Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Когнитивная психология в контексте проблем современного образования. Коллективная монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
РАЗДЕЛ 2. ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КОГНИТИВНОЙ ПСИХОЛОГИИ
квазипрофессиональной деятельности, моделирования предметно-тех­нологических, социальных и морально-нравственных условий пред­стоящей студенту профессиональной деятельности [1].
Психолого-педагогическими принципами деловой игры как фор­мы контекстного образования, являются, пишут А.А. Вербицкий, сле­дующие:
имитационного моделирования в пространстве и во времени тех­нологии и значимых условий профессиональной деятельности;
игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности специалистов;
системности содержания деловой игры;
cовместной деятельности студентов, отражающий социальную
сущность труда;
диалогического общения и взаимодействия участников;
проблемности содержания и процесса деловой игры;
двуплановости – единства условного (игрового) и реального пла-
нов деловой игры [1].
Интерес участника деловой игры к ее процессу и результату опреде­ляется такими условиями, как возможность диалогического общения, совместная деятельность участников по принятию игровых решений, проблемность содержания игры, обусловливающая включение мышле­ния участника, признание своего вклада в общее дело, ощущение роста своих возможностей.
Многие авторы, – педагоги, экономисты, управленцы и др., – кото­рые не рассматривают имитационно-игровые педагогические техноло­гии в рамках более общей психолого-педагогической теории, называ­ют свои принципы, как правило, разные и разнообразные. Однако это не принципы, а, скорее, требования или правила, вытекающие из эм­пирического опыта разработчика игр и безусловно полезные для их организации и проведения.
Рассмотрим с этой позиции работу А.П. Панфиловой, опытного игротехника и автора книг об имитационно-игровых педагогических технологиях. Она отмечает, что для эффективного управления игро­вой ситуацией ведущим игру преподавателем ему нужно, прежде всего, умение работать с информацией осуществлять диагностику возникающих ситуаций и прогнозировать тенденции ее развития [4]. В качестве принципов игрового обучения А.П. Панфилова называет следующие.
141
КОГНИТИВНАЯ ПСИХОЛОГИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
1. Необходима такая организация игровой среды («игрового поля»), которая раскрепощает обучающегося, а не создает для него до­полнительные трудности.
2. Важно распределение и проигрывание студентами различных ро­лей: оппонента, пессимиста, оптимиста, реалиста, адвоката дья­вола, компетентного судьи, провокатора, психолога и др.
3. Необходимо строгое соблюдение сформулированных преподава­телем норм, правил игры.
4. Соблюдение жесткого регламента в освоении прогрессивных подходов к коллективному принятию решений.
5. Обязательность работы студентов во всем цикле игровых занятий, строгое соблюдение этики профессиональных отношений [4].
Очевидно, что игровая технология – это сложное по своей структу­ре образование, включающее различные уровни организации коллек­тивного решения заданных преподавателем интеллектуальных задач и возникающих в игре проблем на основе репродуктивной и продук­тивной установок и коммуникативной компетентности участников.
А.П. Панфилова считает, что обучение будущих специалистов с по­мощью игровых технологий обеспечивает актуализацию у студентов и удовлетворение целого ряда востребованных профессиональной де­ятельностью потребностей по мере убывания их значимости (по ре­зультатам опроса студентов – участников игровых процедур) [Там же]:
освоить навыки позиционирования, презентации информации, товаров и услуг;
научиться вести свою линию при осуществлении сотрудничества;
научиться вести конструктивные переговоры;
понять преимущества разных стратегий взаимодействия для соз-
дания команды;
раскрепоститься и приобрести уверенность в себе
владеть приемами и техниками влияния на других людей в про-
цессе взаимодействия с ними;
освоить техники быстрого установления делового контакта;
развить свою ассертивность, харизматический потенциал;
научиться мотивировать других людей и развивать у них привер-
женность фирме;
овладеть техниками «эвристического оптимизма;
повысить свою конкурентоспособность;
улучшить свой вербальный и визуальный имидж;
142
РАЗДЕЛ 2. ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КОГНИТИВНОЙ ПСИХОЛОГИИ
овладеть техниками улучшения процесса вербального и экспрес­сивного взаимопонимания с деловыми партнерами;
преодолеть комплексы неполноценности [4].
