Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Создание информационной воспитывающей среды в учреждениях профессионального образования. Сборник методических материалов

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Ярмарка ноу-хау – представление результатов исследовательской дея­тельности учащихся, предполагает доклад о выполнении учащимися учеб­ных исследовательских задач с заранее неизвестным решением, направ­ленных на создание представлений об объекте или явлении окружающего мира, под руководством специалиста – руководителя исследовательской работы. В процессе исследовательской деятельности реализуются сле­дующие этапы (вне зависимости от области исследования), характерные для исследований в научной сфере: постановка проблемы (или выделение основополагающего вопроса); изучение теории, связанной с выбранной темой, выдвижение гипотезы исследования; подбор методик и практиче­ское овладение ими; сбор собственного материала, его анализ и обобще­ние, собственные выводы. Такая цепочка является неотъемлемой принад­лежностью исследовательской деятельности, нормой ее проведения.
Смарт-трейлер – клип по теме, снятый на смартфон и смонтирован­ный заранее.
Сторителлинг (от англ. storytelling – рассказывание историй) – искус­ство донесения поучительной информации с помощью рассказов, историй, которые возбуждают у человека эмоции и размышления. Основа сторител­линга – это умело выстроенная история из реальной практики или в виде притчи, мифа, который прямо или косвенно можно соотнести с обсуждае­мой темой.
Флешбук – презентация интересными темами с помощью цитат, ил­люстраций, личных переживаний и другой информации.
Форум – опрос, проведенный по определенной тематике заранее, ре­зультаты представляются во время проведения мероприятия, позволяя ви­зуализировать отношение учащихся по тому или иному вопросу.
В качестве примера проведения инновационного информационного часа можно рассмотреть информационный час, имеющий следующую структуру:
– ньюс-фреш – краткий обзор свежих новостей;
– информ-досье – введение в тему, статистические данные по проблеме;
– смарт-трейлер – демонстрация снятого и смонтированного учащи­мися клипа по теме (может включать опрос учащихся, интервью и другие материалы);
– оpen space – выступления 3–4 учащихся по нескольким вопросам в рамках определенной темы;
– форум – результаты опроса, проведенного по теме и др.;
– рефлексия – обратная связь в форме распечатанных оценочных лис­тов в конце события или онлайн-форумы по возвращении домой.
Использование современных, креативных, интерактивных форм меро­приятия привлекает внимание учащихся к обсуждаемой теме; использова­ние собственных исследовательских материалов, тематических фотокол­лажей, видеосюжетов, листовок, разработанных самими учащимися, зна­чительно повышает интерес к освещаемой проблеме, способствует всесто-
41
роннему исследованию поставленной проблемы в дальнейшем, побуждает к ее обдумыванию, аргументированию собственного мнения.
Накануне проведения мероприятия рекомендуется организовать про­ведение пиар-кампании.
Примеры нескольких эффективных способов привлечения аудитории:
– рассылка пресс-релизов в местные СМИ и проведение интервью с организаторами;
– плакаты и раздача флаеров перед мероприятием;
– информирование на сайте;
– распространение информации в социальных сетях: ВК, Facebook, Twitter и др.;
– рассылка электронных флаеров контактам с просьбой распростра­нить их дальше;
– афиша о мероприятии в будущем месте проведения.
Обязательным этапом проведения информационных часов в иннова­ционных формах является его оценка.
Качество проведения информационных часов рекомендуется оцени­вать по различным критериям. Оцениваются полнота и объективность ин­формации, уровень удовлетворенности учащихся ее качеством и содержа­нием. Также оцениваются формы проведения мероприятия, работа веду­щих и выступающих, работа организаторов.
Инструментарием оценки эффективности могут быть анкеты, отзывы обучающихся, которые они могут оставить в социальных сетях, коммента­риях на сайте.
По результатам проведения информационных часов оценивается сформированность информационной компетентности учащихся.
К критериям сформированности информационной компетентности относят:
1. Информационный критерий, включающий:
– знание методов сбора, обработки, передачи и хранения информации;
– умение планировать информационный поиск;
– владение способами систематизации и структурирования инфор­мации;
– критическое отношение к полученной информации;
– умение делать выводы.
