Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи. Коллективная монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Глава III. Социально-сетевая цифровая грамотность
2. Навыки сохранения приватности персональной информации.
Умение хранить приватность персональных данных в сети является чем-то само собой разумеющимся для пользователей; 81% опрошен-
ных считает их наличие необходимым. Респонденты на постоянной
основе проводят селекцию своего контента по уровням доступа: пер­сональная информация, относящаяся к личной жизни (например, ин­тимные фото) закрывается от неблизких родственников и бизнес­партнеров.
3. Навыки нейтрализации угроз, связанных с троллингом, флеймин-
гом и кибербуллингом. По данным опроса 51,3% респондентов считают
приоритетными для себя компетенции гашения конфликтов (в частно­сти, флейминг и кибербуллинг).
Компетенции социально-сетевой цифровой грамотности образуют
взаимосвязанный и взаимно усиливающий комплекс навыков: инфор­мационно-медийная компетенция позволяет распознавать угрозы без­опасности, эффективная самопрезентация позволяет легко управлять своими контактами. Развитая лингвистическая компетенция позитивно влияет на сетевую самопрезентацию. И, наоборот, дефициты в области обеспечения безопасности могут подрывать сетевую самопрезентацию и имидж, слабая
лингвистическая компетенция мешает эффективной аффилиации и коллаборации, недостаток навыков самоподачи может негативно отражаться в области управления своими контактами. Ком­плексность необходимых резонирующих социально-сетевых комму­никативных компетенций является одним из условий их успешного применения.
Подводя итоги главы, следует сделать несколько ключевых выво­дов, основанных на теоретической концептуализации модели и анали зе ее содержательного наполнения в ходе проведения полевых социо­логических исследований:
1. Эмпирическое исследование показало формирование среди циф­рового поколения корпуса представлений, обладающего нормативной принудительностью, и предполагающего овладение целым набором специфических цифровых компетенций. Подобный комплекс знаний, умений и нормативных этических установок служит инструментом эффективной коммуникации и социализации молодежи в виртуальном пространстве сетей.
2. Данные социологических стандартизированых опросов и каче­ственных исследований с применением методов глубинных интервью
-
81
Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи
и фокус-групп демонстрируют справедливость предположения отно­сительно значимости и приоритетности для респондентов, как продви­нутых пользователей социальных сетей, инкорпорированных нами в структуру модели социально-сетевой грамотности информационно-
медийных, самопрезентационных, аффилиативных, лингвистических и обеспечения безопасности компетенций.
3. Дискуссионными остаются вопросы, связанные с общей концеп­туализацией и определением структурной включенности отдельных элементов в общий контекст социально-сетевой цифровой грамотно­сти (например, навыков многозадачности) и их содержания на уровне субкомпетенций. Как показали полевые исследования, интерпретация и приоритетность данных навыков значительно варьируется среди раз­личных респондентов и является производной от их компетентности и профиля интересов.
4. Процесс взросления и подростково-юношеской социализации предполагает в современном цифровом мире выработку и развитие социально-сетевых цифровых компетенций на социальных платфор­мах. Крайне перспективной видится дескрипция роли социально­сетевых коммуникативных практик в социализации цифрового поко­ления, которая станет предметом рассмотрения в следующей главе.
В системе образования внедрение концепта социально-сетевой цифровой грамотности как одного из парциальных видов общей циф­ровой грамотности позволит в дальнейшем производить ее измерение и мониторинг и, возможно, включить в набор обучаемых навыков. В современном цифровом мире и экономике невозможно обойтись без каких-либо вариантов инклюзии социально-сетевой цифровой грамот­ности в набор необходимых образовательных навыков.
82
Глава IV. Виртуальная инкультурация как процесс
ГЛАВА IV
Виртуальная инкультурация как процесс освоения
коммуникативного порядка и развития социально-
сетевой цифровой грамотности: мотивация, стадии
и агенты влияния на различных этапах подростково-
юношеской социализации цифрового поколения
Понятие виртуальной инкультурации в контексте нашего исследо­вания предстает как процесс погружения человека в повседневные социальные практики сетевого общения, постепенное освоение норм и правил коммуникативного порядка, присущих социально-сетевой коммуникативной культуре. Эти правила на уровне индивидуальных компетенций образуют его социально-сетевую цифровую грамотность, которая развивается по мере повышения вовлеченности человека в сетевое общение, расширения репертуара сетевых форм коммуника ций, смены его «потребительской» установки пользователя на «сози­дательную».