Как видим, ни одна из педагогических технологий, кроме игровых, не обеспечивает такой спектр профессиональных качеств или компетен­ций будущих бакалавров, магистров, как приведенный в этом списке.
Однако наряду с преимуществами есть и ряд проблем, связанных с использованием игровых технологий: отношение студентов к игре как к чему-то несерьезному; слабая мотивационная готовность к усво­ению знаний; новизна и необычность игровой формы; сложившиеся стереотипы поведения относительно других людей, боязнь потери имиджа, отсутствие желания меняться, привычка учиться традицион­ными методами и т.д.
А.П. Панфилова перечисляет следующие причины, затрудняющие адекватное понимание необходимой информации взрослыми:
1) сложившиеся у людей стереотипы;
2) навык «захватывать» коммуникативное пространство, доминиро­вать в группе, соперничая друг с другом, навязывая другим неэф­фективные действия;
3) отсутствие навыков рефлексивного слушания информации, иду­щей от преподавателя и от других участников;
4) сохранившийся со школы страх задавать вопросы или неумение их формулировать;
5) боязнь общественного мнения и т.п. [Там же].
Использование преподавателем имитационно-игровых технологий предполагает, что он компетентен не только в содержании своего предме­та, но и в смежных областях, знает не только технологию производства, но и психолого-педагогические закономерности организации совмест­ной деятельности и диалогического общения участников игры и т.п.
Преподаватель должен быть способным оценить соответствие воз­можностей студентов целям и задачам данной игровой технологии; выступать в различных ролях (коммуникатора, фасилитатора и т.д.); владеть диалогическим общением, уметь работать с общим коммуни­кативно-смысловым полем игры, быть заинтересованным и включен­ным, уметь заинтересовать и замотивировать студентов, помочь им раскрепоститься, но в тоже время не уйти в фантазии, а приобрести новый опыт, привязать игровую ситуацию к реальным проблемам про­фессиональной деятельности, моделируемой в данной учебной игре.
143
КОГНИТИВНАЯ ПСИХОЛОГИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Все вышесказанное свидетельствует о важности использования имитационно-игровых технологий в профессиональном образовании. Они основаны на активном, эмоционально окрашенном общении пре­подавателя и студентов, способствуют приобретению опыта взаимо­действия, развитию практического мышления, умению разрешать про­блемные ситуации, принимать совместные решения.
Опыт показывает, что при использовании игровых технологий сту­денты намного эффективнее усваивают информацию в качестве ори­ентировочной основы практических действий, тем самым превращая ее в знание; получают позитивный эмоциональный заряд от участия в межличностном взаимодействии, демонстрации своих творческих воз­можностей, азарта, интеллектуальной интриги и т.п.
Кратко изложим результаты исследования, проведенного со сту­дентами МПГУ, всего участвовало 60 человек. Проводилась несколь­ко имитационных игр, в том числе игра «Необитаемый остров». Цель последней – научить эффективному взаимодействию, коллективному принятию решений, стратегии сотрудничества.
Информациядляучастниковигры
В результате кораблекрушения вы оказались на необитаемом остро­ве. На нем богатый животный и растительный мир, но жизнь полна опасностей: ядовитые растения и животные, ливневые дожди, корот­кий день, жестокий холод, визиты каннибалов с соседних островов.
В ближайшие несколько лет вы не сможете вернуться в родные края, к своей обычной жизни. Ваша задача: создать для себя нормаль­ные условия, в которых вы могли бы выжить и достаточно комфортно психологически и физически жить.
