Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Технологии личной эффективности. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Но этому Вы меня не учили, – сказал ученик.
Этому я не могу тебя научить, этому ты должен научить­ся сам.
Притча
Согласно PISA (Международная программа по оценке образова-
тельных достижений учащихся) креативное мышление – это необхо­димый элемент функциональной грамотности. Креативное мышление рассматривается как способность человека использовать воображение для генерации идей, формирования нового знания, решения задач, с которыми человек не сталкивался ранее, способность критически оценивать сгенерированные предложения и их совершенствовать. Всемирный экономический форум (2023)
32
мест»
предложил список ключевых навыков, которые актуальны
в докладе «Будущее рабочих
в настоящее время и будут востребованы в ближайшие годы. Первые десять мест распределились между навыками, которые принято назы­вать мягкими, из них на втором месте – навык креативного мышления (рис. 12).
Существуют разные определения креативного мышления, в кото-
рых можно выделить следующие его характеристики: умение обозна чить проблему, навык генерации идей для решения проблемы, навык видения нестандартных вариантов решения, навык развития и углуб­ления идеи и ее детализации, навык анализа и выбора оптимальных идей в соответствии с решаемой задачей.
Креативное мышление – это инструмент, который дополняет раци-
ональные инструменты решения задач.
Одним из первых креативное мышление исследовал
Джой Пол Гилфорд (американский психолог, исследователь интеллекта, памяти, мышления креативности, 1897–1987). Он обратил внимание на следу­ющие характеристики: беглость – количество идей, которые человек может продуцировать за единицу времени; гибкость – способность переключаться с одной идеи на другую; оригинальность – способность
-
32
Future of Jobs Report 2023. – Insight report. May 2023. – URL:
https://www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs_2023.pdf (дата обраще- ния: 22.08.2024).
91
создавать новое; любознательность – наличие интереса к решаемой проблеме.
Рис. 12. Рейтинг навыков, необходимых для будущих рабочих мест,
по версии ВЭФ (2023 г.)
33
Эллис Пол Торренс (американский психолог, 1915–2003) к каче- ственным характеристикам, отмеченным Дж. П. Гилфордом, добавил: разработанность – способность не только генерировать нестандарт­ные идеи, но и углублять их и разрабатывать; готовность к сопротив­лению замыканию – умение постоянно воспринимать новую информа­цию, не замыкаясь в уже привычном видении; это способствует рас­ширению кругозора
и накоплению полезных данных для генерации
новых идей.
В качестве примера на рис. 13 и 14 представлены обычные вещи, которые использует человек в повседневной жизни, но предложено их
33
Ibid. P. 37.
92
оригинальное решение34. Креативное мышление позволяет создавать новое, необычное, интересное.
Рис. 13. Женские туфли-голуби Рис. 14. Ручка детского зонтика
со смайликами
Если раньше существовало стереотипное представление о том, что способность к творчеству носит врожденный характер, то современные исследования показывают, что творческое мышление как способность можно развивать. и для этого разработано множество техник, направ­ленных на стимулирование креативного мышления. Прежде чем рас­смотрим техники развития креативного мышления, определим этапы поиска и принятия решения
.
Процесс поиска и принятия решения независимо от сложности за­дачи и необходимости или отсутствия необходимости в использовании креативности состоит из нескольких последовательных этапов:
выбор цели (что хотим получить?);
постановка задачи (что будем иметь в результате решения?);
поиск решений;
анализ вариантов решения;
оценка вариантов и выбор
решения.
Такой порядок действий лежит в основе принятия решения неза­висимо от того, какие задачи решаются – бытовые, не требующие
34
Изображения находятся в свободном доступе на ресурсе «Яндекс Кар-
тинки».
93
креативности, или, наоборот, задачи, требующие нестандартных вари­антов решения.
