- •1.1 Представление о содержании культурно-досуговой деятельности.
- •3. Становление и развитие культурно-досуговой деятельности в России
- •1.Общественно значимый способ активного отношения личности и социума к дейсвительности, проявлящийся в производстве распространении употрблении ценностей культуры в сфере досуга
- •2. Это система профессионал.И общ.Деятельности стимулирующая соц.Культ активность духовное развитие личности, и социума в условиях свободного времени
- •151 Глава 4
- •152 Развитие досуговой деятельности в современной России
- •12% Общего числа российских пользователей. Некоторые физичес-
- •153 Глава 4
- •154 Развитие досуговой деятельности в современной России
- •155 Глава 4
- •121 Взрослые люди, как правило, весьеа разборчивы в
- •127 Гих дополнительных причин Упомянутое выше единство
- •Раздел V. Социально-культурные технологии
- •211 Деятельности включаются все учреждения культуры и средства мас
- •213 Туризма. Частное предпринимательство внедрилось в средства массо
- •1. Традиции и обычаи.
- •215 Культурационного прогресса. Непосредственное окружение может
- •217 На протяжении нескольких последних десятилетий эти вопросы
- •219 В летнее время отличным местом Общения и отдыха может
- •221 Обоснованными при планировании будущих институтов услуги. Сис
- •1Фупнопечатной и рельефно-точечной литературы (в том числе на нацио
- •202 Управленческие, финансовые... Аспекты... Досуговой деятельности
- •203 Глава 5
- •204 Управленческие, финансовые... Аспекты... Досуговой деятельности
- •205 Глава 5
- •206 Управленческие, финансовые... Аспекты... Досуговой деятельности
- •207 Глава 5
- •129 Дый из культурных объектов и продуктов прошлых эпох предстает в
12% Общего числа российских пользователей. Некоторые физичес-
кие издержки для организма (особенно молодого) при этом очевид-
ны: нагрузка на глаза, головная боль, приступы морской болезни
даже после непродолжительного времени, проведенного за игрой.
Но следует учитывать и психические, подчас скрытые симптомы
153 Глава 4
организма, уставшего от игр: раздражительность, неспособность
сосредоточиться, трудности в общении с окружающими.
В газетах появилось сообщение о смерти 12-летнего екатерин-
бургского школьника в результате того, что в каникулы он проводил
в компьютерном клубе по 10-12 часов в день, возвращаясь в реаль-
ный мир только для сна и еды. Такая нагрузка вызвала сильный эмо-
циональный стресс в неокрепшем организме, и у школьника нару-
шилось кровоснабжение мозга, возник инсульт.
Результаты взаимодействия молодежи с техникой во многом зависят
от того, с какими установками человек садится перед дисплеем. Более
развитые и подготовленные пользователи, которых интересуют знания
сами по себе, которые с интересом учатся, способны самостоятельно
решать жизненные задачи, оказываются в большей степени независи-
мыми от стандартных решений игры. Молодые люди, которые не ставят
перед собой серьезных целей вне компьютера, проводя перед дисплеем,
в основном за игрой, все свободное время, быстрее погружаются в ситу-
ацию ухода от действительности. У них в наибольшей степени выраба-
тывается мозаичность восприятия, формируются трудности с концент-
рацией внимания, невозможность сосредоточиться и т.п.
Обращение к организованному досугу современного типа. Как
отмечено ранее, организованный досуг современного типа востребован
прежде всего представителями высокодоходных групп, а также средне-
го класса. Благодаря им в России интенсивно развиваются такие рас-
пространенные в развитых странах виды досуга, как:
• обращение к продукции экранной культуры (телевидению, кино,
компьютеру);
• зарубежный и внутренний туризм;
• оздоровительные занятия в фитнес-клубах, аквапарках, бассейнах;
• игровая деятельность (многообразные виды игр, включая азарт-
ные);
• посещение ресторанов, развлекательных центров;
• посещение обучающих центров.
Средне- и высокообеспеченные группы вызвали появление в стране
основных звеньев индустрии развлечений, которые поначалу создава-
лись на базе организаций и учреждений, существовавших в советский
период. В них постепенно обновлялись виды досуговых занятий и фор-
мы обслуживания. Так, в крупных городах страны поэтапно преобразо-
вывалась деятельность парков культуры и отдыха, кинотеатров, кафе и
154 Развитие досуговой деятельности в современной России
ресторанов, дискотек. Например, после реконструкции городского дет-
ского парка дети и родители получали расширенные возможности от-
дыха: они могли не только воспользоваться аттракционами или игровы-
ми площадками, но и пообщаться с дрессированными животными, по-
участвовать в интерактивных розыгрышах, забавах, зайти в кафе или
отметить семейный праздник в детском ресторане со сказочными пер-
сонажами и т.п.
Среди горожан постепенно стал расти спрос на посещение учреж-
дений культуры и развлекательных центров, чьи услуги становились
более качественными, а досуговые занятия — более многообразными.
Например, посетители женского фитнес-клуба в крупном российском
городе ныне могут выбирать такие виды досуга, как посещение трена-
жерного зала, занятия по фитнес-йоге, стэп-аэробике, танцевальной аэро-
бике. Наряду с этим они в состоянии воспользоваться душем или бас-
сейном, солярием, принять сеанс массажа и т.п.
Социальные издержки и ценностные противоречия в коммер-
ческих сегментах организации досуга. Развитие в российских горо-
дах коммерциализованных форм досуга позволяло преодолевать мно-
гие проблемы в организации отдыха населения, порожденные переход-
ным периодом. Так, в это время в нашем обществе создавались условия
для свободы художественного творчества, снимались многие неоправ-
данные запреты на самодеятельные формы досуга, связанные с много-
образными увлечениями и интересами людей, упразднялись искусст-
венные препятствия в процессе получения новой информации и т.п.
Вместе с тем появлялись социальные противоречия и гуманитарные из-
держки, вызванные несбалансированным развитием российского обще-
ства в переходный период.
Назовем те из них, которые связаны с несовпадением массовых ожи-
даний в сфере свободного времени основной части населения и ком-
мерческих целей организаторов досуга.
Организаторы досуга нередко пытаются дистанцироваться от реа-
лий российской жизни, ориентируясь лишь на слои потребителей с не-
взыскательным вкусом и высокой платежеспособностью. Особенно от-
четливо эта тенденция проявилась в индустрии развлечений, в материа-
лах электронных СМИ. На российских телеканалах, к которым
обращается многомиллионная российская аудитория, определяющей
стала опора на мифы и образы западной медиакультуры, на ценности
потребительского сознания, а также механическое заимствование при-
емов западных масс-медиа.