Виртуальная социализация и инкультурация:
к определению понятий
Понятие инкультурации появилось в середине XX в. и получило свое концептуальное обоснование в работах ряда американских культуран­тропологов. М. Херсковиц полагал, что освоение той или иной формы культуры происходит тогда, когда индивид не только понимает, но и перенимает особенности мышления и модели поведения определенного культурного сообщества. На первом уровне инкультурации человек пребывает в «детстве», он пассивно усваивает нормы, правила, тради­ции, не претендуя на выбор и не делая оценок. «Зрелость» характеризу­ется способностью не принимать какие-либо культурные явления, пред­лагать новые нормы и правила. Такая активная позиция обеспечивает изменения в культуре, в то время как «детство» удерживает ее стабиль­ность. Уровень только при равноправии в обществе. Будучи основателем культурного релятивизма, М. Херсковиц считал, что суждения человека основывают-
зрелости, по М. Херсковицу, человек может достичь
-
83
Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи
ся на опыте, а опыт понимается и интерпретируется каждым индивидом в терминах и представлениях собственной инкультурации. Таким обра­зом, инкультурация – это процесс воспроизводства «культурного чело­века» и механизм поддержания культурных изменений
142
.
Культурантрополог М. Мид указывала на роль коммуникации в процессе инкультурации. Ее типология культур актуализирует роль субъектов трансляции культурной информации. Этот подход позво­ляет фиксировать доминирование в информационно-сетевом обще­стве префигуративного типа культуры, когда дети уже не учатся у своих предшественников
143
. В обществе, где стремительно развива-
ющиеся технологии приводят к столь резким культурным изменени­ям, вертикальная трансмиссия, в ходе которой социокультурная ин­формация передается от родителей (старших) к детям, становится затруднительной.
В дискурсе культурной и социальной антропологии важным явля­ется разграничение понятий инкультурации и социализации, в ряде других дисциплин допускается синонимичное
употребление. Инкуль­турация предполагает не только освоение культурных норм ребенком, но и процесс адаптации к иной культурной среде в любом возрасте. Социализация происходит как приобщение к той или иной группе, осознание своей роли в этом сообществе, как поиск личностной иден­тичности. Мы используем эти понятия как взаимосвязанные, характе­ризующие различные – культурные
или социальные – аспекты освое-
ния виртуального пространства детьми и подростками.
Так, успешная социализация подростка в социальных сетях проявля­ется в освоении новых видов деятельности, понимании принятых в этом пространстве норм и установок, в расширении круга общения. Все это оказывает влияние на формирование его собственного Я, трансформа­цию которого можно наблюдать
в символических репрезентациях и ин-
теракциях в процессе его виртуальной самопрезентации.
Вспоминая культурно-историческую теорию Л.С. Выготского, можно интерпретировать символическую деятельность в социальных сетях, преобразование сетевого коммуникативного пространства как процесс успешной инкультурации. Процессы социализации и инкуль­турации в период взросления человека протекают неразрывно. Про­гресс в социализации непременно будет отражаться
142
Herskovits М. Cultural Anthropology. N.Y., 1955.
143
Мид М. Культура и мир детства. Избранные произведения. М. : Наука, 1988. 429 с.
на расширении
84
Глава IV. Виртуальная инкультурация как процесс
спектра видов символической деятельности, на увеличении объема создаваемых продуктов культуры (творческой активности). А творче­ская, созидательная активность ребенка или подростка (при условии адекватной коммуникативной стратегии) будет конвертироваться в его социальный капитал. Как показывают исследования отечественных ученых, те же закономерности прослеживаются в процессах виртуаль­ной социализации (киберсоциализации) и виртуальной инкультурации.
Российский
исследователь Л.О. Пазина соотносит понятия вирту­альной инкультурации и социализации: инкультурация включает в себя социализацию как характеристику, определяющую её успех. В поисках структурных составляющих этих процессов Л.О. Пазина выделяет архетипическую (конструирование образа виртуальной лич­ности), мотивационную (удовлетворение актуальных потребностей) и инструментальную (развитие компетенций) составляющие
144
.
