- •Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
- •Содержание
- •Часть I. Теоретическая часть 6
- •Часть II. Практическая часть 8
- •Введение
- •Часть I. Теоретическая часть Периоды организации школы студенческого актива Подготовительный период (до отъезда)
- •Организационный период
- •Основной период
- •Заключительный период
- •Пост - период
- •Функциональные обязанности членов педагогического отряда «Wizard’ы»
- •Кодекс корпоративной этики членов педагогического отряда «Wizard’ы»
- •Кодекс корпоративной этики является одним из важнейших внутренних соглашений в педагогическом отряде. Нарушать правила и принципы, прописанные в кодексе этики, запрещено.
- •Кто умеет
- •Я умею, могу научить, хочу научиться
- •Суета сует
- •Билетики
- •Вася-Вася
- •Маленькие зелененькие человечки
- •Ищи и найди
- •Вампиры
- •Арабский базар
- •Испорченный видеомагнитофон
- •На улице
- •Пальчики
- •Общее фото
- •Импульс
- •Фонарики
- •Правила отряда
- •Незаконченные предложения
- •Приветствие (10 мин.)
- •Мама и ребенок (10 мин.)
- •Прощальный ритуал (10 мин.)
- •Режиссеры
- •Ужасный секрет
- •Вавилонская башня
- •Выбрасывание пальцев
- •Подсказка
- •Летающие яйца (40 минут)
- •Рефлексия
- •Веревочный курс
- •Физические упражнения «Квадрат» («Квадраты»)
- •«Колодец» («Треугольник»)
- •«Крокодил»
- •«Монстр»
- •«Паутина»
- •«Путешественник»
- •«Растяжка нижняя»
- •«Стена»
- •«Форточка»
- •Упражнения на работу в команде
- •«Геометрические фигуры»
- •«Лабиринт»
- •«Колокол»
- •«Падение на доверие»
- •«Ха-ха»
- •Умственные упражнения «Глаза»
- •«Магический квадрат» («Бип»)
- •«Пятнашки»
- •«Узники»
- •Ролевые игры
- •Ночь триффидов
- •Создание основной страны
- •Официант, в моем супе муха!
- •Будь собой
- •Интеллектуальные игры Детектив
- •Вариант №1
- •Вариант №2
- •Секрет Джованни
- •Син-обелиск
- •Взломщик
- •17 Февраля, 17 век, 1600 года, Италия Рим, площадь Цветов.
- •Утро на даче
- •Путешествие Незнайки
- •Один день президента
- •Распорядок дня (по очередности событий)
- •Иван Иванович
- •Игры с залом Сюжетные игры
- •Колобок
- •Развесёлый колобок
- •Титаник
- •Игры с активными движениями
- •Арам-сам-сам
- •Обсерватория
- •Суслики
- •Птичка макарача
- •Хэй, мамба-мамба, хэй
- •Чайничек
- •Сердце красавицы
- •Покупки бабушки
- •Замотало
- •Охотники
- •Студенты ЗабГу
- •Бразилия
- •Игры – «кричалки»
- •Парам-парерум
- •Три музыкальных слога
- •Джон Брамс Бой
- •Да, детка
- •Гвардейцы и мушкетеры
- •Невидимки
- •Крокодильчики
- •«О-ей-ей-ей!»
- •Вечерние мероприятия
- •Общелагерные игры Билетики
- •Эволюция
- •Изнасилование
- •Ипподром
- •Себе - соседу
- •Ажиотаж
- •Тайный друг
- •Заключение
- •Все в ваших руках! для заметок
«Узники»
НУЖНО: наручники из веревки по количеству участников, длинная веревка.
Исходные условия: надеть на каждого из участников наручники, при этом сильно не затягивайте узлы возле рук. Затем соединить длинной веревкой.
Задание: необходимо освободиться от общей веревки.
Ролевые игры
Ролевые игры представляют собой некоторую модель окружающей действительности. В момент проведения игры участники получают необходимый опыт действия в самых разных ситуациях. Причем этот опыт потом обсуждается и, в отличие от реальной жизни, человек видит, что можно изменить. И в реальности его действия становятся более эффективными.
Кроме того, существуют обучающие игры, где в игровой форме ребята получают какие-то знания и навыки. Поскольку они тут же в игре и могут их применить, то усвоение идет гораздо эффективнее. Обычно ролевые игры подготавливаются ведущими, когда хочется проиграть какую-то проблему.
