- •Загальні відомості
- •1. Стандарти, що регламентують роботу користувачів пк і вдт
- •2. Чинники при роботі на пк і вдт
- •2.1 Шкідливі та небезпечні виробничі чинники
- •2.1.1 Небезпечні та шкідливі фактори при роботі з клавіатурою
- •2.1.2 Вплив параметрів мікроклімату на захворюваність користувачів персонального комп’ютера
- •2.1.3 Забруднення повітря робочої зони
- •2.1.4 Шум, пов'язаний з вдт
- •2.1.5 Особливості сприйняття зображення на екрані
- •2.1.6 Випромінювання електромагнітних полів
- •Стандарти системи стільникового зв'язку
- •2.1.7 До чого може призвести розвиток комп’ютерної техніки?
- •2.1.8 Вплив психоемоційних перевантажень на здоров’я користувачів персональних комп’ютерів
- •2.1.9 Пожежобезпека персональних комп'ютерів
- •2.2 Наслідки шкідливої дії пк на оператора
- •2.2.1 Синдром комп'ютерного стресу
- •Результати дії пк на користувачів
- •2.2.2 Травми навантажень, що повторюються (тнп)
- •Час відновлення працездатності при травмах і хворобах рук
- •2.2.3 Ураження шкіри
- •2.2.4 Віртуальна реальність
- •2.2.5 Комп'ютер і опорно-рухова система людини
- •3. Забезпечення здорових і безпечних умов праці при роботі на пк та вдт
- •3.1 Санітарно-гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища з вдт еом та пеом
- •3.1.1 Площа і об'єм робочих приміщень, розміщення робочих місць
- •3.1.2 Вимоги до параметрів повітря робочої зони
- •Нормовані параметри мікроклімату для приміщень з вдт і пк
- •Рівні іонізації повітря приміщень при роботі на вдт та пеом (відповідно до сн 2152-80)
- •3.1.3 Вимоги щодо рівня неіонізуючих електромагнітних випромінювань, електростатичних та магнітних полів
- •Допустимі параметри електромагнітних неіонізуючих випромінювань і електростатичного поля (згідно з гдр 4131-86, гдр 5802-91, гн 1757-77)
- •3.1.4 Освітлення
- •3.1.5 Нормування шуму та вібрації
- •Допустимі рівні звуку, еквівалентні рівні звуку і рівні звукового тиску в октавних смугах частот (згідно з сн 3222-85, гост 12.1.003-85, гр 2411-81)
- •Санітарні норми вібрації категорії 3 технологічної типу «в» (згідно з сн 3044-84, гост 12.1.012-90)
- •3.2 Режим праці і відпочинку користувачів вдт
- •3.3 Вимоги щодо пожежобезпеки приміщень, де розташовані робочі місця операторів еом
- •3.4 Забезпечення електробезпеки при роботі з еом
- •3.5 Вимоги до моніторів, що забезпечують безпечні умови праці користувачів пк
- •3.5.1 Чіткість і різкість зображення
- •3.5.2 Відсутність мерехтіння зображень
- •Вимоги до відеотерміналів
- •3.5.3 Яскравість
- •3.5.4 Відсутність відблисків
- •3.5.5 Безпечні рівні випромінювань від моніторів
- •Допустимі рівні випромінювань пк
- •3.5.6 Захисні фільтри
- •Характеристики захисних фільтрів
- •3.5.7 Рідкокристалічні монітори
- •3.6 Організація та обладнання робочого місця з вдт
- •3.6.1 Робочий стіл і крісло
- •3.6.2 Підставка для ніг
- •3.6.3 Тримач для паперів
- •4. Практичне заняття Дослідження та проектування ергономічних параметрів робочого місця
- •4.1 Методика вивчення ергономічної системи
- •Величини антропометричних показників і їх застосування в ергономіці
- •Висота робочої поверхні устаткування при виконанні робіт сидячи
- •Висота робочої поверхні при виконанні роботи стоячи
- •Залежність розмірів букв або цифр на написах від відстані до очей
- •4.2 Порядок виконання практичної роботи
- •Величини антропометричних показників і їх застосування в ергономіці
- •4.3 Оцінка результатів вимірювань
- •4.4 Практичне використання антропометричних характеристик людини при проектуванні робочих місць.
- •4.5 Контрольні питання
- •Додаток 1 Фітозбори для профілактики і лікування патологій, викликаних професійним контактом з персональними комп'ютерами
- •Додаток 2 Комплекс вправ для очей
- •Додаток 3 Психофізіологічне розвантаження
- •Список рекомендованої літератури
2.1.7 До чого може призвести розвиток комп’ютерної техніки?
Концерн Mіcrosoft і інші фірми інтенсивно розробляють нові вимірювальні комп'ютерні методики [16]. За допомогою сенсорів роботодавець може визначати у своїх підлеглих стрес, розчарування, гарний настрій або утому. Спеціальні прилади навіть відкривають доступ до головного мозку.
