Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Щербинин, Ефременков - Компьютерная графика.pdf
Скачиваний:
265
Добавлен:
15.05.2015
Размер:
18.21 Mб
Скачать

граммного обеспечения, вычислительных устройств и аппаратных средств ввода – вывода графической информации.

1.2.Графические объекты, примитивы и их атрибуты

Графические объекты – объекты, существующие в виртуальном пространстве. Они могут быть визуализированы и обладают некоторой целостностью с точки зрения наблюдателя.

Примитивы – ограниченный набор графических объектов, с помощью которого средствами объявленного набора операций можно сконструировать множество других объектов. Элемент конструктора, составная часть целого, способная к комбинированию.

Атрибуты – свойства графических предметов, возможные к формальной фиксации, измерению и преобразованию.

Графический примитив (eng: graphic primitive) – простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник, сфера, конус и т.п. ( 1.26, 1.27)

Рис. 1.26. Двумерные примитивы

Рис. 1.27. Трехмерные примитивы

30