При решении нестандартных задач все этапы значимы. Доказано, что формулировка задачи (особенно научной) может занимать больше времени, чем самое решение. Так, лауреатов Нобелевской премии опросили о распределении времени на решение научных задач. Оказа­лось, что половина времени, затраченного на научное открытие, соста вили затраты на формулировку задачи
35
. Этап генерации идей требует
некритического отношения, чтобы создать условия для появления но­вых идей, которые на этапе анализа вариантов решения будут отфиль­трованы по критериям жизнеспособности. Сначала поиск максимально расширяется, а затем сужается до одного или нескольких вариантов, способных удовлетворить поставленным задачам для достижения ко­нечной цели.
Среди методов активизации
творческого мышления наибольшую
известность получил мозговой штурм (брейнсторминг – от англ.
braihstorm). Метод был предложен Алексом Осборном (американский психолог, основатель сети рекламных агентств BBD&O, 1888–1966).
Его начали использовать в 1930-х годах, а широкое распространение метода мозгового штурма произошло после публикации книги А. Осборна «Как придумывать» (1942), а по другим версиям – после выхода его
книги «Управляемое воображение: принципы и процедуры творческого мышления» (1953). Метод мозгового штурма был разра­ботан для развития креативных способностей сотрудников. А. Осборн выдвинул следующие гипотезы:
1) шансы нахождения подходящего решения связаны с количе­ством сгенерированных предложений, направленных на решение про­блемы;
2) для повышения эффективности процессы творчества необхо­димо разделить на отдельные
составляющие: процессы генерации
идей и процессы критического анализа сгенерированных идей;
3) необходимо стимулирование быстрого генерирования идей для расширения поля поиска решений даже в ущерб их качеству.
-
35
Тренажер по мышлению и креативности: мозговой штурм // Сбер Уни­верситет. – URL: https://sberuniversity.online/knowledge. – Доступ по регистра­ции (дата обращения: 19.09.2024).
94
Идеи и опыт А. Осборна оказались продуктивными. В настоящее время существует большое количество вариантов мозгового штурма, но в их основе лежат идеи А. Осборна.
Классический вариант метода мозгового штурма предполагает три этапа:
1) постановка проблемы;
2) генерация идей;
3) экспертиза идей.
Ключевая задача этапа постановки проблемы – сформулировать вопрос, для решения которого и
предназначены все процедуры мозго­вого штурма. Например, правильная постановка вопроса: «Как органи­зовать эффективную работу нашей команды?». Неправильно сформу­лированный вопрос: «Почему у нас не получается эффективная работа команды?».
Для этапа генерации идей работает правило «полное отсутствие критики». Отказ от критики на этапе генерации идей – это важнейшее условие создания атмосферы для
творчества. Доказано, что в группо­вом взаимодействии возникают двойственные эффекты. Положитель­ные эффекты: атмосфера работы с единомышленниками усиливает ко­гнитивное взаимное влияние; идеи, высказанные одними участниками обсуждения, становятся точками для генерации идей другими участ­никами; участники могут сосредотачиваться не только на количестве идей, но и на развитии идей других участников,
что повышает спло­ченность группы. Негативные эффекты: возможно блокирование про­дуктивных идей за счет эффекта социального сравнения, когда участ­ники не высказывают свои идеи под влиянием сравнения, интерпрети­руя их как менее интересные или достойные, чем идеи, высказанные другими участниками; может возникнуть эффект социального парази­тирования на групповой ответственности, когда отдельные
участники минимизируют свое персональное участие, рассчитывая на фактор групповой ответственности, при этом большое количество участников может привести к тому, что некоторые из них не имеют возможности внести свое предложение.
Для этапа экспертизы идей работает правило «анализ сгенериро­ванных идей на соответствие достижимости, а также объема ресурсов, необходимых для реализации идеи».
На этом этапе проявляется такая
95
характеристика креативного мышления, как разработанность, т. е. спо­собность углублять, разрабатывать сгенерированные идеи. Этот этап предполагает использование инструментов критического мышления. Для оценки могут быть проанализированы следующие критерии: воз­можность практической реализации, новизна, актуальность, невысокие затраты на реализацию, креативность, уникальность.
Накопленный опыт позволил разработать рекомендации по органи­зации работы группы с применением
инструментов мозгового штурма. Оптимальное число участников мозгового штурма – 2–4 человека. Большое количество человек, участвующих в мозговом штурме, при­водит к тому, что у некоторых из них нет возможности высказаться, особенно если в группе появляются доминирующие участники.
