- •Фгбоу впо «Башкирский государственный педагогический университет
- •2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины «Технологии Internet (Web-мастерство)»
- •3. Объем дисциплины «Технологии Internet (Web-мастерство)» и виды учебной работы
- •4. Содержание дисциплины «Технологии Internet (Web-мастерство)»
- •4.1. Разделы дисциплины и виды занятий
- •4.2.Содержание разделов дисциплины «Технологии Internet (Web-мастерство)»
- •5. Учебно-методическое обеспечение дисциплины
- •6.5. Система подготовки материалов и методических разработок
- •7. Содержание итогового и промежуточного контроля
- •7.1. Перечень примерных контрольных вопросов и заданий для самостоятельной работы
- •7.2 Теоретические вопросы к зачету.
- •Практические задания
- •8. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
- •8.1. Методические рекомендации для преподавателей
- •9.Учебная практика по дисциплине «Технологии Internet (Web-мастерство)» не предусмотрена.
- •2.1. Конспекты лекций по дисциплине «Технологии Internet (Web-мастерство)»
- •2.1. Язык гипертекстовой разметки html.
- •2.1.1. Основные теги.
- •Комментарии
- •Общий вид html-документа
- •2.1.2. Обычный текст или абзац
- •Обычный текст или абзац в сеpедине стpоки
- •2.1.3. Ссылки
- •Ссылки на главы дpугих документов
- •2.1.4. Списки
- •Ненумеpованный список
- •Нумеpованный список
- •2.1.5. Физические стили
- •Наложение различных стилей
- •2.1.6. Рисунки
- •Составные картинки
- •Элемент map
- •2.1.7. Таблицы
- •2.1.8. Формы html
- •Атрибут checkbox
- •Атрибут image
- •Атрибут password
- •Атрибут radio
- •Атрибут reset
- •Атрибут select
- •Атрибут submit
- •Атрибут textarea
- •2.1.9. Фpеймы
- •3.1. Базовый синтаксис css
- •3.3. Применение свойства цвета.
- •Свойство 'background-color'
- •3.4. Фоновые изображения [background-image]
- •3.5. Семейство шрифта [font-family]
- •3.6. Боксовая модель
- •Боксовая модель в css
- •3.7.Принципы css-позиционирования
- •Абсолютное позиционирование
- •Относительное позиционирование
- •4.1. Цвет и форма.
- •4.2. Модульная сетка в дизайне.
- •4.3. Типы сайтов. Модели организации сайта.
- •4.3.1. Линейная организация
- •4.3.2. Решетка
- •4.3.3. Иерархия
- •4.3.4. Паутина
- •5.1. Теория навигации
- •5.1.1 Размещение элементов навигации
- •5.1.2. Правила навигации
- •5.1.3. Основные приемы создания ссылок
- •5.2. Программы для создания web-страниц
- •6.1. Изображения в Интернет: технологии gif, jpeg, png, Flash.
- •6.1.1. Форматы изображений
- •6.1.2. Формат gif
- •6.1.3. Формат jpeg
- •6.1.4. Формат png
- •6.1.6. Другие форматы изображений
- •6.2. Анимация
- •6.3. Звук
- •6.4 Видео
- •7.1. Технологии программирования
- •7.2. Программирование на стороне клиента
- •7.2. Синтаксис языка JavaScript и основы программирования на нем
- •8.1. Технологии, работающие на стороне сервера
- •8.2. Сценарии на стороне сервера
- •8.3. Технологии создания интерактивных страниц: asp, php, ssi
- •8.4. Серверные программные интерфейсы приложений
- •8.4. Сетевые и сопутствующие протоколы
- •8.4.3. Адресация: url/uri/urn/urc
- •9.4 Работа с формами
- •9.5. Рнр: выборочная загрузка
- •9.6 Рнр: гостевая книга
- •10.1. Базовая модель Web-процесса
- •10.2. Планирование сайта
- •I определение цели
- •2. Определение аудитории
- •3. Профилирование пользователей
- •4. Требования к сайту
- •II план сайта
- •III разработка дизайна
- •Логотип
- •Навигатор по сайту
- •IV создание пробного сайта
- •V тестирование
- •10.3 Публикация и продвижение сайта
- •Упражнение 2 – создание списка
- •Упражнение 3 - вставка рисунка
- •Упражнение 4 – гиперссылки
- •Лабораторная работа № 2 Создание home page средствами Notepad (папка web)
- •Последовательность выполнения работы
- •Лабораторная работа № 3
- •Сведения о пользователе
- •Лабораторная работа № 4 Создание домашней странички (папка web)
- •Лабораторная работа № 5 JavaScript
- •Лабораторная работа № 6 JavaScript Создание и обработка форм в электронных документах, их назначение.