2. Технологический критерий, включающий:
– наличие ИКТ знаний, умений, навыков и применение их в повсе­дневной деятельности;
– умение выбирать программные и аппаратные средства для решения поставленных задач;
3. Рефлексивно-результативный критерий, включающий:
– включение в активную информационную деятельность;
42
– совершенствование своих информационных умений на основе само­анализа;
– наличие результатов самообучения в виде каких-либо продуктов;
– рост показателей успешности на всех уровнях;
– расширение участия в ИКТ мероприятиях.
Молодежная среда в современном обществе достаточно динамична, она постоянно находится под воздействием многочисленных каналов средств массовой коммуникации, формирующих ее ценностные установки и образы поведения. Молодежь легче адаптируется к новым условиям жизни, быстрее осваивает новую экономическую деятельность и индиви­дуальные техники выживания, адекватнее реагирует на меняющиеся по­требительские предложения, легче включается в информационные сети, овладевает их технологиями.
Проведение информационной работы с привлечением учащихся и в интересных для них формах позволяет рассматривать их не столько как объект воспитания, образования, социализации, сколько активным субъек­том общественного воспроизводства, инновационным потенциалом обще­ства, существенным гарантом его развития.
1.5. Основные подходы к созданию виртуального музея в учреждениях профессионального образования
Главной целью создания музея учреждения образования является вос­питание у учащихся национального самосознания, приобщения их к на­циональному и общечеловеческому наследию, повышение эффективности образовательного процесса.
Ведущей тенденцией музейной педагогики становится переход от еди­ничных и эпизодичных контактов с посетителем к созданию многоступен­чатой системы музейного образования, приобщения к музею и его культуре. Виртуальные музеи учреждения образования являются одной из форм рабо­ты по развитию творческой самодеятельности и общественной активности учащихся, и имеют воспитательную и научно-познавательную ценность. Поэтому виртуальные музеи в сети Интернет становятся с каждым годом все более популярными, открываются новые музейные веб-проекты.
Термин «виртуальный» происходит от английского слова virtual – по­хожий, неотличимый. Первые виртуальные музеи стали появляться в сети Интернет в 1991 г. Они представляли собой небольшие сайты с информа­цией о самом музее, его географическом положении и режиме работы. В дальнейшем на страницах музеев стали появляться виртуальные экспо­зиции. Многие музеи создавали несколько виртуальных экспозиций и объ­единяли их в виртуальные экскурсии. В настоящее время количество и глубина изложенного материала, доступного через сеть Интернет, непре­рывно растет.
43
Виртуальный музей имеет свои преимуществ перед традиционным: современные информационные технологии позволяют создать программы, делающие доступным осмотр экспоната со всех сторон, что не всегда воз­можно реализовать в обычном музее. В рамках такого проекта можно де­монстрировать намного большее количество объектов, чем помещается в экспозиции традиционного музея. Открытость виртуального музея по оп­ределению означает его доступность любым пользователям из любой точ­ки земного шара в любое время.
Задача виртуального музея, как и реального, – помочь людям, ото­рванным географически от музейных центров, стать творческой личностью и сформировать свою систему ценностей вне зависимости от того, где они проживают. Виртуальный музей несет не только информационную функ­цию, но также и образовательную.
Общим для реальных и виртуальных музеев является то, что любой музей – это место, где история продолжается, они не являются хранили­щем древностей. История здесь встречается с современностью, так как экспонаты музеев пополняются отражениями событий текущего момента (книги и биографии, документы и вещи, проекты и фотоматериалы и т. д.).
В виртуальных музеях могут реализоваться следующие возможности:
− размещение экспонатов в электронных каталогах музея;
− представление о каждом предмете подробной информации: научно­исследовательских материалов, информации об авторе (биографии, рабо­ты, представленные в музеях мира, научные статьи), информации о вла­дельце коллекции;
− размещение оцифрованных материалов по экспонатам – фотогра­фии, видео, 3D-изображений, дающих возможность детального просмотра и изучения предметов;
− возможность проведения виртуальных экскурсий по выставочным залам реально существующего музея;
− использование виртуального музея для профориентации;
− создание социальных медиа по искусству и частному коллекциони­рованию – блогов и микроблогов, форумов, специализированной социаль­ной сети и т. п. для онлайн-коммуникаций.
Существует два типа виртуальных музеев (веб-сайт-музей).
