Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Создание информационной воспитывающей среды в учреждениях профессионального образования. Сборник методических материалов

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Вступая в них, молодые люди в игровой форме или в форме квеста выполняют задания под руководством куратора (администратора группы). Сначала это могут быть безобидные задания: изобразить кита на руке, на­писать в статусе «#якит» и т. д. Затем задания ужесточаются: оставить по­резы на руках или синяки, ожоги, ссадины на теле; подняться на крышу и т. д. Ключевым является суицид. Обязательным требованием, предъявляе­мым к подростку, является запечатлеть все на камеру (сфотографировать) и выложить в чат. В случае отказа или появления желания выйти из игры подростку начинают угрожать расправой над родными или им самим. Ча­ще всего «кураторы» сами находят подростков, которые страдают от де­прессии. Молодые люди не скрывают своих эмоций и публикуют на собст­венных страницах в социальных сетях посты, свидетельствующие о суи­цидальной наклонности.
Есть случаи, когда молодые люди сами изъявляют желание вступить в «игру». Они размещают в социальной сети своего рода «объявление», демон­стрирующее его интерес к виртуальному «суицидальному квесту». Пример объявления: «Хочу в игру. Разбуди меня в 4.20. Дай номер. Дай инструкцию. Я готов в путь вечный. Найди, где я? Звезды, путь млечный. #МореКи­тов#мертвыедуши#няпока#150звезд#ТихийДом#f57#домкитов». После этого пользователь получает приглашение либо в личных сообщениях, либо (пола­гаем, для вовлечения большего числа участников) прямо в комментарии под своим «объявлением». Хештег, изображаемый значком # («решетка»), рабо­тает как гиперссылка и позволяет другим пользователям находить все запи­си, обозначенные этим значком, через поисковую систему социальной се­ти. Поэтому если подросток оставил запись с хештегом на своей странице или где-либо в комментариях, вероятность, что его обнаружат те, кто ищет желающих вступить в «суицидальный квест», достаточно велика.
Помимо закрытых групп в сети Интернет распространены веб-сайты про суицид. По мнению многих психологов, просуицидальные сайты мо­гут влиять на молодежь, так как она более восприимчива. Данные сайты демонстрируют свидетельства смерти и фотографии суицидов, могут включать сообщения самоубийц. На сайтах в сети Интернет можно найти не только руководство к действию – детальную информацию о способах суицидов, но и средствах их осуществления.
При вводе ключевых слов, связанных с самоубийством и смертью, в популярных поисковых системах (Google, Yahoo!, MSN, Ask) в 2008 г. вы­явлены 240 сайтов, пропагандирующих суицид: каждый пятый намеренно подталкивает к суициду и предлагает способы его совершения. Каждый второй поощряет суицид или принуждает к нему. Однако 13 % сайтов со­средоточены на предупреждении самоубийств и помощи потенциальным суицидентам; 12 % сайтов содержат осуждение суицидов; 15 % – научные или образовательные. Опасность интернета в отношении самоубийства из­менилась со временем: в 20052012 гг. запросы слова «самоубийство» в
51
Google выросли с 25 до 270 млн; при преобладании сайтов по предупреж­дению самоубийств высоки в ответах на запрос сайты, пропагандирующие суицид (Stefano Totaro, Elena Toffol, Paolo Scocco).
Наряду с просуицидными сайтами существуют форумы и чаты, кото­рые могут оказать сильное влияние на молодежь. Они содержат информа­цию, которая могла бы побудить подростков и молодых людей думать о самоубийстве, а также привести к суициду.
Еще одним примером возможного негативного влияния интернет­пространства являются случаи прямого или опосредованного самоубийст­ва как следствия онлайн-агрессии или издевательств над подростком (юношей). Издевательства и кибербуллинг часто сочетаются с депрессией, чувством безнадежности и одиночества, низким уровнем самооценки, все это факторы риска суицидоопасного поведения.
