

 

Воспроизведение трека

Функция предназначена для просмотра перемещений по сцене, записанных в выбранном треке. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1.Выберите элемент меню Запись – Проиграть трек или нажмите на кнопку . Откроется диалоговое окно:

2.Выберите из списка всех треков в окне необходимый трек. Для каждого трека отображается информация о времени записи и длине пути, пройденным наблюдателем;

3.Нажмите на кнопку ОК.

Примечание:

1.Привоспроизведениитрекаскоростьперемещениянаблюдателя не меняется и остается такой, какая использовалась при записи трека.

2.Просмотреть список всех записанных треков можно выбрав пункт меню Запись - Список треков или нажав на кнопку на панели инструментов;

Визуализация проектных решений

419

 

 

Рендеринг

Быстрый рендеринг

Быстрый рендеринг представляет собой процесс создания видеоролика без использования специальных эффектов отображения объектов. Позволяет существенно сэкономить время присозданиивидеоролика,посравнениюсобычнымрендерингом. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1. Выберите элемент меню Запись – Быстрый рендеринг или

нажмите кнопку на панели инструментов. При этом откроется диалоговое окно:

2.Выберите трек, из которого вы хотите создать видеоролик и нажмите ОК. При этом откроется диалоговое окно:

420

Глава 9

 

 

3.Введите имя файла и нажмите ОК. При этом откроется диалоговое окно с параметрами сжатия видеоролика:

4.Установите параметры и нажмите ОК. Программа в автоматическом режиме сгенерирует трек в видеоролик.

Рендеринг

Рендеринг представляет собой процесс создания видеоролика при высоком качестве изображения, которое достигается за счет использования дополнительных эффектов и функций. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]