- •Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
- •Содержание
- •Часть I. Теоретическая часть 6
- •Часть II. Практическая часть 8
- •Введение
- •Часть I. Теоретическая часть Периоды организации школы студенческого актива Подготовительный период (до отъезда)
- •Организационный период
- •Основной период
- •Заключительный период
- •Пост - период
- •Функциональные обязанности членов педагогического отряда «Wizard’ы»
- •Кодекс корпоративной этики членов педагогического отряда «Wizard’ы»
- •Кодекс корпоративной этики является одним из важнейших внутренних соглашений в педагогическом отряде. Нарушать правила и принципы, прописанные в кодексе этики, запрещено.
- •Кто умеет
- •Я умею, могу научить, хочу научиться
- •Суета сует
- •Билетики
- •Вася-Вася
- •Маленькие зелененькие человечки
- •Ищи и найди
- •Вампиры
- •Арабский базар
- •Испорченный видеомагнитофон
- •На улице
- •Пальчики
- •Общее фото
- •Импульс
- •Фонарики
- •Правила отряда
- •Незаконченные предложения
- •Приветствие (10 мин.)
- •Мама и ребенок (10 мин.)
- •Прощальный ритуал (10 мин.)
- •Режиссеры
- •Ужасный секрет
- •Вавилонская башня
- •Выбрасывание пальцев
- •Подсказка
- •Летающие яйца (40 минут)
- •Рефлексия
- •Веревочный курс
- •Физические упражнения «Квадрат» («Квадраты»)
- •«Колодец» («Треугольник»)
- •«Крокодил»
- •«Монстр»
- •«Паутина»
- •«Путешественник»
- •«Растяжка нижняя»
- •«Стена»
- •«Форточка»
- •Упражнения на работу в команде
- •«Геометрические фигуры»
- •«Лабиринт»
- •«Колокол»
- •«Падение на доверие»
- •«Ха-ха»
- •Умственные упражнения «Глаза»
- •«Магический квадрат» («Бип»)
- •«Пятнашки»
- •«Узники»
- •Ролевые игры
- •Ночь триффидов
- •Создание основной страны
- •Официант, в моем супе муха!
- •Будь собой
- •Интеллектуальные игры Детектив
- •Вариант №1
- •Вариант №2
- •Секрет Джованни
- •Син-обелиск
- •Взломщик
- •17 Февраля, 17 век, 1600 года, Италия Рим, площадь Цветов.
- •Утро на даче
- •Путешествие Незнайки
- •Один день президента
- •Распорядок дня (по очередности событий)
- •Иван Иванович
- •Игры с залом Сюжетные игры
- •Колобок
- •Развесёлый колобок
- •Титаник
- •Игры с активными движениями
- •Арам-сам-сам
- •Обсерватория
- •Суслики
- •Птичка макарача
- •Хэй, мамба-мамба, хэй
- •Чайничек
- •Сердце красавицы
- •Покупки бабушки
- •Замотало
- •Охотники
- •Студенты ЗабГу
- •Бразилия
- •Игры – «кричалки»
- •Парам-парерум
- •Три музыкальных слога
- •Джон Брамс Бой
- •Да, детка
- •Гвардейцы и мушкетеры
- •Невидимки
- •Крокодильчики
- •«О-ей-ей-ей!»
- •Вечерние мероприятия
- •Общелагерные игры Билетики
- •Эволюция
- •Изнасилование
- •Ипподром
- •Себе - соседу
- •Ажиотаж
- •Тайный друг
- •Заключение
- •Все в ваших руках! для заметок
Эволюция
В игре действует определенная цепочка: амеба – краб – птица – человек (стадии развития человека). В начале игры все участники находятся на 1-ой ступени - амеба. Далее игроки играют между собой в «камень-ножницы-бумага». Игрок, который выиграл, поднимается на следующую ступень - крабик, а тот, который проиграл – дальше играет в «камень – ножницы – бумагу» с участником, находящимся на той же ступени эволюции, что и он. Цель – эволюционировать до человека. Во время игры участники перемешаются по площадке со звуками и движениями, соответствующими стадии развития человека, которую они сейчас занимают.