Существуют признаки, которые могут помочь выявить, подвергается ли подросток (юноша) кибербуллингу:
1. Беспокойное поведение.
2. Неприязнь к сети Интернет.
3. Нервозность при получении новых сообщений.
Данные признаки не являются 100%-ми показателями кибербуллинга, но должны заставить взрослых задуматься и по возможности обратиться к квалифицированному специалисту за помощью.
Таким образом, существует сложная взаимосвязь между сетью Интер­нет и суицидоопасным поведением. С одной стороны, сеть Интернет мо­жет стимулировать молодежь к попытке или совершению суицида, однако внедрение инновационных интернет-стратегий (интернет-проекты, группы поддержки через чат, электронная почта, группы под руководством спе­циалистов в области психического здоровья и т. д.) представляет значи­тельную профилактическую систему, способную достучаться до молодого поколения. Онлайн-платформы могут помочь выявлению таких людей или географических районов, подверженных высокому риску суицидоопасного поведения. В свою очередь интернет-ресурсы могут являться инструмен­том кризисной помощи. Современное общество до сих пор накладывает табу на любое обсуждение суицида; сайты, чаты и форумы, напротив, слу­жат одними из основных источников информации.
Многие сайты и интернет-проекты доступны пережившим суицид близ­кого («Пережившие тяжелую утрату вследствие суицида», www.uk-sobs.org.uk, www.soproxi.it).
Reach-out (http://au.reachout.com) – австралийский проект, начатый в 1998 г. с целью дестигматизации и поощрения молодых (16–25 лет) к об­ращению за помощью. В сайт входят разделы с научными статьями о рас­пространенности психических недугов молодежи; интернет-сообщество с форумом, моделирующее обучение добровольцев; ссылки на социальные сети Facebook, Twitter и MySpace. Проект внес значительный вклад в сни-
52
жение стигматизации психических расстройств и повышение уровня по­мощи молодым.
Soproxi: проект с 2006 г. в северо-восточной Италии поддерживает близких жертв самоубийства. Сайт www.soproxi.it с 2011 г. обучает спе­циалистов в области здравоохранения, помогает и поддерживает по теле­фону, скайпу, электронной почте, на форумах и онлайн-чатах.
113online (www.113online.nl) – голландская платформа для кризисных вмешательств через сайт и по телефону на первичных и третичных уров­нях профилактики суицидоопасного поведения.
Одним из важных преимуществ и главных причин широкого исполь­зования сети Интернет является анонимность, хотя она же является и серь­езным недостатком, так как лживые или выдуманные сообщения (с целью привлечения внимания) могут привести к страданиям участников («Син­дром Мюнхгаузена»).
Другим ограничением сети Интернет являются технически причины: возможность внезапной неисправности сети во время эмоциональной бе­седы; отсутствие визуального, вербального и физического контакта может привести к недопониманию.
В связи с тем, что нет возможности заблокировать все веб-сайты про самоубийства, необходимо более активно продвигать в поисковых систе­мах информацию о превенции суицидов и делать ее более доступной. Так­же сеть Интернет можно использовать как дополнительное средство под­держки круглосуточно семь дней в неделю, а не как альтернативу тради­ционному профессиональному вмешательству.
В Республике Беларусь в настоящее время ведется активная работа по недопущению вовлечения подростков в активные сообщества, игры, имеющие суицидальный контент. Разработаны и реализуются комплекс мер по профилактике суицидального поведения на 2015–2019 годы, кото­рый предусматривает профилактическую работу с различными категория­ми населения, в том числе с учащимися учреждений профессионального образования, а также активное привлечение местных исполнительных ор­ганов к участию в организации данной работы; алгоритм действий работ­ников учреждений образования, здравоохранения и органов внутренних дел при выявлении несовершеннолетних, склонных к суицидоопасному поведению; методические рекомендации по организации работы по про­филактике суицидального поведения обучающихся и вовлечения детей и подростков в активные деструктивные сообщества и игры и т. д.