Студенты должны были решить следующие задачи, фактически проблемы:
смоделировать проект жизни на острове на ближнюю, среднюю и дальнюю перспективы: больший акцент сделать на управленче­ских основах совместной жизни людей на острове;
разработать «кодекс чести островитяна»;
определить наказания за нарушение установленных правил;
осуществить презентацию командных проектов.
На все обсуждение и разработку проектов давалось полтора – два часа.
144
РАЗДЕЛ 2. ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КОГНИТИВНОЙ ПСИХОЛОГИИ
Анализ хода и результатов игры показал, что она способствовала:
1) созданию целостного представления о совместной деятельности в определенных условиях;
2) приобретению опыта межличностного и группового взаимодей­ствия, сотрудничества, принятия коллективного решения;
3) развитию практического мышления;
4) формированию коммуникативной компетентности;
5) закреплению знаний в сфере делового общения.
После проведения занятий студентам предлагалось ответить на сле-
дующие вопросы:
1. Какие игры вам запомнились?
2. Что вам дали эти игры как студентам?
3. Что вам дали эти игры как будущим профессионалам?
4. Какой опыт приобрели?
5. Что нового внесли игры в представления о будущей профессио­нальной деятельности?
6. Что было интересным и полезным?
7. Что мешало усвоению учебного материала с помощью игр?
Вот, что пишут студенты, рефлексируя полученный опыт:
«Игры дали развитие навыков публичного выступления и воздей­ствия, я открыла себя с другой стороны, например, осознала, что со­вершенно не умею договариваться и лишена терпения; как будущему профессионалу мне нужно работать над собой».
«Эти игры дали мне возможность сблизиться с группой и узнать много нового о своих однокурсниках. Я научилась быстро принимать решения в экстремальных ситуациях, повысила свой навык публично­го выступления, развивается навык мыслить нестандартно».
«Игра позволила развивать коммуникативные способности, я при­обрела навык ведения переговоров, научилась ориентироваться в слож­ных ситуациях, развила навыки групповой работы».
Таким образом, деловые и имитационные игры включают обуча­ющихся в поиск решений социально-психологических проблем, дают знания, умения, навыки, необходимые в профессиональной деятельно­сти. Каждый участник имеет возможность включиться в совместную деятельность, приобрести опыт совместного взаимодействия, полу­чить обратную связь от однокурсников, расширить осознавание себя.
145
КОГНИТИВНАЯ ПСИХОЛОГИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Литература
1. ВербицкийА.А. Теория и технологии контекстного образования: Учеб- ное пособие. – М., 2017.
2. ВербицкийА.А. Компетентностный подход и теория контекстного об- учения. – М., 2004.
3. Вербицкий А.А., Ларионова О.Г. Личностный и компетентностный подходы в образовании: проблемы интеграции. – М., 2009.
4. ПанфиловаА.П. Игротехнический менеджмент. Интерактивные тех- нологии для обучения и организационного развития персонала: Учеб­ное пособие. – СПб., 2003.
РАЗДЕЛ 2. ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КОГНИТИВНОЙ ПСИХОЛОГИИ
З.Ф.Камалетдинова
Когнитивный подход
в работе с тревожными клиентами
Современный этап развития психологического консультирования и психотерапии характеризуется начавшейся тенденцией к сближе­нию и объединению самых разных парадигм, даже таких далеких друг от друга, как когнитивный и психодинамический подходы. Когнитив­ная психотерапия, согласно определению одного из его создателей А. Бека, является приложением когнитивной модели к конкретным рас­стройствам с использованием набора техник, направленных на моди­фикацию дисфункциональных представлений и нарушений процесса переработки информации [1; 18].