Первый тип – веб-сайт-музей, оптимизированный для экспозиции му­зейных материалов. Представленные материалы могут быть из самых разных областей: от предметов искусства и исторических артефактов до виртуаль­ных коллекций и фамильных реликвий. Иными словами, виртуальных музей данного типа – это сайт реального музея (УО «Гомельский государственный профессионально-технический колледж машиностроения»). Реальный музей размещает в сети Интернет справочную информацию о работе музея, анонсы временных выставок, обзор основных разделов музея. Его задача – заинтере­совать человека через сеть Интернет в реальном посещении музея.
44
Второй тип виртуальных музеев – собственно виртуальный музей, особенность которого заключается в том, что такого музея (в отличие от реального) физически не существует (УО «Минский государственный кол­ледж электроники»). Виртуальный музей размещает в сети Интернет экс­позицию музея и выставки. Его задача – показать посетителю виртуально­го музея здесь и сейчас то, что в другом месте (реальном или виртуальном) он увидеть не сможет.
Виртуальные музеи за счет применения интернет-технологий предла­гают решение таких традиционных музейных проблем, как хранение, безопасность, обеспечение широкого, быстрого и легкого доступа к экспо­натам. В отличие от простых коллекций фотографий, виртуальный музей характеризуется такими возможностями, как наличие виртуального тура и расширенных поисковых возможностей для нахождения и классификации экспонатов.
Создание виртуальных музеев во многом способствуют социализации учащихся через организацию музейных экспозиций, которые стимулируют их познавательную активность и повышают эффективность обучения с помощью внедрения интерактивных и сетевых форм.
Процесс создания виртуального музея учреждения образования пре­следует сразу несколько целей:
− практика проектной деятельности для учащихся, направленная на выработку навыков командной работы и ориентированная на достижение реального для окружающих результата;
− активизация познавательной, творческой и социальной деятельно­сти субъектов воспитательной работы через формирование единого куль­турно-информационного пространства между участниками проекта;
− возможность систематизации, обработки и творческого представле­ния накопленных знаний, визуальных и исторических свидетельств собы­тий, связанных с учреждением образования и достойных публикации в ка­честве примера для подражания;
− создание и развитие современного сетевого информационного ре­сурса, на котором любой желающий может познакомиться с прошлым и настоящим учреждением образования в интересной и доступной форме.
Задачи проекта по созданию виртуального музея:
− посредством использования интернет-технологий создать веб-сайт музея колледжа;
− организовать поисковую деятельность по сбору дополнительного краеведческого материала;
− создать условия для развития исследовательских способностей и формирования активной гражданской позиции учащейся молодежи;
− воспитывать политическую культуру, чувство ответственности и гордости за свою страну;
45
− привлечь общественность, родителей к совместной деятельности по воспитанию гражданственности;
− повышать информационно-коммуникационную компетентность участ­ников проекта посредством использования информационных технологий.
Важнейшие требования, которым должен удовлетворять виртуаль-
ный музей являются:
– соответствие характеристикам и содержательность виртуальной экспозиции, исключающие искажение фактов, которые могут привести к предвзятому представлению об истории, человеческих судьбах и т. д.;
– многослойность представленной информации, подходящей для раз­личных образовательных целей и категорий пользователей;
– ясный пользовательский интерфейс с удобной навигацией.
Этапы реализации проекта по созданию виртуального музея:
1-й этап. На первом этапе происходит формирование проекта: подбор членов команды, распределение ролей, первичное планирование проекта и его стартовое описание (название проекта, написание аннотации, уточне­ние перечня необходимых работ и их последовательности).
Наиболее важным на данном этапе является назначение ответствен­ных за разные участки работы с учетом понимания учащимися конечных результатов и принятия ответственности за их достижение.
Изначально следует определиться с профилем виртуального музея. На­пример, предполагается историко-краеведческий профиль музея. Специали­сты отмечают большой потенциал и реальную ценность музеев историко­краеведческого профиля в силу возможности их большей интеграции в об­разовательный процесс. Данные мониторинга качества идеологической и воспитательной работы свидетельствуют, что собранный в учреждениях ма­териал позволяет создать тематические виртуальные выставки во всех учре­ждениях профессионального образования Республики Беларусь уже сейчас.