В связи с вышеизложенным учреждениям профессионального образова­ния в своей деятельности необходимо уделить особое внимание формирова­нию у учащихся цифровой компетентности и безопасности в сети Интернет.
53
Цифровая компетентность – готовность и способности личности при­менять инфокоммуникационные технологии уверенно, эффективно, кри­тично и безопасно в разных сферах жизнедеятельности (информационная среда, коммуникации, потребление, техносфера) на основе овладения соот­ветствующими компетенциями, как системой знаний, умений, ответствен­ности и мотивации (Г. Солдатова, Е. Зотова, М. Лебешева, В. Шляпников).
Цифровая компетентность — это также знания и умения, которые по­зволяют молодежи использовать интернет-технологии безопасно и критично.
Основными видами цифровой компетентности являются (Г.В. Сол­датова):
− Информационная и медиакомпетентность. Это знания, умения, мо­тивация и ответственность, связанные с поиском, пониманием, организаци­ей, архивированием цифровой информации и ее критическим осмыслением, а также с созданием информационных объектов с использованием цифро­вых ресурсов (текстовых, изобразительных, аудио- и видеоресурсов).
− Коммуникативная компетентность. Это знания, умения, мотива­ция и ответственность, необходимые для различных форм коммуникации (электронная почта, чаты, блоги, форумы, социальные сети и др.), совер­шаемых с различными целями.
− Техническая компетентность. Это знания, умения, мотивация и ответственность, позволяющие эффективно и безопасно использовать тех­нические и программные средства для решения различных задач, в том числе использования компьютерных сетей, облачных сервисов и т. п.
− Потребительская компетентность. Это знания, умения, мотива­ция и ответственность, позволяющие решать с помощью цифровых уст­ройств и сети Интернет различные повседневные задачи, связанные с кон­кретными жизненными ситуациями, предполагающими удовлетворение различных потребностей.
Как цифровая компетентность в целом, так и каждая из компетентно­стей, входящих в ее состав, имеет компоненты, связанные с мотивацией и ответственностью. Мотивационный компонент заключается в формирова­нии осмысленной потребности в цифровой компетентности как основы аде­кватной цифровой активности, дополняющей жизнь молодежи. В свою оче­редь компонент ответственности включает, помимо перечисленных выше, компетенции по онлайн-безопасности: умения и навыки обеспечения безо­пасности во время коммуникации и при работе с информацией в сети Ин­тернет, обеспечение безопасности в решении задач, связанных с потребле­нием, посредством сети Интернет, а также технической безопасности.
С целью повышения цифровой компетентности педагогов, законных представителей и учащихся УПО необходимо систематически проводить просветительскую работу в области информационных технологий: расши­рение представлений о возможностях сети Интернет как источника ин­формации, инструмента коммуникации, сферы потребления; освещение
54
рисков, связанных с программным обеспечением; безопасное использова­ние Wi-Fi; надежность пароля; сетевые возможности для обучения; элек­тронные платежные системы: риск и безопасность, интернет-мошенни­чество и т. д. Систематически проводить работу с учащимися по:
− профилактике компьютерной и игровой зависимости на основе формирования творческого интереса к медиа- и информационным техно­логиям;
− регуляции эмоционального фона молодых людей при восприятии медиаинформации, в том числе купированию процессов сенсибилизации и десенсибилизации, что обеспечивается рядом дискуссионных, игровых, исследовательских заданий, особенностью которых является нацеленность на самоанализ и самоконтроль;
− развитию различных антиманипулятивных навыков учащихся через анализ манипулятивных технологий и техник, целей инициаторов медиа­манипуляции, посредством контент-анализа, проблемного анализа медиа­текстов, их частей, заголовков, оформления и др.