Ведущий в нашей стране когнитивный психотерапевт А.Б. Холмо­горова, опираясь на работы А. Бека, провела серьезное теоретико-ме­тодологическое обоснование смыкания когнитивно-бихевиорального направления и психоанализа [11; 12]. Она считает, что разработанный А. Беком метод регистрации спонтанных подсознательных когнитив­ных процессов (автоматических мыслей, по А. Беку) можно уподо­бить методам свободного ассоциирования и толкования сновидений З. Фрейда, и что А. Бек открыл новый «зонд» в бессознательное через автоматические мысли [11, c. 11].
Другим важным «мостом» между психоанализом и когнитивным подходом А.Б. Холмогорова считает двухуровневую схему организации когнитивных процессов, включающую уровень текущих ситуативных процессов и уровень глубинных структур (так называемых базисных посылок или глубинных схем). Именно потенциал двухуровневой схе­мы позволяет интегрировать психоанализ и поведенческую парадигму, так как глубинные установки ведут в бессознательное и прошлое, а те­кущие когнитивные процессы – к внешним стимулам и поведению [11]. А.Б. Холмогорова также отмечает, что благодаря развитию когнитивно­го направления и бихевиоризм стал более когнитивным.
Другой отечественный психолог Н.Г. Гаранян также указывает на то, что когнитивный подход может быть «мостом» между бихеви­оризмом и психодинамическим направлением [2]. «Смыкание» ког­нитивной терапии с психоанализом заключается не только в повыше­нии интереса к глубинным психологическим источникам ситуативно
147
КОГНИТИВНАЯ ПСИХОЛОГИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
разворачивающегося поведения, но также и в активном использовании аналитических терминов когнитивными консультантами (перенос, со­противление и другие).
Влияние когнитивного консультирования ощущается и в других подходах. Так, известный представитель гештальт-подхода Дж. Энрайт пишет, что чувства – естественный продукт концептуализации, кото­рой человек придерживается; если он говорит о страхе как о проблеме, нужно смотреть на представления, которые он использует при пережи­вании страха [16].
Сам А. Бек и его ученики в последние годы тоже стали двигаться в сторону смыкания с психоанализом. В одной из последних своих книг А. Бек и М. Фримен подчеркивают важность обращения к прошлому пациента (в то время как традиционно когнитивный подход считался ориентированным только на настоящее клиента). Авторы рекомендуют помочь пациенту осознать историю возникновения у него мыслитель­ных паттернов в раннем детстве, чтобы клиент понял возможность из­менения когнитивных схем [4].
В своей работе мы уделяем большое внимание этому этапу работы и применяем метод психодрамы для проработки детских травм, кото­рые порождают дисфункциональные глубинные когнитивные схемы тревожных клиентов. Мы сочетаем метод психодрамы с различными техниками когнитивно-поведенческого подхода. Разработанная нами интегративная модель используется при консультировании тревожных клиентов.
Тревожные клиенты обычно жалуются на приступы тяжелой трево­ги, периодически появляющиеся в определенных ситуациях (при меж­личностном общении, в ответственные моменты профессиональной деятельности и прочее), а также на постоянное «беспричинное» пере­живание тревоги, ощущение потери времени. Тревожное состояние не­редко сочетается со снижением активности, уменьшением энергетиче­ского потенциала, повышенной утомляемостью, раздражительностью. При этом в беседе, как правило, выявляются неуверенность в себе, стремление и неумение разобраться в себе, спланировать дальнейшую жизнь. Клиенты чаще всего не удовлетворены актуальной жизненной ситуацией (работой, межличностными отношениями, личной жизнью) и понимают, что многое необходимо менять, но не знают, как это сде­лать, и боятся перемен.
148
РАЗДЕЛ 2. ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КОГНИТИВНОЙ ПСИХОЛОГИИ
Разработанная нами интегративная модель оказания психологиче­ской помощи включает следующие элементы:
когнитивная модификация глубинных иррациональных когниций (убеждений, установок, жизненных правил) с помощью техник: сократовский диалог, когнитивный континуум, поведенческий эксперимент и других;
психодрама детских переживаний и травм (индивидуально или в группе);
психодраматическая проработка тревоги и страхов;
специальная работа по повышению самооценки – с помощью
различных когнитивных техник.