- •Лабораторная работа № 7 Тема «Использование Flash-технологий для создания Web-сайтов»
- •Задания для самостоятельной работы
- •Упражнение 4 Создание анимационного ролика «Шарик летит по улице города»
- •Упражнение 6 Создание собственных кнопок
- •Задания для самостоятельной работы
- •Лабораторная работа № 8. Создание web-сайта средствами редактора Dreamweaver (папка web-6)
- •5 Проверить корректность работы файла стилей!
- •Лабораторная работа №9 по технологиям Internet.
- •Лабораторная работа 10. Введение в язык php
- •Лабораторная работа 11. Обработка данных форм
- •Лабораторная работа 12. Массивы
Атрибут checkbox
При создании форм часто бывает необходимо получить ответ пользователя на вопрос типа (Да/Нет) или (Правда/Ложь). Например, нужно выбрать из списка несколько значений. Для создания независимых кнопок в формах можно использовать атрибут CHECKBOX . В зависимости от содержания можно отметить несколько флагов.
Вместе с атрибутом CHECKBOX должны использоваться следующие атрибуты:
CHECKED - инициализировать данный флаг, как отмеченный
NAME - наименование поля ввода формы
VALUE - значение поля ввода
Атрибут image
В зависимости от содержимого формы может случиться так, что пользователю потребуется щелкнуть мышью на изображении, чтобы завершить работу с формой. Для организации этого используется атрибут IMAGE.
После щелчка пользователя по изображению броузер сохраняет координаты соответствующей точки экрана и принимает всю форму.
Вместе с атрибутом IMAGE должны использоваться следующие атрибуты:
ALIGN - необязательный атрибут, указывает на положение изображения на экране (аналогично элементу IMAGE)
NAME - наименование поля ввода формы
SRC - URI файла - источника изображнения
Атрибут password
Данный атрибут используется для организации ввода пароля без вывода на экран составляющих его символов (вместо символов выводятся звездочки).
Начало формы
Атрибут radio
Данный атрибут используется для организации выбора одного единственного варианта их нескольких возможных.
Вместе с атрибутом RADIO должны использоваться следующие атрибуты:
CHECKED - инициализировать данный флаг, как отмеченный
NAME - наименование поля ввода формы
VALUE - значение поля ввода
Атрибут reset
Данный атрибут используется для создания кнопки 'Reset'. При нажатии на эту кнопку форма восстанавливает первоначальные значения полей всех элементов <INPUT>, в которых присутствует атрибут RESET.
Вместе с атрибутом RESET может использоваться атрибут VALUE - значение поля ввода по умолчанию.
Атрибут select
Для организации списков с прокруткой и выпадающим меню можно использовать атрибут <SELECT>. Для определения списка пунктов используются элементы <OPTION> внутри <SELECT>.
Вместе с атрибутом SELECT можно использовать следующие атрибуты:
NAME - наименование объекта
MULTIPLE - позволяет выбрать более чем одно наименование
SIZE - определяет число пунктов, видимых для пользователя. SIZE = 1 - броузер выводит список на экран в виде выпадающего меню (видно одно наименование) SIZE> 1 - броузер представляет на экране обычный список (число - количество видимых наименований)
C элементом OPTION можно использовать следующие атрибуты:
SELECTED - для первоначального выбора значения элемента по умолчанию
VALUE - значение, возвращаемое формой после выбора пользователем данного пункта. По умолчанию значение поля равно элементу <OPTION>. Когда пользователь заполняет форму, атрибут NAME элемента <SELECT> состыковывается с атрибутом VALUE элемента
Атрибут submit
Данный атрибут используется при окончании ввода пользователем данных. Броузер, в свою очередь выводит данный элемент, как кнопку, на которой пользователь может щелкнуть, чтобы завершить процесс редактирования.
Вместе с атрибутом SUBMIT можно использовать следующие атрибуты:
NAME - наименование кнопки SUBMIT
VALUE - значение переменной поля в вашей форме