2-й этап. На втором этапе учащимися производится:
− организация поисковой работы;
− обучение актива музея основам музейной деятельности и ИКТ-
компетенциям;
− формирование перечня объектов (событий) виртуального музея. Ре­комендуется структурировать материалы по хронологии. Учащийся может добавлять следующие данные: название, время (точная дата, продолжи­тельность, приблизительное время), место, текстовое описание; добавлять визуальные материалы (картинки, видеофайлы, текстовые материалы), ис­точники и т. д.;
− определяется тематика первых экспозиций (веб-страниц);
− оцифровка документальных и вещественных источников;
− создание электронной базы данных по теме.
46
Хронологический подход позволяет развить у учащегося навык струк­турированно описывать объекты (события), собирать и предоставлять ин­формацию.
Преимущества хронологического подхода:
− универсальность независимо от тематической привязки;
− простой процесс создания и редактирования событий;
− возможность добавления любых медиафайлов к событию;
− создание и сравнение нескольких хронологических лент.
3-й этап. Создание веб-сайта:
– выбор типа сайта;
– регистрация домена и хостинга;
– выбор инструментов создания сайта и его дизайна;
– определение структуры сайта;
– моделирование системы построения виртуального макета музея и его залов;
– разработка механизмов интеграции виртуального макета и базы данных описаний экспонатов;
– наполнение контентом первых веб-страниц;
– проектирование интерактивных систем представления и навигации по виртуальным мультимедийным музейным экспозициям с возможностью просмотра материалов по экспонатам.
4-й этап. Развитие музея:
− добавление материалов к виртуальным экспозициям;
− создание новых веб-страниц;
− разработка и организация системы воспитывающей среды с учетом
использования возможностей виртуального музея;
− создание и распространение печатной продукции по материалам
виртуального музея;
− формирование копилки методических разработок виртуального му-
зея колледжа;
− презентация виртуального музея колледжа и установление контактов с существующими виртуальными музеями учреждений профессионально­технического и среднего специального образования через сеть Интернет;
− подведение итогов и анализ результатов.
На сайтах учреждений профессионального образования представлены
виртуальны музеи:
– УО «Гродненский государственный электротехнический колледж имени Ивана Счастного» (http://museum.ggpek.by/) – The Museum УО «ГГЭК им. И. Счастного» (музей истории УО);
– УО «Славгородский государственный профессиональный лицей № 3» (http://slavgorod-museum.com/) – «Наследие»;
– УО «Минский государственный колледж электроники» (http://muzey­mgke.com/) – «Летопись колледжа».
47
При реализации серверной составляющей виртуального музея реко­мендуется использовать решения с открытым исходным кодом, имеющие большое сообщество разработчиков и широко используемые в сети Интер­нет. Примерами таких технологий являются базы данных (PostgreSQL, MySQL), серверные языки программирования (PHP, Ruby, Java, JavaScript (Node.js)).
Виртуальный музей должен иметь версию, записываемую на элек­тронные носители (CD, DVD, Flash) для работы без подключения к сети Интернет.
Записанная на электронные носители версия может содержать изо­бражения пониженного разрешения или изображения, снабженные водя­ными знаками в целях защиты изображений от копирования и нелегального использования.
Если для отображения контента требуется дополнительное программ­ное обеспечение (например, в случае использования технологий Unity3D, Flash), дистрибутивы дополнительного программного обеспечения должны быть включены в копии виртуального музея на электронном носителе.
Информационные технологии включают в себя широкий спектр про­граммных и технических средств, целью которых является эффективное воздействие на человека. Современный музей, как традиционный, так и виртуальный, немыслим без использования информационных технологий. С их помощью стало возможным решать больший круг задач, привлекать широкий круг посетителей, доносить информацию нагляднее и детальнее. Благодаря информационным технологиям «оживает» и становится понят­ной даже самая «сухая» и официальная информация.
В ближайшей перспективе планируется создание сетевого сообщества виртуальных музеев учреждений профессионально-технического и средне­го специального образования.
В настоящее время информационные технологии позволяют подойти к любой проблеме абсолютно по-новому. Это послужило толчком к созда­нию принципиально иного вида музея. Особенность и уникальность про­екта в том, что он направлен на создание доступного мультимедийного му­зея для каждого пользователя, который предоставляет большие возможно­сти по демонстрации и описанию объектов, что позволяет передавать ис­торическую информацию для каждого желающего.
48
1.6. Предупреждение суицидоопасного поведения молодежи в интернет-пространстве: риски и возможности
Наша миссия в том, чтобы сделать мир более открытым и общительным.