Естественно, все эти виды работы проводятся лишь на фоне рап­порта психолога с обратившимся за помощью человеком, при ува­жительном, принимающем, эмпатичном, безоценочном отношении консультанта к личности клиента. На протяжении всего процесса консультирования эти отношения поддерживаются. Как это принято в когнитивном подходе, психолог открыт, искренен, обладает чувством юмора, при расспросе клиента сообщает личную информацию о себе, при необходимости использует технику самораскрытия.
В соответствии с АВС-схемой когнитивного консультирования, основными мишенями воздействия являются иррациональные когни­тивные образования клиентов, ответственные за тревожное состояние (Эллис, Драйден, 2002).
Диагностика искаженных, дисфункциональных представлений клиентов осуществляется на этапе сбора информации. Мы выявля­ем убеждения, взгляды клиентов, ответственные за тревогу и страхи. Убеждения либо спонтанно высказываются клиентами в беседе, либо психолог намеренно спрашивает о жизненных правилах и взглядах клиента относительно чего-либо; реже применяются специальные техники заполнения пустоты и падающей стрелы [3]. В арсенале тре­вожных клиентов нами обнаруживаются следующие иррациональные когниции:
все окружающие люди должны меня уважать;
мои знакомые не должны меня критиковать за моей спиной;
я должна спешить, время уходит;
я недостойна своих подруг;
я недостаточно умная;
149
КОГНИТИВНАЯ ПСИХОЛОГИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ
только я виновата, что меня обманывают;
только красивые женщины счастливы;
если окружающие узнают, какая я глупая, они отвернутся от меня;
только рано вышедшие замуж женщины счастливы.
Эти убеждения содержат когнитивные искажения (сверхобобще­ния, долженствования, произвольные умозаключения, перфекционизм и другие) и нуждаются в приведении в соответствие с реальностью. Мо­дификация искаженных когниций проводится с помощью когнитивных техник –когнитивного континуума, сократовского диалога, поведенче­ского эксперимента, техники колонок и других. Важной особенностью когнитивного консультирования является непременное использование домашних заданий (что позаимствовано из поведенческого подхода).
Домашние задания значительно увеличивают время психотерапии: не один час в неделю, а каждый день от получаса до 2–3-х часов. Они способствуют росту Эго-ответственности клиента, т.к. выполняются самостоятельно и регулярно, и подготавливают клиента к дальнейшей самотерапии. Например, после применения техники сократовский диа­лог относительно идеи клиентки о том, что «только красивые женщины счастливы», ей дают домашнее задание: записывать доводы за и против исследуемой мысли в специальный бланк. На последующих сессиях новые аргументы вновь обсуждаются.
Проработка детских травм и конфликтов проводится с помощью психодрамы [7]. Ее можно проводить в традиционном, групповом фор­мате или индивидуально (в этом случае все роли исполняют клиент и психолог, иногда используются пустые стулья, которые заменяют определенных персонажей).
Исследуя историю возникновения тревожности, обычно удается выявить травматические события в детстве или чрезмерно жесткое, сверхтребовательное отношение со стороны родителей.
Психодрама, включающая игровое воспроизведение травм и кон­фликтов, смену ролей, технику «дублирования», «сверхреальность», по­зволяет изменить восприятие клиентами своего прошлого и настоящего, помогает осознать мотивы и причины собственных и чужих поступков, приводит к множественным инсайтам, помогает уменьшить страх.
Опишем часть работы с клиенткой 28-ми лет, которая испытыва­ла фрустрацию при общении с успешными, состоявшимися людьми. В этих случаях у нее «внутри появлялся некий Цензор, который кри­тиковал, стыдил и осуждал» ее. В ходе психодрамы был организован
150
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]