Всем субъектам образовательного процесса важно помнить, что суи­цидоопасное поведение учащихся имеет определенные черты, стадии про­хождения, виды, различные формы проявления. Для эффективной профи­лактики суицидов необходимо вовремя распознать развитие кризиса и соз­дать условия для адекватного эмоционального реагирования и интеллекту­альной переработки психотравмирующего события. Какая-либо из форм суицидоопасного поведения может быть присуща каждому человеку, по­этому и психологическое сопровождение необходимо разрабатывать с це­лью оказания помощи каждому конкретному учащемуся в период его жиз­ненных трудностей, психологического кризиса и внутренних противоре­чий, когда возрастает риск появления суицидальных тенденций.
55
ГЛАВА 2. ЭФФЕКТИВНЫЕ ПОДХОДЫ К СОЗДАНИЮ
ИНФОРМАЦИОННОЙ ВОСПИТЫВАЮЩЕЙ СРЕДЫ
2.1. О реализации экспериментального проекта «Апробация модели информационно-воспитывающей среды в учреждениях профессионального образования»
В ходе осуществления экспериментального проекта «Апробация моде­ли информационно-воспитывающей среды в учреждениях профессиональ­ного образования» на базе учреждения образования «Несвижский государ­ственный колледж имени Якуба Коласа» были изучены теоретические под­ходы к определению понятия «информационная среда», разработана модель формирования информационно-воспитывающей среды учреждения образо­вания, включающая деятельность по информационно-технологическому, личностно-мотивационному и социально-профессиональному модулям.
Информационная среда современного учреждения профессионального образования рассматривалась как система связей и отношений, механиз­мов и технологий формирования, развития и функционирования информа­ционного пространства учреждения образования и условий, при которых обеспечивается его эффективное воздействие на профессиональные и лич­ностные качества обучающегося.
Информационно-воспитывающая среда учреждения профессиональ­ного образования – специально моделируемые условия, способствующие
появлению и существованию профессиональных информационных полей участников образовательного процесса в информационном пространстве учреждения образования, которые обеспечивают формирование и развитие личностно значимых качеств будущих специалистов в процессе продук­тивной информационной деятельности. При этом под информационным полем личности понимаются интеллектуально-энергетическая и коммуни­кативная составляющие психики человека, в которой происходит инфор­мационный обмен.
56
В ходе экспериментальной деятельности были выделены проблемы, которые не всегда учитываются при организации деятельности в условиях современной информационной среды:
– быстрое старение технологий накопления и обработки информации и скорая утрата актуальности информационного контента при его постоян­ном хранении (накопление информационного мусора);
– чрезмерная информационная открытость среды и сведение к мини­муму личного пространства (общедоступность информации, бесконтроль­ность контента, его несоответствие возрасту пользователя);
– информационное манипулирование;
– высокая интенсивность информационного потока (появление ин­формационных барьеров, клиповое мышление, преобладание внешнего со­держания над внутренними смыслами);
– неравномерность развития информационного общества, которое приводит к информационному неравенству людей.
В ходе эксперимента решались вопросы управления процессом апро­бации разработанной модели.
В рамках реализации экспериментальной деятельности удалось ре­шить следующие задачи:
– повысить управляемость процесса на основе мотивации информаци­онной деятельности;
– упорядочить документооборот на основе выработки единых требо­ваний к оформлению и рассылке материалов;
– обеспечить информационную прозрачность управленческой дея­тельности;
– обеспечить участников эксперимента оперативной информацией;
– организовать поиск, хранение и накопление данных по основным направлениям экспериментальной деятельности.
В рамках каждого экспериментального модуля осуществлялись реализа­ция проектов, компонентов и отдельных мероприятий, направленных на со­вершенствование инфраструктуры информационного пространства коллед­жа, мотивацию информационной деятельности участников образовательного процесса, а также обеспечение их информационного взаимодействия.
Разработки лучших информационных материалов представлены в при­ложениях 1–9.