Ночь триффидов
По мотивам произведения Джона Уиндема «День Триффидов»
Реквизит:
1. тканевые повязки или повязки (по количеству угроков)
2. свечи
3. ключ: бутылка с водой
4. саквояж с медикаментами
5. послание «Если ты – врач, то земляне победили, и ты скоро вернешь им зрение. Если нет – скоро Земля будет захвачена инопланетянами, а ты получишь почетное звание генерала – предателя»
6. банку или стакан, через которую будет вестись сообщение с игроками
7. шапка или другой головной убор
Роли:
1. мастер (взрослый ведущий, играет роль третей силы)
2. наблюдатели (взрослые, кто смотрит за техникой безопасности, и играют роль инопланетян)
3. доктор – один из игроков, единственный, кто может вернуть землянам зрение – выбирается мастером
4. игроки (от 25-30ти человек)
Начало игры:
Игроки входят в зал, взявшись за руки и закрыв глаза, садятся на заранее поставленные в круг стулья. В центре круга зажигается свеча, гасится свет. Игрокам разрешают открыть глаза и просят несколько секунд посмотреть на свечу, затем мастер говорит о том, по какому произведению создана игра. Объясняет правила игровой территории, за которую нельзя выходить. Говорит о наблюдателях и дает вводную.
Вводная: «Все мы – жители Земли. Сегодня ночью вы столкнулись с необычным космическим явлением – дождь из сверкающих метеоритов, которые сгорали в верхних слоях атмосферы. Все на Земле прильнули к окнам своих домов – никто не хотел пропустить необычного зрелища. Такого раньше еще не было. Небо просто переливалось от всполохов. Яркие вспышки метеоритов чудесно переплетались в звездном небе… До тех пор пока… все наблюдавшие за этим не ослепли». Далее мастер объясняет, дальнейшие правила: наблюдатели повяжут всем повязки, и игра пройдет вслепую. Вашей задачей является обретение зрения. Помочь вам может только врач, знакомый с тайнами микрохирургии глаза. Он есть среди вас. Не смотря на то, что вы ослепли, вы можете говорить, и таким образом можете найти доктора. Услышав вопрос: «вы – доктор?», врач ответит: «Да». Вы можете свободно передвигаться по игровой территории, но если почувствовали, что на голову одета шапка, то это значит, что вас парализовало, и вы должны молча двигаться с тем, кто вас парализовал, после того, как шапка снята, можете продолжить игру. Выиграть в этой игре может либо один, либо все. Сейчас наблюдатели разведут вас по игровой территории по тем местам, откуда вы начнете игру. Игра начинается со слов: «Старт игры», до этого вы должны будете молча стоять на своих местах. Мастер спрашивает о вопросах у игроков, и, ответив на все, дает знак наблюдателям о том, что можно разводить игроков.
Вводная для доктора: « Ты – врач. Для того чтобы помочь землянам обрести зрение, нужен твой саквояж, потерянный в суматохе, и зрячий». Доктор получает свою вводную одним из последних и так же, как и другие игроки, отводится на его место.
По сигналу начинается игра.
Ход игры:
Игроки двигаются по территории, общаются ищут доктора, затем ищут саквояж, и зрячего, которого нет. Через 20–30 минут можно спрятать саквояж, через час бутылку (можно приклеить на скотч на стену). В течение поисков самые активные игроки «парализуются» и им через банку, искажающую голос, сообщается различного рода информация (каждому игроку по одному высказыванию):
— тебя похитила третья сила, которая желает тебе помочь, но не смеет вмешиваться. Землю пытаются захватить инопланетяне. Там, откуда тебя похитили, находится ключ к спасению.
— тебя похитила третья сила, которая хочет сообщить тебе, что среди вас есть шпион (на самом деле нет, но эта информация подстегивает активность)
— ключ к спасению – Н2О
— ключ способен вернуть зрение для этого достаточно его отыскать
— ключ может вернуть зрение только одному землянину, для этого нужно сделать один глоток, только один глоток, и только одному человеку
Можно давать разного рода варианты этих сообщений.
После того, как найдены доктор, саквояж и бутылка с водой, игроки должны решить, как распорядиться ключом: кому пить из бутылки. Как только этот вопрос решен, то игроку, выпившему воду, на голову одевается шапка, и он отводится в сторону. Ему снимают повязку и дают прочесть послание. Остальных игроков проводят в аудиторию со стульями, сажают и освобождают от повязок. Игрок, сделавший глоток, читает послание.
Задачей игроков было обретение зрения, они изначально знали, что помочь им может только доктор. Если они отдали воду доктору, то все победили, если нет, то победил только один, тот, кто сделал глоток из бутылки.
Затем обсуждается игра, переживания игроков, и все, что они хотят сказать.