Изнасилование
Смысл игры: нyжно пpимеpно pавное число паpней и девyшек (чем больше - тем лyчше). Далее паpням раздаются номера от 1 до N, а девушкам буквы от А до ... Потом выбирается доброволец, который встает в центр круга. Он называет пpоизвольнyю комбинацию букв/цифр. Hапpимеp: Д6 или В3. Если в центре парень, то девушка под буквой Д должна подбежать к немy и поцеловать, а парень с цифрой 6 должен помешать ей поцеловать стоящего в центре и сам поцеловать девушку. Если в центре девушка, то все повторяется с точностью до наоборот. И вот тут-то во всей красе и проявляется название игры, потому что в ход идет все: можно удерживать друг друга, щекотать, выворачиваться и т.д. Главное, реально соизмерять свою силу как парням, так и девушкам. Выигравший встает в центр круга и называет следующую комбинацию букв/цифр.
Ипподром
Участники либо стоят, либо сидят в кругу. Ведущий: “Покажите мне ваши руки и ваши коленки. У всех есть две коленки? Тогда вперед! Будем сейчас участвовать в скачках на ипподроме. Повторяйте за мной". Участники повторяют движения за ведущим. "Лошади вышли к старту (хлоп-хлоп-хлоп вразнобой по коленям). Остановились на старте. Помялись (тихонько хлопаем). На старт, внимание, марш! Гонка началась (хлопаем быстро по коленям). Барьеры (поднимаем руки, словно зависли над барьером). Каменная дорога (стучим кулаками по груди). По болоту (дергаем себя за щеки). Песочек (трем ладонь о ладонь). Финишная прямая (очень быстро). Ура!" Вариантов передвижения лошадей множество, все зависит от фантазии ведущего. К концу игры темп увеличивается.
Себе - соседу
Для игры понадобится небольшой предмет: колечко, ключик, пуговица, брелок и т.д. Участники становятся в круг, руки вытягивают в стороны: ладонь левой руки - ковшиком, ладонь правой - как будто что-то держат пальцами. Одновременно повторяя слова: "себе - соседу", все игроки перекладывают из своей левой ладони в левую ладонь соседа справа небольшой предмет. Задача водящего: угадать у кого он в ладони.
Мушкетеры
Ведущий объявляет, что все участники – рыцари! У каждого рыцаря есть шпага (поднятый вверх указательный палец) и честь (ладонь за спиной). По команде ведущего, участники начинают бегать по площадке, задача рыцаря – «обесчестить» своей «шпагой» другого рыцаря, защитив при этом себя. Тот, в чью «честь» попали «шпагой», выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется одни самый мужественный и ловкий рыцарь!
Фламинго и пингвины
Один из участников – фламинго, все остальные пингвины. Задача фламинго – передвигаясь по площадке с соответствующими животному движениями, превратить других пингвинов в себе подобных путем касания рукой. Задача пингвинов – убегать от фламинго. Тот пингвин, которого коснулся фламинго, так же превращается во фламинго и преследует остальных пингвинов. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один пингвин.
Приколы на лагерь
«Бомба»
На утреннем сборе объявляется о начале игры «Бомба», которая длится в течение дня. Каждый человек в лагере имеет право крикнуть слово «бомба» 2 раза за день. При этом все люди в радиусе слышимости должны лечь на землю, где бы они не находились и лежать, пока крикнувший не досчитает до 15. «Бомба» не действует в туалете, столовой и на линейке.
Вампир
«Вампир» также стартует с утра. Объявляется, что в лагере присутствует «вампир», задача которого - завампирить всех людей. Только действовать он может исключительно наедине с жертвой, чтобы не было свидетелей. Поцелуй в шею автоматически делает «укушенного» человека вампиром (с вампиром он уже ничего не делает) и задача нового бойца завампирить как можно больше человек. Игра проходит легко и весело. Однако на вечернем сборе лагеря происходит совершенно неожиданная развязка. Сначала просят поднять руки тех, кто стал вампирами, потом тех, кто избежал (иногда даже в прямом смысле) этой участи. После чего следует фраза: «Вот примерно так же легко, быстро и весело передает вирус СПИДа». В игру можно вводить тайного Ван Хельсинга (кто его поцеловал, превращается обратно в человека).
Заело
Игра запускается спонтанно и прекращается, когда всем надоест. Каждый человек имеет право «заесть» любого другого, но одновременно он может «заесть» только одного. Во время какого-то действия «заедающий» называет имя жертвы и говорит: «Заело». Жертва должна продолжать повторять в точности то самое движение и фразу, на которых его «заели» до тех пор, пока не услышит «отъело» в свой адрес. Максимум заесть можно на 3 минуты. Однако, если «заедшего» тоже «заедят», то он не может никого «отъесть», пока сам не освободится. Однако обязательно оговариваются места и мероприятия, где играть в эту игру нельзя.