В контексте изучения проблемы социализации молодежи в про­странстве интернет наиболее глубоким представляется исследование Р.М. Айсиной и А.А. Нестеровой. Авторы делают обзор российских и зарубежных работ, посвященных изучению феномена «цифровой со­циализации», «информационной социализации» и «киберсоциализа-
145
ции»
. Они также выделяют типы и уровни киберсоциализации:
«уровень киберсоциализации будет определяться степенью овладения
пользователем системой правил, норм, знаний и навыков, позволяю­щих успешно функционировать в киберпространстве»
146
. Таким обра-
зом, успешная киберсоциализация связана с повышением уровня циф­ровой грамотности молодых людей.
Важным в работе Р.М. Айсиной и А.А. Нестеровой представляется тезис о снижении роли традиционных для социализации ребенка аген­тов влияния (семья, школа) в процессе киберсоциализации. При том, что само интернет-сообщество не имеет устойчивой базы, актуализируются риски стихийной и неконтролируемой социа­лизации
147
.
социокультурной
144
Пазина Л.О. Инкультурация в виртуальном пространстве /Материалы национальной
научно-практической конференции «Актуальные проблемы науки и техники. 2019». Ростов н/Д, 2019. С. 920–921.
145
Айсина Р.М., Нестерова А.А. Киберсоциализация молодежи в информационно-
коммуникационном пространстве современного мира: эффекты и риски // Социальная психология и общество. 2019. Т. 10, № 4. С. 42–57.
146
Там же. С. 49.
147
Там же.
85
Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи
Однако на существование особых стабилизирующих механизмов виртуальной культуры указывают Л.О. Пазина и С.С. Зубарева в ста­тье, посвященной процессу инкультурации молодежи в виртуальном пространстве. В интернет формата web 2.0 существуют встроенные механизмы фильтрации контента, премодерация, которая способствует соблюдению норм и правил пользователем: «премодерации является не только фильтром для контента, но
и инструментом инкультурации, оказывающим влияние на формирование субъекта киберпространства в целях подготовки его к участию в общественной и культурной жизни в соответствии с социокультурными нормативными моделями»
148
Этот механизм обеспечивает стабильность киберкультуры.
Признаком успешной инкультурации, по мнению Л.О. Пазиной и С.С. Зубаревой, будет являться самостоятельная генерация пользова­телем контента с соблюдением норм, правил и культурных ожиданий других представителей сообщества. Со временем такой пользователь может создать «своё сетевой сообщество с присущими ему отличи­тельными характеристиками, изменив предыдущему укладу»
149
. Таким образом, смещение акцента на соци-
или вытеснив при этом подход к
ально-сетевое взаимодействие в процессе виртуальной социализации и инкультурации позволяет увидеть своеобразие механизмов фильтра­ции информации, трансляции и преемственности норм и правил соци­ально-сетевой коммуникативной культуры.
Для нашего исследования наиболее ценной является концепция «культуры участия» американского профессора Г. Дженкинса и его коллег, обративших внимание на процесс активного, деятельностного освоения виртуального пространства как важнейшего условия форми­рования цифровых компетенций пользователей. «Культура участия» предполагает взаимодействие в сетевых сообществах, вовлеченность в производство, обмен, распространение цифровых артефактов
150
Участники таких сообществ вырабатывают свои особые правила пове­дения, манеру и стилистику общения определяют цели сетевой колла­борации. Эта концепция в полной мере объясняет неразрывность вир-
148
Пазина Л.О., Зубарева С.С. Феномен инкультурации «поколения Y» в виртуальной
реальности // Гуманитарные и социальные науки 2015. № 4. С. 33.
149
Там же. С. 34.
150
Jenkins H., Clinton K., Purushotma R. etc. (2006), Confronting the Challenges of Participa­tory Culture: Media Education for the 21st Century / An occasional paper on digital media and learning. The MacArthur Foundation. URL: http://www.newmedialiteracies.org/wp­content/uploads/pdfs/NMLWhitePaper.pdf (дата обращения: 20.09.2020).
.
.
86
Глава IV. Виртуальная инкультурация как процесс
туальной социализации и инкультурации, а также позволяет снять опа­сения относительно стихийности и неконтролируемости процесса освоения молодежью интернет-пространства. С опорой на представ­ленные в данной главе теоретические и практические результаты наших предшественников мы подступились к своим полевым исследо­ваниям.