Багатьом офісним працівникам знайома проблема, коли замість відкриття презентаційного кліпу програма видає незрозумілі повідомлення про помилку. Тим часом момент запланованої презентації проекту наближається, у працівника прискорюється пульс і підвищується кров'яний тиск: виходу немає. Mіcrosoft має намір допомогти комп'ютерним користувачам, що перебувають в стані стресу, досить своєрідним способом: учені компанії постачать кожного службовця дюжиною сенсорів. Ця розробка, як повідомляє заявка на патент під номером 20070185697, дозволяє визначати не тільки температуру тіла, кров'яний тиск і частоту серцевих скорочень, але також реєструвати міміку та активність головного мозку користувача та передавати ці дані в центральний комп'ютер, де спеціальна програма їх оцінює.
Таким чином, начальник може багато чого довідатися про стан службовця в режимі реального часу. Нове програмне забезпечення швидко та точно визначить, чи працює хто-небудь на клавіатурі в стані стресу, розчарування, утоми або сидить перед екраном у гарному настрої. Завдяки тривалому тотальному контролю на робочому місці шеф зробить висновки про здатності службовця самостійно вирішувати проблеми та про його продуктивність. Завдання подібної техніки, що дотепер застосовувалася для підтримки армійських пілотів і астронавтів NASA, – визначити, де та коли виникають труднощі під час роботи з персональним комп'ютером. Система не тільки дозволяє автоматично надавати допомога користувачам, але також порівнювати результати співробітників.
Новий патент Mіcrosoft, мабуть, відображає модну тенденцію. Компанія Merіdіan Health на ярмарку електроніки CES у Лас-Вегасі представляє комп'ютерну мишу, що автоматично за допомогою спеціального кільця визначає кров'яний тиск користувача: програма фіксує результат і час виміру. На думку розроблювачів, система забезпечує одержання більше точних даних, ніж класичний метод під час відвідування лікаря, а також можливість довгострокового виміру. Ще одна розробка Mіcrosoft, відповідно до патентної заявки, дозволяє встановити активність головного мозку користувача під час тестування їм інноваційних пристроїв для уведення даних, наприклад джойстиків, і позбавляє від необхідності задавати користувачеві питання до, під час і після тестування.
Випробувані, як при знятті електроенцефалограми (ЕЕГ), надягають шапку з електродами, що визначають електричні потенціали на шкірі голови. Проте залишається невирішеної істотна проблема: якщо випробуваний сильно концентрується на поставленій перед ним задачі, навіть самі незначні відхилення уваги роблять щось подібне до перешкод, що накладаються на інші сигнали ЕЕГ. Щоб одержати типові зразки кривих струмів мозку, що відповідають свідомим діям, Mіcrosoft пропонує спеціальний фільтр, що відокремлює корисну інформацію ЕЕГ від несвідомих факторів. Як буде виглядати таке футуристичне «сито думки», розроблювачі поки умовчують.
У той час як «фільтри свідомості» а-ля Mіcrosoft ще повинні довести свою практичну придатність, керування комп'ютерними іграми винятково силою думок приймає певні форми. У березні минулого року Emotіv Systems із Сан-Франциско повідомила про нові розробки для комп'ютерних ігор, і перший «компьютерно-мозковий» інтерфейс компанія має намір представити , уже цього року.
Ця система Emotіv Development Kіt (EDK) начинена численними чутливими елементами, серед яких сенсори для визначення активності мозку. Як повідомляють розроблювачі, система буде реєструвати дані, що відповідають вираженню особи (посмішка або підморгування), а також емоційним станам: радості, розчаруванню та люті. Віртуальні ігрові фігури зможуть реагувати на міміку та щиросердечний стан користувача та виконувати в грі відповідні дії. Крім того, система дозволить за допомогою свідомості переміщати об'єкти на екрані: піднімати, зрушувати або обертати. «компьютерно-мозкові» інтерфейси дають можливість зробити революцію в комп'ютерних іграх. «Стає можливим використання думок і емоцій для впливу на розвиток подій у комп'ютерній грі», – ділиться планами Ед Фриз, член правління Emotіv Systems. Над створенням подібної програми працює також компанія NeuroSky з каліфорнійського м. Сан-Хосе, що співробітничає з японським виробником ігор Sega Toys і представила пристрій для визначення мозкових струмів, схожий на навушники. Крім комп'ютерних ігор, повідомляє американський журнал Wіred, пристрій може бути використаний в інших областях. Як тільки сенсори ЕЕГ зафіксують типові ознаки утоми у водія вантажівки, система автоматично посилає попереджувальний сигнал. Французька компанія Musіnaut працює над створенням масажних стільців, що реагують на настрій користувача, і навушників, що погоджують музику з людськими емоціями.
Чи будуть системи «керування думкою» надійні на практиці, покаже час. Учені давно експериментують у цьому напрямку, щоб надати можливість повністю паралізованим пацієнтам користуватися персональним комп'ютером. Сама більша проблема – необхідність досить тривалого та інтенсивного тренування концентрації уваги, якої вимагає більшість подібних програм. Це дозволить без зовнішніх пристроїв уведення даних ефективно використати віртуальну екранну клавіатуру.