2.1.1. Игровое информационно-педагогическое взаимодействие
В рамках республиканской экспериментальной площадки проекта «Апробация модели информационно-воспитывающей среды в учреждени­ях профессионального образования»сотрудники и учащиеся учреждения образования «Несвижский государственный колледж имени Якуба Кола­са» смогли попробовать себя в совершенно новом деле, так как системати­зированного подхода в работе по формированию информационной культу­ры в условиях динамично развивающегося информационного общества в
57
педагогической практике белорусских учреждений среднего специального образования пока не было.
Любая экспериментальная деятельность является стимулом для про­фессионального роста всего коллектива. А тема, связанная с информаци­онной средой, была интересна еще и потому, что информационная компе­тентность организаторов воспитательной деятельности в разрезе пользова­ния современными электронными средствами коммуникации по умениям и навыкам работы ниже, чем у молодежи. Поэтому процесс был взаимовы­годным: педагогический опыт и способность обучающихся быстро осваи­вать технические новинки обеспечили успешную реализацию новых идей.
На этапе подведения итогов, когда погружение в тему уже состоялось, было очень важно найти средство для включения в рефлексивную дея­тельность всего педагогического коллектива и той активной части учащих­ся, которые достигли значительных результатов в своем профессиональ­ном и информационно-культурном развитии. Поэтому участниками экспе­риментальной группы был разработан план проведения многоэтапного пе­дагогического совета, своеобразного «повторения» нашего эксперимента по моделированию воспитывающей среды, в котором главной была бы информационная активность как отдельных педагогов, так и профессио­нальных сообществ.
Формой проведения педагогического совета был заявлен интерактив­ный форум. С одной стороны, классическое понимание форума, как места массового общения, где каждый волен высказывать свои мысли, согласие или несогласие с мнением другого, позволяло организовать свободный об­мен мнениями. С другой стороны, это слово активно применяют в контек­сте электронного общения: «форум – это определенное программное обес­печение (сайт, портал или веб-страница), созданное для виртуального об­щения и разделенное на темы и подтемы, которые может просмотреть лю­бой посетитель, а возможность оставить сообщение доступна лишь зареги­стрированному пользователю». Поэтому, планируя взаимодействие со­трудников необходимо ориентироваться на различные формы подачи и об­суждения информации: не обошлось без классических докладов и сообще­ний, но основное обсуждение должно было состояться в виртуальном про­странстве.
Главной идеей организации работы по обмену опытом осуществления экспериментального проекта было включение каждого сотрудника в ак­тивную информационную деятельность. Происходило это включение в иг­ровой форме в соответствии со структурой информационной деятельности: осознание потребности, мотивация, осуществление информационного по­иска (запросы, накопление, систематизация, отбор, рефлексия) и предъяв­ление результатов.
58
Тематические дни были выстроены по принятой логике любой учеб­ной (познавательной) деятельности, которую так хорошо знают педагоги. Чтобы не занимать много времени у педагогов на осуществление всех ме­роприятий, в день выделялось от 15 до 45 минут рабочего времени, визу­альные мотиваторы работали в течение всего периода (5 дней).
В первый тематический день осуществлялась мотивация деятельно­сти. Во второй проходило активное погружение в тему формирования ин­формационно-воспитывающей среды колледжа и согласование содержания ее тезауруса. В третий день активно работали члены экспериментальной группы, которые представили результаты своих проектов, обменялись опытом апробации различных методов формирования информационной культуры учащихся и идеями о перспективах дальнейшего развития элек­тронного образовательного пространства колледжа. Для педагогов, кото­рые оказались психологически не готовы к принятию новой информаци­онной реальности, были проведены своеобразный «ликбез» и информаци­онный тренинг.
Наиболее насыщенными и активными стали четвертый и пятый день, который, к сожалению, пришлось объединить в один. В ходе интерактив­ной игры «Информационный лабиринт» предполагалось в действии прове­рить некоторые выводы, к которым пришли участники экспериментально­го проекта в ходе своих исследований. Например, насколько истребована как информационная точка библиотека колледжа и актуальна ли информа­ция на стендах колледжа. А как быстро можно найти требуемую информа­цию, если как продвинутый пользователь интернета ты носишь «точку доступа» к нему в кармане?