Освоение пространства социальных сетей
первым цифровым поколением
Контуры исследования
Задачи представленного в данной главе монографии этапа исследо­вания коррелируют с теми вопросами, которые мы сформулировали для выяснения модели социально-сетевой социализации и инкультура­ции молодежи, а именно: какова была мотивация вступления и разви­тия навыков в социально-сетевом пространстве, какие агенты и плат­формы выступали в качестве источников знаний (для развития компе­тенций) относительно сетевой коммуникации; через какие стадии со­циально-сетевого поведения проходят подростки/ взросления и виртуальной социализации; для чего подростки / моло­дежь периодически мигрируют с одной цифровой платформы на дру­гую (миграция как способ отстройки от старших)?
Основным методом исследования на данном этапе стала фокус­группа на тему «Эволюция моей сетевой цифровой грамотности – от подростка к взрослому: этапы, наставники, барьеры и трудности», ко­торая была организована на платформе социальной сети ВКонтакте (в формате закрытого онлайн-мероприятия, апрель, 2020). Участниками фокус-группы стали 14 студентов-первокурсников бакалавриата и ма­гистратуры томских вузов различных направлений подготовки приятие студентом себя как активного пользователя социальных сетей с высоким уровнем цифровой грамотности было «входным фильтром» при отборе участников фокус-группы. В дополнение к фокус-группе было организовано несколько интервью с родителями, преподавателя­ми и потенциальными работодателями на тему «Опыт межличностно-
151
Впервые результаты фокус-группы были частично представлены в статье: Гужова
И.В. Проблемы формирования цифровой грамотности молодежи в социальных сетях // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2020. № 4 (38). С. 14–25.
молодежь в процессе
151
. Вос-
87
Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи
го общения в социальных сетях с представителями цифрового поколе­ния». Ответы респондентов интервью позволило посмотреть на про­цесс инкультурации и социализации в социальных сетях не только «глазами» молодежи, но и с позиций старшего поколения.
Особое внимание в данной части нашего исследовательского про­екта мы уделили высшим учебным заведениям как институциональ­ным агентам влияния на процесс формирования цифровых компетен­ций молодежи в социальных сетях. Также прояснили роль преподава­телей как агентов социализации студентов в сетевом пространстве и перспективы использования социальных сетей в образовательных це­лях. Несмотря на некоторые риски, внедрение форм сетевого взаимо­действия в высшей школе предстает как основной подход к формиро­ванию успешного выпускника, соответствующего вызовам современ­ного информационно-сетевого общества и цифровой экономики.
Для решения этих задач были проведены следующие исследова­тельские мероприятия: организована серия полуструктурированных интервью на тему «Как изменилась моя социально-сетевая грамот­ность благодаря обучению в вузе», в которых респондентами выступи­ли 15 студентов нескольких российских университетов; на эту же тему состоялась фокус-группа на платформе социальной сети ВКонтакте, в ней приняли участие 11 российских студентов. Рекрутинг участников осуществлялся на основе принципа онлайн-доступности и высокой цифровой компетентности. Также было проведено несколько интер­вью с университетскими преподавателями с целью выяснения их по­зиции относительно роли вуза в развитии цифровой грамотности мо­лодежи.
В дальнейшем происходила верификация тех выводов, которые мы сделали по результатам качественных исследований: в анкетном опро­се (314 студентов-респондентов с охватом 6 томских вузов), основная задача которого было уточнение модели социально-сетевой цифровой грамотности, часть вопросов была посвящена подтверждению на большей выборке выявленных мотивов, этапов, роли различных аген­тов влияния в процессе социально-сетевой социализации молодежи.
Создание первого аккаунта
Современных российских студентов как представителей молодежи (18–23 года) можно отнести к первому цифровому поколению в нашей
88
Глава IV. Виртуальная инкультурация как процесс
стране. Появление интернет и первых гаджетов частично «захватило» период их детства, далее сетевое общение стало одним из важнейших факторов их социализации в период взросления. Описание их антро­пологического опыта в социальных сетях общения является уникаль­ным, с исторической точки зрения, исследовательским материалом, поскольку именно это поколение могло «зафиксировать» момент по­явления в их жизни интернет и первых платформ социальных сетей. Современные подростки уже не могут вспомнить собственные ощу­щения, впечатления, мотивы первого в их жизни опыта сетевого взаи­модействия – в их руки гаджеты попали гораздо раньше, нежели они научились фиксировать в памяти свой опыт.