При организации мозгового штурма рекомендуется приглашать к участию профессионалов – тех сотрудников, которые глубоко по­гружены
в решаемую задачу, а также людей, которые не обладают профессиональными знаниями в этой области, но умеют поддержать беседу (ценность их участия в том, что они могут увидеть проблему в другом ракурсе, отличном от видения тех, кто постоянно сталкива­ется с ее решением).
Существует опыт организации мозгового штурма с привлечением
большого количества
участников (10, 20 и даже 50 человек), что тре­бует навыков модерации. Однако продуктивнее оказывается работать в малых группах.
К основным проблемам мозгового штурма относят дефицит вре­мени: опыт показывает, что первые 30–40 минут мозгового штурма могут быть непродуктивными, так как на поверхности находятся оче­видные решения, и именно эти решения предлагаются. Настоящая генерация
идей наступает после этапа высказывания очевидных ре­шений. Еще одна проблема – это соблюдение иерархии: участники с высоким статусом получают возможность первыми высказывать свои предложения и мнения, в результате чего возникает эффект со­циального сравнения.
Мозговой штурм в настоящее время получил широкое распростра-
нение и имеет множество модификаций (табл. 10).
Одним из эффектов
, возникающих в процессе группового творче­ства, могут быть инсайты – в современном понимании это внезапное озарение, которое помогает человеку найти решение задачи.
96
Модификации мозгового штурма
Название Содержание
Обратный мозговой штурм
Число участников: 2–40 человек. Цель: поиск недостатков объекта и путей для их устранения. Порядок проведения: на первом этапе происходит поиск
недостатков, ограничений и противоречий. На втором этапе происходит анализ: отсеиваются ошибочные утверждения, уточняются обнаруженные недостатки, ведется поиск путей устранения недостатков
Метод двойного мозгового штурма
Число участников: 30–40 человек. Цель: генерация идей. Время проведения: 2,5–3 часа. Порядок проведения: на первом этапе происходит генерация
идей без критических оценок. В перерыве происходит об­суждение и уточнение предложенных идей. На втором этапе продолжается генерация идей, но уже с учетом обсуждений, сделанных в перерыве
Челночный мозговой штурм
Число участников: две группы, работающие в разных поме­щениях (одна группа решает задачу генерации идей, другая – критического анализа предложенных вариантов).
Цель: генерация идей. Время проведения: несколько циклов до получения прием­лемого варианта. Порядок проведения: группа генераторов идей начинает предлагать идеи и передает их в группу критиков, которые отбирают
самые интересные и перспективные предложения и возвращают их на доработку в группу генераторов идей. Циклы повторяются до получения желаемого результата
«Теневой» мозговой штурм
Число участников: 2–40 человек. Цель: генерация идей. Время проведения: 1,5 часа. Порядок проведения: генерация идей проводится анонимно
(участники записывают свои идеи на карточках без подпи­си). Иногда разрабатывают форму карточки для ускорения обработки информации. На следующем этапе происходит критический анализ предложенных идей
Таблица 10
97
Окончание табл. 10
Название Содержание
Метод
«6–3–5»
Метод лестницы
Число участников: 6 человек. Цель: генерация идей. Время проведения: 1,5 часа. Порядок проведения: на первом этапе все участники
за 5 минут должны написать три идеи. На втором этапе участники обмениваются карточками и дополняют мысли друг друга. На третьем этапе участники критически анали­зируют полученные варианты и выбирают наиболее подхо­дящее решение
Число участников: 2–40 человек. Цель: генерация идей. Время проведения: 1,5 часа. Порядок проведения: модератор озвучивает проблему,
затем в комнате остаются два человека, которые в течение нескольких минут генерируют идеи. Далее заходит третий участник и предлагает свои варианты, а первые два участни­ка озвучивают свои предположения. После этого входит четвертый участник, и няется в группах, где существует давление авторитетного участника группы, для снижения эффекта социального срав­нения
всё повторяется. Такой метод приме-
Решение трудной задачи обычно происходит в четыре этапа:
1) подготовительный этап;
2) этап «инкубации»;
3) этап озарения;
4) этап проверки результата.