Марк Цукерберг
В настоящее время во всем мире идет бурное развитие интернет­технологий. Сеть Интернет – это продукт современного общества, его ори­гинальность заключается в предоставлении огромного количества инфор­мации через средства коммуникации, такие как электронная почта, гло­бальные, региональные и локальные сети связи. Благодаря сети Интернет у людей появился доступ к информации, которая хранятся в различных уголках планеты, что способствует активному поиску и обмену информа­цией, особенно среди молодежи. Высокая интенсивность использования интернет-пространства молодыми людьми подкрепляется наличием у них персональных компьютеров и гаджетов. Для них сеть Интернет стала од­ним из средств коммуникации.
Наряду с положительными сторонами использования интернет­пространства есть и негативные: чрезмерное его использование связано с рядом социально-психологических проблем (депрессивные симптомы, одиночество, тревога, синдром дефицита внимания, агрессивность и т. д.). Наиболее серьезной проблемой для молодых людей являются коммуника­ционные риски (см. таблицу), так как они чаще причиняют им ощутимый вред по сравнению с другими видами онлайн-рисков (контентные, потре­бительские, технические, интернет-зависимость). Коммуникационные рис­ки связаны с межличностными отношениями интернет-пользователей: не­законные контакты, киберпреследования, киберунижения, кибербуллинг и другие.
Кибербуллинг – один из видов агрессивного поведения, психотеррор (от англ. cyber – связанный с компьютерами, информационными техноло­гиями, интернетом, bullying – тиранить, издеваться, запугивать и дони­мать). Кибербуллинг представляет собой «агрессивное умышленное дейст­вие, совершаемое группой лиц или одним лицом с использованием элек­тронных форм контакта, повторяющееся неоднократно и продолжительное во времени и в отношении жертвы, которой трудно себя защитить» (С.М. Анохин, Н.Ф. Анохина).
Принуждение к суициду в сети Интернет –
новый коммуникативно-контентный риск (Г.В. Солдатова)
Контент Контент + коммуникация Проявляется в форме «Эффекта Вертера», иногда называют «эффекта медиа-домино» (media-contagion effect) – риск состоит ис-
Коммуникационный риск – в ходе онлайн-общения или переписки происходит активное влияние на
49
Контент Контент + коммуникация ключительно в содержании контента –
пользователь выкладывает способы и опи­сания совершения самоубийства, а осталь­ные поступают по его примеру В докладе Всемирной организации здраво­охранения (ВОЗ) «Предотвращение само­убийств: глобальный императив» (2014) отмечается, что знакомство с примерами самоубийств повышает риск подражающе­го поведения уязвимых индивидов
В 2008 году в Японии на одном из фору­мов было выложено сообщение о том, что человек может совершить самоубийство при помощи сульфидного газа. Вскоре пос­ле этого 220 человек совершили такую по-
пытку, из них осталось в живых только 12 Мультимедийность (текстовый, фото-, видео-
и аудиоконтент, креолизованные тексты)
подростка с целью заставить его покончить жизнь самоубийством
«Группы смерти» – рекрутинг под­ростков в закрытые сообщества
В результате онлайн-общения или переписки возможно доведение до самоубийства
«Кибербуллицид» – суицид вслед­ствие столкновения с прямой или косвенной агрессией онлайн. По су­ти – крайняя форма кибербуллинга
Новой формой онлайн-рисков являются закрытые «группы смерти» в
социальной сети (рис. 8).
Коммуникационные
риски
Рис. 8. Форма онлайн-рисков
Суицидальные
группы
Контентные
риски
В нашей стране особую популярность они приобрели в 2017 году. По информации в СМИ эти закрытые сообщества были популярны в России, Казахстане, Украине, Латвии, Болгарии и т. д. Данные группы активно во­влекают молодых людей и подростков. Основными контентами, распро­страненными в закрытых группах суицидального характера, являются: «Синий кит», «Разбуди меня в 4.20», «Я в игре», «Тихий дом» и с хеште­гами #синийкит, #морекитов, #тихийдом, #хочувигру, #f57, #sedative, #clubsuiside1528, которые могут содержать информацию, пропагандирую­щую суицид, насилие и жестокость, провоцирующую возникновение трав­моопасных ситуаций.
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]