Из материалов фокус-группы мы узнаём, что регистрация респон-
дентов в первой в своей жизни социальной сети произошла в воз­расте от 8 до 12 лет. Из ответов студентов: «Первый аккаунт создала в
одноклассниках в 4 классе (9 лет). Подтолкнули одноклассницы, чтобы вместе играть в онлайн-игры. В этой сети было достаточно много моих друзей. Для регистрации я точно не помню, важен ли был возраст. Ро­дители отреагировали нейтрально» (А.Л., 18 лет, сохранена стилистика и орфография респондента); И.Т., 22 года: «Когда мои подружки из школы уже общались во ВКонтакте, я чувствовала себя "белой воро­ной" и, срочно там зарегистрировалась»; Е.М., 22 года: «Мой первый аккаунт был создан в Вконтакте, мне было лет 10-11. Многие уже там были, меня заставила подруга) хорошего интернета ещё не было дома, поэтому мы ходили в интернет кафе. Родители не были против соцсе­тей, но были против, что я хожу в интернет кафе»; М.С., 18 лет: «Свой первый аккаунт создала, когда была в 4 классе (9-10 лет). Многие мои друзья уже были в сети ВКонтакте, поэтому мне не составило труда найти круг общения, хотелось быть "в тренде". Родители не были про­тив, так как я объяснила
для чего мне это и не проводила в сети слиш­ком много времени, так что поводов для беспокойства у них не было, зарегистрировалась сама, по номеру телефона, только возраст при­шлось ставить ненастоящий, так как не хватало пару лет» (сохранена стилистика и орфография респондентов). Большинство студентов со­общили, что родители
знали об их регистрации в социальной сети, но либо не проявляли особого интереса, либо, уточнив для себя подроб­ности, доверились такому выбору досуга своего ребенка. Многим в
детстве для регистрации в социальных сетях участие родителей (взрослых) не потребовалось. Хотя некоторые респонденты расска-
89
Социально-сетевая цифровая коммуникативная культура молодежи
зали о заинтересованности родителей в обнаруженных их детьми воз­можностях социальных сетей: «Насколько я помню, в 5-м классе (11 лет получается было) мы вместе с мамой зарегистрировались в одноклассниках. Добавили друг друга в друзья, мама нашла своих од­ноклассников, я нашла тех, кого знала. В основном это были друзья мамы, наши родственники, пара моих одноклассников и учителя. Созда­вала свой и мамин аккаунт я, поэтому родители не были против» (И.Т., 22 года, сохранена стилистика и орфография респондента). Однако боль­шинство респондентов сообщили, что зарегистрировались в социаль- ных сетях раньше своих родителей, и до сих пор являются более актив­ными их пользователями, нежели их старшие родственники.
Для чего и зачем нужны были социальные сети
Среди основных мотивов своего погружения в детстве
в сетевое
общение участники фокус-группы назвали: онлайн-игры со сверст-
никами, общение с друзьями («быть в тренде»), расширение круга знакомств, развлечение и потребность узнать что-то новое. Эти
данные подтверждают и результаты проведенного нами опроса: 81,7% респондентов в детстве и юности заводили персональные аккаунты в социальных сетях и включались в сетевое
общение, чтобы общаться со сверстниками, 62,1% – чтобы играть в онлайн-игры, 43,4% – из чисто­го любопытства, 28,9% – для расширения своего круга знакомств.
Насколько активными творцами сетевой культуры было первое цифровое поколение? Что они постили и размещали в социальных се­тях, когда были подростками? Д.П., 22 года: «Когда был активный пе­риод у школьников
и все что-то публиковали у себя на стене, рисовали граффити, я ничего не публиковала, и удаляла то, что писали у меня. Никогда не постила что-то свое во Вконтакте, максимум репосты кра­сивых картинок»; С.Л., 22 года: «Первое время социальные сети были только как игра. Только в старших классах я
стала пользоваться соци­альными сетями для дел»; И.Т., 22 года: «К социальным сетям я отно­силась как к игре, поэтому мой контент был чисто развлекательным, я что-то просто репостила себе на стену, писала цитатки, какие-то кар­тинки публиковала – в общем, что делали все, то делала и я» (сохране­на стилистика и орфография респондентов).
Социальные сети как новое игровое пространство позволило под-
росткам экспериментировать с собственной идентичностью, «при-
90
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]