На первом (подготовительном) этапе происходит знакомство с задачей, применяются известные способы решения. Если задача не­сложная, то решение находится быстро и человек сразу переходит на четвертый этап – проверки результата. Если
задача сложная и не реша­ется, то происходит переход на второй этап – «инкубации»: это самый продолжительный этап, на котором может происходить как активная работа с задачей, так и неактивная. Доказано, что даже если человек не находит решение задачи, работа над ней продолжается на уровне неосознаваемых пластов психики.
98
Момент, когда возникает переживание, связанное с тем, что чело­век понял, как действовать для решения задачи, и есть момент инсайта – это этап озарения.
Четвертый этап (проверка результата) при решении задачи обяза­телен во всех случаях.
Впервые инсайт описал Анри Пуанкаре (французский математик, физик, астроном, философ, 1854–1912), однако авторство связывают с именем году пересказал, ссылаясь на первоисточник, работу А. Пуанкаре на английском языке
«инсайт»
Генри Уоллеса (американский психолог), который в 1926
36
37
.
. Существуют и другие версии появления термина
Не каждое решение в процессе работы с трудной задачей может быть названо инсайтом. Инсайту всегда предшествует тупиковое со­стояние в решении трудной задачи, и инсайт оказывается выходом из этого тупика. Механизмы возникновения инсайтов еще недостаточно изучены и ясны. Дискуссии вокруг инсайта сохраняются.
В настоящее время креативное мышление востребовано в самых разных видах профессиональной деятельности (дизайнеры, маркетоло­ги, разработчики программного обеспечения, инженеры, исследовате­ли, копирайтеры и др.). Креативное мышления можно развивать, ис­пользуя разные приемы.
Poct Scriptum
Метод «Шесть шляп»
для развития креативного мышления
и решения сложных задач
Автор метода Эдвард де Боно
Шесть шляп – это шесть типов мышления. Каждая шляпа символизирует определенный подход к решению проблемы. Чтобы придумать новые подходы, нужно поочередно «наде­вать» шляпы разного цвета.
36
FAQ: Явление и понятие инсайта // ПостНаука. – URL: https://postnauka.
org/faq/34903 (дата обращения: 22.08.2024).
37
Инсайт: как решать задачи, пока гуляешь. – URL: https://trends.rbc.ru/
trends/education/63690aed9a7947ea89361683?from=copy (дата обращения:
22.08.2024).
99
Синяя шляпапланирование и выводы. Ее надевают вна­чале, чтобы поставить цель и продумать дальнейшую работу, а потом еще раз в конце всего упражнения со шляпами, что­бы подвести итог и сделать выводы.
Основные вопросы:
В чем заключается основная проблема? Какова цель обсуждения?  Кто будет модерировать процессКакие шляпы мы будем использовать?
Белая шляпаинформация и факты. В этой шляпе нуж­но определить всю известную информацию по текущей зада­че и выяснить, чего не хватает для ее решения.
Основные вопросы:
Какая информация у нас есть?  Какую информацию нам нужно найти?  Где найти
Зеленая шляпакреатив и творчество. Можно включать фантазию и предлагать самые необычные идеи, делать не­стандартные предположения и проявлять всю свою креатив­ность.
Основные вопросы:
Что еще я могу сделать? Какие дополнительные возможности можно использо-
вать?
Каким еще способом можно решить эту задачу?  Что позволит
Красная шляпаэмоции. Подразумевается работа с эмо­циональными ассоциациями. Необходимо понять, какие чув­ства вызывают придуманные ранее идеи, возникают ли ка­кие-то сомнения или опасения по их поводу.
Основные вопросы:
Что я чувствую по поводу этой задачи, решения или
идеи?
Что подсказывает мне
Желтая шляпаоптимизм. Нужно выявлять преимуще­ства идей, фокусироваться на положительных прогнозах смотреть на проблему с позитивной точки зрения.
Основные вопросы:
Что можно сделать?  Как это мне поможет?
информацию?
преодолеть эти препятствия?
интуиция?
?
100
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]