- •Предисловие
- •ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
- •Моделирование
- •Графики и диаграммы
- •Графический интерфейс пользователя
- •Художественная компьютерная графика
- •Досуг
- •Виртуальная реальность
- •Реклама, бизнес, обучение
- •Геометрическое моделирование
- •Графические объекты, примитивы и их атрибуты
- •Представление видеоинформации и её машинная генерация
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Цвет
- •Графические языки
- •Метафайлы
- •Реализация аппаратно-программных модулей графической системы
- •1.7.1. Мониторы
- •1.7.2. Типы видеоадаптеров
- •Базовая графика
- •Пространственная графика
- •Современные стандарты компьютерной графики
- •Графические диалоговые системы
- •Применение интерактивных графических систем
- •2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
- •2.1. Основы работы с Autodesk Inventor
- •2.1.1. Описание графического интерфейса
- •2.1.2. Строка меню
- •2.1.3. Эскизы
- •2.1.4. Работа с конструктивными элементами (выдавливание)
- •2.1.5. Вращение
- •2.1.6. Построение конструктивных элементов по сечениям
- •2.1.7. Создание сборочной единицы
- •2.1.8. Создание презентации
- •2.1.9. Создание чертежей
- •2.2. Проект «Шнек»
- •2.3. Преобразование проекционного (2D) чертежа в твердотельную (3D) модель
- •2.4. Пневмораспределитель (пример выполнения аудиторной семестровой работы по курсу «Компьютерная графика»)
- •Создание моделей деталей
- •Крышка (поз. 1)
- •Список литературы
граммного обеспечения, вычислительных устройств и аппаратных средств ввода – вывода графической информации.
1.2.Графические объекты, примитивы и их атрибуты
Графические объекты – объекты, существующие в виртуальном пространстве. Они могут быть визуализированы и обладают некоторой целостностью с точки зрения наблюдателя.
Примитивы – ограниченный набор графических объектов, с помощью которого средствами объявленного набора операций можно сконструировать множество других объектов. Элемент конструктора, составная часть целого, способная к комбинированию.
Атрибуты – свойства графических предметов, возможные к формальной фиксации, измерению и преобразованию.
Графический примитив (eng: graphic primitive) – простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник, сфера, конус и т.п. ( 1.26, 1.27)
Рис. 1.26. Двумерные примитивы
Рис. 1.27. Трехмерные примитивы
30