Специально создав ситуацию «информационного неравенства» в группах сотрудников, участвовавших в игре, члены экспертной группы на­блюдали, как участники организовывали информационный поиск. Группа молодых преподавателей справилась с заданием, не выходя из аудитории, но не быстрее всех. Самой продуктивной стала группа, в которой были бы­стро распределены обязанности, а содержание заданий совпадало с про­фессиональной компетентностью каждого участвующего педагога. Были и те, кому пришлось «побегать» между информационными стендами и мето­дическим кабинетом. Однако сам процесс выполнения заданий позволил педагогам задуматься о том, что, давая задания учащимся и предполагая, какими источниками ребята будут пользоваться для обретения знания, преподаватели чаще всего ошибаются. Так, например, никто из педагогов не пошел за информацией в библиотеку, а чтобы выйти в интернет, колле­ги просили помощи у преподавателя информатики и пользовались кабине­том информационных технологий, хотя в колледже работает Wi-Fi. Педа­гоги на собственном опыте убедились, что мотивация информационной деятельности (и познавательной в том числе) зачастую стимулируется
59
принуждением, а не собственной потребностью, что сказывается на ре­зультате. Знание ради знания (образованности, интеллекта) сегодня не ак­туально, чаще срабатывает принцип «нашел – скопировал – бросил в до­кумент – подписал своим именем – сдал преподавателю– и забыл. И это большой минус качеству образования.
Заключительный этап педагогического совета – форум-час «Другая информационная реальность» – заявлялся как «перезагрузка». Именно этот технический термин отражал сверхзадачу нашего взаимодействия: изме­нить педагогические установки педагогов, пока еще не принимающих до конца факт, что условия обучения изменились, технологии освоения зна­ний и накопления навыков, развития умений и само содержание образова­ния трансформированы. Информационное мышление создает другую кар­тину мира и понимание места человека в этом мире.
Актуализировав и обсудив актуальные аспекты модели информацион­но-воспитывающей среды, мы завершили педагогический совет не только принятием решения, но и визуальной рефлексией «Рыбка. Черепашка. Пан­тера». По самооценке педагогов оказалось, что хорошо ориентируются в теме (плавают, как рыбки в воде) 10 % сотрудников; медленно, но уверенно осваивают новую педагогическую ситуацию (тянутся, как черепашки) – 38 %; а вот периодически вникают в тему (прыгают, как пантера) – 52 %.
В целом, характер педагогического взаимодействия и принятое реше­ние доказывает, что часть коллектива готова к новациям, гибко подстраива­ется под изменяющиеся условия (в том числе и новые характеристики кон­тингента обучающихся и их целевые установки). А главное, весь коллектив осознал, что принять новые «правила игры» рано или поздно придется всем.
С материалами педагогического совета «Информационная культура личности как показатель эффективности образовательной и воспитываю­щей среды колледжа» можно познакомиться в приложении 1.
2.1.2. Технология «флай-ноу»: в гармонии визуального, виртуаль-
ного и реального
Не секрет, что сегодня дети и молодежь живо откликаются на яркие визуальные образы. Индустрия детских развлечений предлагает множество атрибутов для праздников и массовых мероприятий: ростовые куклы и фейерверки, воздушные шары самой невероятной формы, цветные полот­нища и флаги, светящиеся аксессуары, шапочки, накидки… К подростко­вому возрасту у детей накапливается большой опыт «яркой жизни». Педа­гогам достаточно сложно составить конкуренцию развлекательной инду­стрии и каким-то образом привлечь внимание к своим содержательным, но не самым зрелищным воспитательным мероприятиям. Как опосредованно влиять на современных подростков? И возможно ли сочетать воспитатель­ные технологии с приемами, применяемыми в шоу-индустрии?
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]